作者:
stareggs (Daily)
2024-07-04 15:29:36單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬
只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀
就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好
但手遊就不一樣
你跟他說畫面
你跟他說打擊感
角色設計女角騷度
就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎
所以現在營收就是絕對正確的嗎 營收好=好玩
也就是說麥當勞=世界上最好吃的食物
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-07-04 15:31:00手遊就是 玩家養成角色 廠商養成玩家 的遊戲
作者:
koexe (獨酌)
2024-07-04 15:31:00不然要比什麼
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-04 15:31:00實話說其他遊戲不嗆只是沒資料,你喊一個賣幾百萬,我喊
作者: seveneight99 (太陽好大哦) 2024-07-04 15:31:00
要看到麻雀烏鴉圖了嗎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-07-04 15:31:00跟只會看KPI的主管一樣ㄅ
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-07-04 15:31:00不同遊戲能比的不就這個= =
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-04 15:31:00有數字就是要他媽的戰阿
營收直觀啊 不然要拿什麼做好完的依據? 你說得獎 能喊
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:31:00所以親愛的 麥當勞不好吃嗎 =.=
作者:
tenshou (tenshoufly)
2024-07-04 15:31:00營收大於一切是真理
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:32:00家機也是阿 你賣幾套 你賣幾台
作者: atxmin (....) 2024-07-04 15:32:00
阿不然呢 你愛你的我愛我的 最終營收論高下阿
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-04 15:32:00不然要拿IGN 10/10 GOTY嗎?
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:32:00信宗教也是 你廟多少 你捐多少 你要吵架只能比相對客觀
作者:
barlin (barlinckamc)
2024-07-04 15:32:00營收就是盤子指數而已好嗎
作者:
nanachi (娜娜奇)
2024-07-04 15:32:00賺錢就是硬實力
你只是輸了,硬要曲解,不如說,麥的漢堡是全世界接受度最高的
作者:
barlin (barlinckamc)
2024-07-04 15:32:00盤子還要炫耀自己有多盤ㄏㄏ
作者: send99555 (內仔) 2024-07-04 15:33:00
麥當勞確實好吃,現在還送熟客卷,佛心
作者:
tenshou (tenshoufly)
2024-07-04 15:33:00跟真理反駁是很無智的行為
作者: howard1994 2024-07-04 15:33:00
不然FGO怎叫宇宙神遊
作者:
Rothax (Rothax)
2024-07-04 15:33:00下一篇:為什麼vt 觀眾只會嗆同階數?
作者:
RbJ (Novel)
2024-07-04 15:33:00手遊核心不就是比抽獎,那營收就是最直觀的指標嗎
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:33:00而且這也是很直觀啊 當初最二一直被酸 你想想萬一SJW人手
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:33:00"就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎" <--- ????
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:33:00一片賣了一千萬 他們敢不敢講話大聲點?
作者: iop19880107 2024-07-04 15:33:00
天堂你們一定決定好玩
FGO跟騰訊的受眾還普遍都承認自己玩的遊戲是在宰盤子
作者:
barlin (barlinckamc)
2024-07-04 15:34:00單機遊戲比銷量比營收 那有道理 抽抽營收越高就只代表越盤
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:34:00轉蛋手遊目前在畫面上還比較沒有受到LGBTQ影響吧?
作者: qml2014 (QML) 2024-07-04 15:34:00
或者可以比攤位數,檔又贏
作者: saberwong (欄膠汽水) 2024-07-04 15:34:00
我不知道 你要問公司粉
單機遊戲不也會拿銷量嘴人…加上還會拿各大網站的評分
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-07-04 15:34:00問你自己啊,都搬出營收數字3天500萬了,是在問心酸的?
作者: arceus 2024-07-04 15:34:00
單機要對的起它的價格 有的還18禁
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-04 15:34:00實際上當時FGO就是靠超坑機制賺錢 然後信徒真的讓他們賺
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:34:00對阿 各大網站平最2的時候又不準了
作者:
barlin (barlinckamc)
2024-07-04 15:35:00單機比銷量正常啊 我覺得MHW超好玩 但我也只會買一套好嗎
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-07-04 15:35:00Fgo那麼無聊的遊戲 但營收就是超高
pc也是比銷量啊 而且你拿政治正確問題比遊戲內容問題
作者:
hy1221 (HY)
2024-07-04 15:35:00吵營收 天堂:
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-04 15:35:00鬥蟲的樂趣就是那個"鬥"字啊
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-04 15:35:00寶可夢被罵 也都用銷量糊臉啊 罵完記得買
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:35:00不是 遊戲好不好玩怎麼會扯到銷量
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:35:00反正你要知道這東西市場接不接受 營收就是最準的 至於好不
覺得寶可夢爛還不是被嘴銷量,現在連嘴砲都開始雲了嗎
作者:
Tommy92C (Devil)
2024-07-04 15:35:00手遊不用營收評,難道用玩家感覺論?
