覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界
的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族
一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。
直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定
腳色,負責當NPC。
經濟資源簡單,要吃的打魔物割肉,豬人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,從寫實的
毛皮骨頭到不寫實的木頭礦石魔石,食衣住行準備妥妥的。隨便就撐起一個世界觀的
基礎,資源無限其實人人都能龍傲天。
再來功能分配完善的各種種族,要打鐵做道具找矮人,生產力搞得像工業革命之後,要
養眼有精靈,直接套用現代人審美觀,再來個萬用獸人要勞力有勞力順便來個愛護動物
,人族就拿來當搞事的最後帶入種族和諧完美帶入現代正義理念。
再不足就用職業去補,隨便設定都很好接受。
在一個不用很多描述就能輪轉的世界裡面,角色就可以寫的很自由,不同文化圈的
戰士騎士武士武俠刺客商人海盜就很好描寫了。
哥殺外傳的鍔鳴的太刀就是很簡單把武士偷渡的例子也很好推廣。
要我說武俠還比武士好偷渡很多,畢竟內力的設定可以用氣/魔力甚至查克拉來解釋,不要
太硬核去描寫陰陽丹田。
之前看到唐門的設定深深覺得傳統武俠其實跟日式黑幫一樣,世界觀設定越嚴謹
越難寫的接近現代價值觀,所以人中之龍才會劇情越寫越怪。
回到傳統武俠的問題來,要推廣可能只有貼近歷史而且要生活比較寬容的朝代,搭配
有名的大案,至少比較容易輸出聽過故事的文化圈。