[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收

作者: stareggs (Daily)   2024-07-04 15:29:36
單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬
只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀
就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好
但手遊就不一樣
你跟他說畫面
你跟他說打擊感
角色設計女角騷度
就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎
所以現在營收就是絕對正確的嗎 營收好=好玩
也就是說麥當勞=世界上最好吃的食物
作者: mon818nom (屍體)   2024-07-04 15:30:00
因為他們玩的不是遊戲而是優越感
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-07-04 15:30:00
唯一可以量化的
作者: greatloser (Alfred)   2024-07-04 15:30:00
你賺多少就是硬道理
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-07-04 15:31:00
因為手遊玩家都是精神股東
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-07-04 15:31:00
手遊就是 玩家養成角色 廠商養成玩家 的遊戲
作者: koexe (獨酌)   2024-07-04 15:31:00
不然要比什麼
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-07-04 15:31:00
雖然不合理 不然麥當勞就是全世界最好吃漢堡
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-04 15:31:00
實話說其他遊戲不嗆只是沒資料,你喊一個賣幾百萬,我喊
作者: seveneight99 (太陽好大哦)   2024-07-04 15:31:00
要看到麻雀烏鴉圖了嗎
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-07-04 15:31:00
跟只會看KPI的主管一樣ㄅ
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-07-04 15:31:00
不同遊戲能比的不就這個= =
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-04 15:31:00
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-04 15:31:00
有數字就是要他媽的戰阿
作者: jk12312377 (平凡)   2024-07-04 15:31:00
營收直觀啊 不然要拿什麼做好完的依據? 你說得獎 能喊
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2024-07-04 15:31:00
其實吵營收根本也不能代表賺多少 成本都被忽略了
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:31:00
所以親愛的 麥當勞不好吃嗎 =.=
作者: tenshou (tenshoufly)   2024-07-04 15:31:00
營收大於一切是真理
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:32:00
家機也是阿 你賣幾套 你賣幾台
作者: atxmin (....)   2024-07-04 15:32:00
阿不然呢 你愛你的我愛我的 最終營收論高下阿
作者: jk12312377 (平凡)   2024-07-04 15:32:00
營收的手遊也都得過獎啊
作者: bheegrl   2024-07-04 15:32:00
不然你要比什麼,按讚數嗎==
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-04 15:32:00
不然要拿IGN 10/10 GOTY嗎?
作者: hui000807 (Santa)   2024-07-04 15:32:00
對啊 神遊fgo養出來的啊
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-07-04 15:32:00
米衛兵開始的 恐怖吧
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:32:00
信宗教也是 你廟多少 你捐多少 你要吵架只能比相對客觀
作者: barlin (barlinckamc)   2024-07-04 15:32:00
營收就是盤子指數而已好嗎
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2024-07-04 15:32:00
不然要怎麼比
作者: bakaaaaaaa (bakaaaaaaa)   2024-07-04 15:32:00
那不然要只有我覺得嗎 感覺文更沒道理吧
作者: nanachi (娜娜奇)   2024-07-04 15:32:00
賺錢就是硬實力
作者: warfarin (瓦法林)   2024-07-04 15:32:00
你只是輸了,硬要曲解,不如說,麥的漢堡是全世界接受度最高的
作者: barlin (barlinckamc)   2024-07-04 15:32:00
盤子還要炫耀自己有多盤ㄏㄏ
作者: thundelet (派大星)   2024-07-04 15:32:00
所以FGO才是宇宙神遊
作者: send99555 (內仔)   2024-07-04 15:33:00
麥當勞確實好吃,現在還送熟客卷,佛心
作者: tenshou (tenshoufly)   2024-07-04 15:33:00
跟真理反駁是很無智的行為
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2024-07-04 15:33:00
就跟動畫、遊戲在那比銷量一樣啊
作者: super0949 (不重要啦~)   2024-07-04 15:33:00
在特定地區 麥當勞確實是最好吃的食物
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-07-04 15:33:00
啊不過還可以比同人攤位數 檔案就攤位制覇
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-07-04 15:33:00
騰訊:一群雜魚
作者: howard1994   2024-07-04 15:33:00
不然FGO怎叫宇宙神遊
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-04 15:33:00
下一篇:為什麼vt 觀眾只會嗆同階數?
作者: RbJ (Novel)   2024-07-04 15:33:00
手遊核心不就是比抽獎,那營收就是最直觀的指標嗎
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:33:00
而且這也是很直觀啊 當初最二一直被酸 你想想萬一SJW人手
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:33:00
"就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎" <--- ????
作者: Castle88654 (Writer)   2024-07-04 15:33:00
衛兵是這樣的
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:33:00
一片賣了一千萬 他們敢不敢講話大聲點?