作者: arceus 2024-07-04 15:35:00
手遊都基本免費 營收好的不會差到哪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-04 15:35:00因為好玩無法量化 銷量可以
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者) 2024-07-04 15:35:00
手游真的很白癡啊 錢花那麼多 結果.jpeg比遊戲性重要
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:35:00阿好不好玩就很主觀阿 你是來吵架又不是來推坑的
作者: arceus 2024-07-04 15:36:00
你牛排大餐賣麥當勞的價 那絕對是買爆
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-04 15:36:00
就最客觀的資訊阿 玩家願意花錢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:36:00哪裡白癡 圖片就是遊戲性的一環啊不然3A何必提畫面?
作者:
a9854021 (flydog)
2024-07-04 15:36:00單機哪裡不管銷量了 你平行時空喔 你說的這些情況是因為單機預售制度很普遍 所以名氣大的很多人先付錢了 不爽當然繼續罵
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-07-04 15:36:00就跟你賣幾套一樣的概念
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-04 15:36:00故事好不好 打擊感好不好 好不好吃 講在多在他人眼中都
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-07-04 15:36:00啊不然勒,你遊戲賣騷賣打擊感,最後為的不就是營收
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-04 15:37:00是主觀評價 吵在多都沒用 直接講有數字的銷量最快
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-04 15:37:00銷量還能變GF擺爛 技術沒進步的正當理由咧 你看銷量營收
作者:
ballby (波比)
2024-07-04 15:37:00哪個遊戲不是用銷量當依據?
作者: zerosword (零劍) 2024-07-04 15:37:00
因為是手遊阿,就像PC/家機大作是在比GOTY數量一樣
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2024-07-04 15:37:00鬥蟲本為消遣之樂,黑粉聊到自卑到去反串就不知道了
作者:
IkaMusume (花æžå¨˜)
2024-07-04 15:37:004,至少島掉的可能性比較小。
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-07-04 15:37:00
家機還不是一樣
作者: Elainacute 2024-07-04 15:37:00
不同類型的遊戲還拿來比才奇怪呢
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-04 15:37:00索粉在wiiu時代的銷量串有多囂張是不是沒見過
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:37:00反正營收反映市場啊 之前鳴潮不就有測試了 萬一忌炎讓
遊戲好不好玩本來就見仁見智 銷量 營收就是唯一衡量指標 你可以說盤 但不能否定他的標準
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:38:00他們大賣贏得女性廣大市場 策略想必不是現在這樣調整
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-04 15:38:00任粉拿著馬車8銷量有沒有見過,但一般人還不是只買一片
作者: Aurestor (水母) 2024-07-04 15:38:00
最2不是整天被嗆捆綁銷售 滯銷嗎
作者: cww7911 2024-07-04 15:38:00
不然要比什麼?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-07-04 15:38:00營收至少有個標準可以吵 好不好玩只能鬼打牆==
作者: ptttaigei 2024-07-04 15:38:00
・ω・‵) 明明是韭菜卻以為自己是股東,跟全聚德的鴨
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-07-04 15:38:00明明都是吸引課金的要素,那成不成功當然是拿營收比
作者: asdf70044 (A7) 2024-07-04 15:39:00
不然?
最2拿GOTY>>野雞獎法環拿GOTY>>該年最強遊戲就是法環
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:39:003D暈那個我亂舉例的 我沒有3D暈我不知道法環玩起來會怎樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:39:00k0942588: VT粉也整天鬥數字啊 <---別一竿子打翻一船人
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-04 15:40:00所以你營收多少嘛 你賺多少嘛
營收就最客觀事實啊 不然要嗆活躍人數那種沒人在乎的嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:40:00遊戲成功與否看營收倒還可以理解
作者: su4vu6 2024-07-04 15:40:00
手遊就比誰課金課的多而已啊 遊戲性一直都不是賣點
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:40:00不然吵架要怎麼吵 你就要找個客觀的標的吵 對阿
作者:
amsmsk (449)
2024-07-04 15:41:00阿別人覺得好不好玩對你個人其實也沒差啊
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:41:00反正這東西主客觀就不同 騰訊之前有個蛋仔三小的營收超好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-04 15:41:00吵這個是要吵什麼啊?
