Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?

作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2024-07-04 03:01:33
覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界
的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族
一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。
直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定
腳色,負責當NPC。
經濟資源簡單,要吃的打魔物割肉,豬人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,從寫實的
毛皮骨頭到不寫實的木頭礦石魔石,食衣住行準備妥妥的。隨便就撐起一個世界觀的
基礎,資源無限其實人人都能龍傲天。
再來功能分配完善的各種種族,要打鐵做道具找矮人,生產力搞得像工業革命之後,要
養眼有精靈,直接套用現代人審美觀,再來個萬用獸人要勞力有勞力順便來個愛護動物
,人族就拿來當搞事的最後帶入種族和諧完美帶入現代正義理念。
再不足就用職業去補,隨便設定都很好接受。
在一個不用很多描述就能輪轉的世界裡面,角色就可以寫的很自由,不同文化圈的
戰士騎士武士武俠刺客商人海盜就很好描寫了。
哥殺外傳的鍔鳴的太刀就是很簡單把武士偷渡的例子也很好推廣。
要我說武俠還比武士好偷渡很多,畢竟內力的設定可以用氣/魔力甚至查克拉來解釋,不要
太硬核去描寫陰陽丹田。
  之前看到唐門的設定深深覺得傳統武俠其實跟日式黑幫一樣,世界觀設定越嚴謹
越難寫的接近現代價值觀,所以人中之龍才會劇情越寫越怪。
回到傳統武俠的問題來,要推廣可能只有貼近歷史而且要生活比較寬容的朝代,搭配
有名的大案,至少比較容易輸出聽過故事的文化圈。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-04 03:11:00
設定補完難度是有點不同,不過真要改也不是不行日本武士道忍者最主要贏的地方在於日本花了非常多年跟資源心力去宣傳,但武俠說穿了連在自家也就那樣而已
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-04 03:22:00
你是想做成神劍闖江湖那種路子嗎?不過我覺得外國人對武士的印象搞不好還是來自索隆那種而且武士也好忍者也好 都是實際在歷史上活耀過的職業武俠可能連定義是什麼自己人都要先吵一番 完全沒得比知名度可能比旗袍+李小龍拳法還低
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2024-07-04 03:30:00
絕對同意國家力度推廣很重要,現實是歐美日早就文化勝利了XDD,只能說拜託牆國對文創放寬
作者: NewCop (新警察裡王)   2024-07-04 07:28:00
現代創作的忍者根本已經是空想產物了

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