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-07-04 15:33:00
人多講話比較大聲
作者: iop19880107   2024-07-04 15:33:00
天堂你們一定決定好玩
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-07-04 15:33:00
米哈就遊戲很紅但是攤位輸
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-04 15:33:00
博弈類營收創新高,又有人要看不起了 硬實力 對啊
作者: a28200266 (陣雨)   2024-07-04 15:33:00
手遊不就是這樣= =?
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-07-04 15:33:00
FGO跟騰訊的受眾還普遍都承認自己玩的遊戲是在宰盤子
作者: a28200266 (陣雨)   2024-07-04 15:34:00
反正營收高 利潤高 就是大聲
作者: barlin (barlinckamc)   2024-07-04 15:34:00
單機遊戲比銷量比營收 那有道理 抽抽營收越高就只代表越盤
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:34:00
轉蛋手遊目前在畫面上還比較沒有受到LGBTQ影響吧?
作者: ShineiNouzen (辛)   2024-07-04 15:34:00
就跟韓團粉絲一樣,只看數字,音樂本身沒差的
作者: qml2014 (QML)   2024-07-04 15:34:00
或者可以比攤位數,檔又贏
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-07-04 15:34:00
某些硬要吹自己營收高=遊戲好的...
作者: saberwong (欄膠汽水)   2024-07-04 15:34:00
我不知道 你要問公司粉
作者: a27358942 (口爆)   2024-07-04 15:34:00
單機遊戲不也會拿銷量嘴人…加上還會拿各大網站的評分
作者: jay905035 (NathaN)   2024-07-04 15:34:00
攀比無處不在== 放寬心一點生活比較好過==
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-07-04 15:34:00
問你自己啊,都搬出營收數字3天500萬了,是在問心酸的?
作者: arceus   2024-07-04 15:34:00
單機要對的起它的價格 有的還18禁
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-07-04 15:34:00
用股價表現來看 墨西哥燒烤屌打麥當勞
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-04 15:34:00
實際上當時FGO就是靠超坑機制賺錢 然後信徒真的讓他們賺
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:34:00
對阿 各大網站平最2的時候又不準了
作者: barlin (barlinckamc)   2024-07-04 15:35:00
單機比銷量正常啊 我覺得MHW超好玩 但我也只會買一套好嗎
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-04 15:35:00
Fgo那麼無聊的遊戲 但營收就是超高
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-04 15:35:00
pc也是比銷量啊 而且你拿政治正確問題比遊戲內容問題
作者: hy1221 (HY)   2024-07-04 15:35:00
吵營收 天堂:
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-04 15:35:00
鬥蟲的樂趣就是那個"鬥"字啊
作者: loverxa (隨便的人)   2024-07-04 15:35:00
寶可夢被罵 也都用銷量糊臉啊 罵完記得買
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:35:00
不是 遊戲好不好玩怎麼會扯到銷量
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:35:00
反正你要知道這東西市場接不接受 營收就是最準的 至於好不
作者: a27358942 (口爆)   2024-07-04 15:35:00
覺得寶可夢爛還不是被嘴銷量,現在連嘴砲都開始雲了嗎
作者: Tommy92C (Devil)   2024-07-04 15:35:00
手遊不用營收評,難道用玩家感覺論?
作者: arceus   2024-07-04 15:35:00
手遊都基本免費 營收好的不會差到哪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-04 15:35:00
因為好玩無法量化 銷量可以
作者: mhwsadb45   2024-07-04 15:35:00
手游真的很白癡啊 錢花那麼多 結果.jpeg比遊戲性重要
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:35:00
阿好不好玩就很主觀阿 你是來吵架又不是來推坑的
作者: arceus   2024-07-04 15:36:00
你牛排大餐賣麥當勞的價 那絕對是買爆
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-04 15:36:00
就最客觀的資訊阿 玩家願意花錢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:36:00
哪裡白癡 圖片就是遊戲性的一環啊不然3A何必提畫面?
作者: a9854021 (flydog)   2024-07-04 15:36:00
單機哪裡不管銷量了 你平行時空喔 你說的這些情況是因為單機預售制度很普遍 所以名氣大的很多人先付錢了 不爽當然繼續罵
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-07-04 15:36:00
就跟你賣幾套一樣的概念
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-04 15:36:00
故事好不好 打擊感好不好 好不好吃 講在多在他人眼中都
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-07-04 15:36:00
啊不然勒,你遊戲賣騷賣打擊感,最後為的不就是營收
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-04 15:37:00
是主觀評價 吵在多都沒用 直接講有數字的銷量最快
作者: loverxa (隨便的人)   2024-07-04 15:37:00
銷量還能變GF擺爛 技術沒進步的正當理由咧 你看銷量營收
作者: ballby (波比)   2024-07-04 15:37:00
哪個遊戲不是用銷量當依據?