作者: su4vu6 2024-07-04 15:41:00
所以不會拿遊戲性去比較 又是免費遊戲所以不會比下載量
作者:
saber154 (saber)
2024-07-04 15:42:00哪個業界不是看數字說話的 數字最大啦
營收是決定要不要買這間公司股票的依據 但不是決定要不要玩一款遊戲的依據 營收頂多影響一款服務型遊戲會
3D暈就 視角晃動會頭暈想吐 玩兩小時左右就得休息
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-07-04 15:43:00反正哪款玩起來比較不累我就推哪款,都陪朋友玩的
作者: su4vu6 2024-07-04 15:43:00
3D暈就是 腦袋以為自己在動 但你沒再動 不同步就會暈
不就硬道理,動畫還不是會嗆BD,漫畫嗆銷量,遊戲也是
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-07-04 15:44:00開放世界的陪玩歸陪玩,有機會嘴我就嘴,對阿
作者: su4vu6 2024-07-04 15:44:00
可以靠習慣延長持續時間 但還是會很痛苦
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-04 15:45:00你去嗆麥當勞難吃也是會有人嗆營收呀,第一天上網?
都輸王者榮耀和DNF M啦 吵啥而且除非你是從業人員 不然這跟業界到底有什麼關係
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-07-04 15:48:00就跟ptt嘴砲到最後也是比現實收入
作者:
johnli (囧李)
2024-07-04 15:48:00因為那是唯一客觀的數據
作者: su4vu6 2024-07-04 15:48:00
我無聊又怎樣 我賣的好啊 大概是這樣的嗆法
我是玩手遊 遇到認識的WOW鐵粉來酸 不知道是哪來的自信
痾不然呢?我花時間開發遊戲就是為了錢不然是為了出名
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2024-07-04 15:49:00
不然要嗆啥
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-04 15:50:00
先不提歪題戰法 營收鬥蟲從單機就有了 只是手遊沒有銷量
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-04 15:50:00也不客觀其實,因為那些營收都是用雲的
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-04 15:51:00
或裝機量這種數據 只能改鬥排行榜高低或特定機構/頻道估的
作者:
a760981 (七夜剎那)
2024-07-04 15:51:00講的好像單機沒有那樣戰喔 法環DLC表示:
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-04 15:51:00就是一群雲仔自己在那邊定義誰雲出來的東西有公信力,然後再二次雲什麼經營成本營收利潤再去大談什麼經營策略成功失敗
作者:
qtsin (三虫)
2024-07-04 15:51:00因為沒東西可以討論,你看有趣的遊戲誰跟你一直討論營收
作者:
safy (Ty)
2024-07-04 15:52:003天500萬基本上都是沒打折的, 這也是在戰營收的意思啊= =
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-07-04 15:52:00雲也沒關係,只要你這邊雲出來的數字更多,那就是你贏
作者: meizhi 2024-07-04 15:52:00
不然要比同人攤位數嗎
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-04 15:52:00
始拿超過特定應用程式(不會有開新池短期暴衝營收)時間來鬥
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-04 15:53:00法環夠好玩,還不是常有人討論銷量 = =
作者:
pan46 (pan)
2024-07-04 15:53:00比同仁攤數那BA就是最好玩的遊戲了
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-04 15:53:00
人性就是這樣 真要說鬥Comiket攤位數或P網圖量也是有的
作者: tyifgee (pttnoob) 2024-07-04 15:54:00
因為只剩下錢能說嘴啦
作者:
usoko (time to face reality)
2024-07-04 15:54:00要不然要爭什麼 比誰比較盤嗎? 3A大作都沒看你花這麼多錢啊
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-04 15:56:00
有沒有意義一回事 但只要有這些數據就會有人想要拿來鬥蟲
作者:
Yan239 (彥)
2024-07-04 15:56:00不然你玩的營收多少?
沒辦法,營收就是最直觀又有依據的標準,畢竟遊戲好不好玩見仁見智,美術風格建模也是不然是要比二創數量嗎?
作者:
johnli (囧李)
2024-07-04 15:57:00營收高能滿足某些人虛榮心 因為他們講再多優點別人就是無感 這個時候回他一個營收更高的他就沒招了
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-04 15:58:00營收好的時候不能嗆人 不然你就是精神股東 營收差的時候就能嗆那遊戲已經過氣 早點下去
至於得不得你心還是要看你的主觀就像有些人也會嗆巴哈人氣之類的
作者: Nagoya0519 (DeepBlue) 2024-07-04 15:59:00
畢竟都沒內容沒深度 只能吵賺多少證明自己好像有眼光一點
作者: henshin 2024-07-04 15:59:00
跟BD一樣
作者: KLjover 2024-07-04 16:01:00
動畫,遊戲不都要看銷量,不要覺得銷量高就一定好就好,只能說很有人氣
作者:
ayameno1 (百鬼綾目的狗)
2024-07-04 16:01:00你好爛 比數字本來在各領域都有 自以為能戳到誰喔ㄏㄏ
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-07-04 16:02:00
啊不然要嗆遊戲性嗎?
作者:
dong531 (貓王)
2024-07-04 16:04:00馬的fgo垃圾糞game,我已經準備十單在等庫庫爾坎了,拜託了
手遊就除了廠商薛錢快以外一無是處啊收錢也不是玩家收笑死
重點是『只會』,啊比其他東西基本上不是喜好就是差不多等級沒啥好比的
作者:
tindy (tindy)
2024-07-04 16:08:00為啥要扣成本 人家用高成本做遊戲 不就是比你認真嗎
這邊嗆不贏趕快提別的東西打,不管內容,有贏就好吧?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-04 16:11:00正常,軌跡內鬥也是說閃軌賣最好
作者:
pokeyok (XDX)
2024-07-04 16:12:00營收高你又分不到錢,還在傻傻的幫公司抬轎
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-07-04 16:12:00深度那才是主觀的吧。A可能覺得很有內涵,但B可能覺得很假掰
作者:
dong531 (貓王)
2024-07-04 16:14:00不過我同意你,像那個我推的孩子那首啥歌,根本超級難聽,但是有人也一直嗆說播放量已經好幾億了一定是我的問題
作者: gghost1002 (拿著機機的人) 2024-07-04 16:14:00
因為營收可以花點手續費 左手給右手洗出來 再用營收給盤子和孝子一個理由繼續玩
作者: siyaoran (七星) 2024-07-04 16:14:00
營收也是廣告拉的
而且手遊網遊有個致命傷就是營收差了公司可能會把遊戲收掉,這跟單機有很大差別就算你這遊戲好玩,但沒了人氣沒了營收,也只能等著關
真金白銀願意花下去代表性高啊一堆吹半天沒營收倒了有屁用一個超好的產品沒人買收掉?邏輯就不通了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-07-04 16:28:00手機就賺錢重要 賠錢就會收掉
作者:
wiwyman (尾尾門)
2024-07-04 16:33:00賺這麼多也不會分你 一堆孝子罷了
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-07-04 16:34:00能夠吸引很多孝子是本事
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-04 16:34:00
誰知道,我沒看過課類天堂mmo手遊的吹營收,媽的,坑你錢還要吹是m吧
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-07-04 16:35:00
好不好玩就很主觀的事情,多數人認同才是真理,而銷量營收才能反應後面的數據
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-07-04 16:40:00這邊也能看到Idol黑啊 人家串流+下載數據就擺在那
作者:
dong531 (貓王)
2024-07-04 16:48:00樓樓上,所以人家營收就擺在那,那不是也代表手遊就是比3A好
作者:
cch121 (cch123)
2024-07-04 16:48:00吵營收真的超沒意義的,有人挑遊戲是挑營收最高的來玩嗎?
作者:
dong531 (貓王)
2024-07-04 16:49:00另外,我確實覺得祝福好聽太多
作者:
cch121 (cch123)
2024-07-04 16:49:00不然你玩的遊戲營收遲早會輸給別人,到時候你要換遊戲玩嗎?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-07-04 16:51:00
沒上steam就沒得比同時在線人數和全玩家遊戲時間啊
作者: k798976869 (kk) 2024-07-04 16:52:00
因為遊戲本身為了遷就手機 都不好玩
單機會看大型網站評分 口碑 銷量只是輔助 手遊就完全銷量取向 但也出現問題提前吃下大餅的怎麼玩都玩得贏 後面再認真都很難取代前面的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-07-04 16:56:00企業管理最夯 KPI 沒了
作者:
gdsword (鍵盤熱炒店老闆)
2024-07-04 17:00:00覺得好玩的人夠多 肯花錢的夠多 很客觀啊 單機也是看賣幾套啊 個人主觀評論這遊戲好不好玩沒啥說服力 我說法環不好玩 因為我天生3D暈 怎麼樣 你覺得評論有意義嗎?
作者:
afking (掛網中)
2024-07-04 17:00:00因為這些手遊就是做來薛的啊
作者: Znps 2024-07-04 17:01:00
總比感覺文好一點
作者: pov (pov) 2024-07-04 17:01:00
盤子優越感
作者:
afking (掛網中)
2024-07-04 17:01:00要不又沒有持份有啥好爽的
商業拼得是客人花錢買單,遊戲性 美術 行銷 用這衡量很合理
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-04 17:10:00
不然你推的遊戲沒人玩,幾個月就倒你比較開心嗎
作者: sustto (sustto) 2024-07-04 17:11:00
垃圾手遊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-04 17:14:00手遊的話營收是最直接的,營收輸人就惦惦跟有沒有股票沒關係,關係到遊戲壽命遊戲壽命還關係到主線劇情會不會腰斬,到頭來一場空
作者:
opallin (Opal_Lin)
2024-07-04 17:16:00米家帶起的風氣以前原幹了一堆蠢事但因為吃了大量市場所以營收還是好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-04 17:16:00不是每個人都像羽中低流水還能跟玩家耗營收低就是準備上A JIE的手遊禮儀師
作者:
opallin (Opal_Lin)
2024-07-04 17:17:00現在市場開始捲起來了,策略方向一出錯課金族群馬上被競品捲走
作者:
holiybo (米羅)
2024-07-04 17:17:00大概跟吵架先嗆你捐多少一樣的概念吧
作者:
opallin (Opal_Lin)
2024-07-04 17:18:00基本上現在愛用營收去護航策略錯誤的只剩孝子了樂於見到越來越捲的市場,以前越特立獨行的遊戲現在越吃虧你有你做遊戲的自由,玩家錢包也有自己的自由,這樣很好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-04 17:20:00這是很現實的事,營收不夠就是一年收或半年收沒劇情的可能還好,有劇情的就很幹了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-07-04 17:21:00不比營收 手遊很快就會收了
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-04 17:21:00
有人看營收是想知道遊戲會不會倒,有人是用高營收去把其他手遊貶一遍
作者:
cch121 (cch123)
2024-07-04 17:22:00扯太遠了,又不是營收輸人就直接倒閉,檔案營收輸一堆手遊
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-04 17:22:00
神魔就沒啥在吹營收他是倒了逆
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-07-04 17:24:00某樓邏輯壞死到可以拿手遊跟單機比 加油好嗎同樣是音樂 尤其流行樂 比的就是銷量 實體 下載 串流
作者:
e0478487 (rice is cool)
2024-07-04 17:26:00麥當勞以這個價位來說確實很好吃啊,不然你讓米其林牛排館只賣ㄧ百多我就喊你爹
叫好不叫座喔...永遠的七日之都算嗎?我記得玩家評價不錯,但還是倒了
作者: desti23 (戴斯特) 2024-07-04 17:32:00
博弈遊戲很賺 西洽還不是整天酸
作者:
tmwolf (魯神)
2024-07-04 17:33:00信仰SU就好
作者: p20162 (好大一隻雞) 2024-07-04 17:37:00
其他我不知道 但我只知道麥當勞真的好ㄘ
作者:
shtmn (淵)
2024-07-04 17:39:00現在是要戰米衛兵嗎
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-07-04 17:40:00台灣最屌的的手遊確實是博弈沒問題啊 沒看整天都廣告
市場主義以市場表現當作唯一指標啊從fgo主宰時期就這樣了,一切以營收為主
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-04 17:47:00
Fgo有常在吹營收看不起其他遊戲嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-04 17:48:00營收不夠你要怎麼吹FGO的劇情?
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-04 17:51:00
營收好跟劇情好有正相關喔,腦子很好用多用用
作者: JTFWAHQ (公務員) 2024-07-04 17:59:00
因為都不好玩
作者: Freckle319 (Freckle) 2024-07-04 18:01:00
拿營收出來要對面安靜 -> 對面搬娛樂城出來 -> 自己安靜確實滿智障的==
作者: cs09312 2024-07-04 18:12:00
單機銷量黨也一堆好嗎
作者:
a5545855 (rrtyui)
2024-07-04 18:16:00能讓玩家掏錢挺了不起的啊 看營收還好吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-04 18:20:00營收不夠劇情就腰斬了~是你要用用吧推文這麼嗆就不要怪人嗆你
作者: Chen7 2024-07-04 18:32:00
因為有錢講話大聲
作者:
cch121 (cch123)
2024-07-04 18:34:00這篇不是在聊戰營收這件事? 到底跟遊戲倒不倒有什麼關係
作者:
visadanny (visadanny)
2024-07-04 18:55:00人傻錢多
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-07-04 19:05:00
#你營收多少
作者:
s4511981 (置身事外的占卜師)
2024-07-04 19:12:00中國人就很愛比較啊,遊戲不給PVP還自己硬要上傳紀錄去PVP,遊戲跟遊戲之間也要比,吵不贏就拿數字出來一翻兩瞪眼。
作者: goisjkps 2024-07-04 19:41:00
會玩手遊的本來就