作者: zerosword (零劍)   2024-07-04 15:37:00
因為是手遊阿,就像PC/家機大作是在比GOTY數量一樣
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-04 15:37:00
某樓請不要把我老婆當桌布
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2024-07-04 15:37:00
鬥蟲本為消遣之樂,黑粉聊到自卑到去反串就不知道了
作者: webermist (嵐湘)   2024-07-04 15:37:00
營收不準 我的感覺才準
作者: IkaMusume (花枝娘)   2024-07-04 15:37:00
4,至少島掉的可能性比較小。
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-07-04 15:37:00
家機還不是一樣
作者: Elainacute   2024-07-04 15:37:00
不同類型的遊戲還拿來比才奇怪呢
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-07-04 15:37:00
有3D暈一樣可以玩法環阿
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-04 15:37:00
索粉在wiiu時代的銷量串有多囂張是不是沒見過
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:37:00
反正營收反映市場啊 之前鳴潮不就有測試了 萬一忌炎讓
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-04 15:38:00
遊戲好不好玩本來就見仁見智 銷量 營收就是唯一衡量指標 你可以說盤 但不能否定他的標準
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-04 15:38:00
不然還能拿什麼來戰
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:38:00
他們大賣贏得女性廣大市場 策略想必不是現在這樣調整
作者: R620SCANIA (SCANIA R620)   2024-07-04 15:38:00
對 麥當勞棒棒
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-04 15:38:00
因為好不好玩是主觀判斷,營收是數字是客觀的
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-04 15:38:00
任粉拿著馬車8銷量有沒有見過,但一般人還不是只買一片
作者: Aurestor (水母)   2024-07-04 15:38:00
最2不是整天被嗆捆綁銷售 滯銷嗎
作者: cww7911   2024-07-04 15:38:00
不然要比什麼?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-07-04 15:38:00
營收至少有個標準可以吵 好不好玩只能鬼打牆==
作者: ptttaigei   2024-07-04 15:38:00
・ω・‵) 明明是韭菜卻以為自己是股東,跟全聚德的鴨
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-07-04 15:38:00
明明都是吸引課金的要素,那成不成功當然是拿營收比
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-07-04 15:39:00
倒不如說玩法環的遊戲體驗>3D暈所帶來的不適感
作者: asdf70044 (A7)   2024-07-04 15:39:00
不然?
作者: a27358942 (口爆)   2024-07-04 15:39:00
最2拿GOTY>>野雞獎法環拿GOTY>>該年最強遊戲就是法環
作者: k0942588 (Oort)   2024-07-04 15:39:00
VT粉也整天鬥數字啊 差不多吧
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:39:00
3D暈那個我亂舉例的 我沒有3D暈我不知道法環玩起來會怎樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:39:00
k0942588: VT粉也整天鬥數字啊 <---別一竿子打翻一船人
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-04 15:39:00
主觀認知很難有共識但客觀的數字就是能讓對方閉嘴阿
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-07-04 15:40:00
所以你營收多少嘛 你賺多少嘛
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-07-04 15:40:00
營收就最客觀事實啊 不然要嗆活躍人數那種沒人在乎的嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:40:00
遊戲成功與否看營收倒還可以理解
作者: su4vu6   2024-07-04 15:40:00
手遊就比誰課金課的多而已啊 遊戲性一直都不是賣點
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:40:00
不然吵架要怎麼吵 你就要找個客觀的標的吵 對阿
作者: amsmsk (449)   2024-07-04 15:41:00
阿別人覺得好不好玩對你個人其實也沒差啊
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:41:00
反正這東西主客觀就不同 騰訊之前有個蛋仔三小的營收超好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-04 15:41:00
吵這個是要吵什麼啊?
作者: su4vu6   2024-07-04 15:41:00
所以不會拿遊戲性去比較 又是免費遊戲所以不會比下載量
作者: saber154 (saber)   2024-07-04 15:42:00
哪個業界不是看數字說話的 數字最大啦
作者: kobe4420 (科比)   2024-07-04 15:42:00
精神股東,連分潤都沒有的那種
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-07-04 15:43:00
營收是決定要不要買這間公司股票的依據 但不是決定要不要玩一款遊戲的依據 營收頂多影響一款服務型遊戲會
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-07-04 15:43:00
3D暈就 視角晃動會頭暈想吐 玩兩小時左右就得休息
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-07-04 15:43:00
反正哪款玩起來比較不累我就推哪款,都陪朋友玩的
作者: su4vu6   2024-07-04 15:43:00
3D暈就是 腦袋以為自己在動 但你沒再動 不同步就會暈
作者: WinDeity (豬肋排)   2024-07-04 15:43:00
不就硬道理,動畫還不是會嗆BD,漫畫嗆銷量,遊戲也是
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-07-04 15:44:00
開放世界的陪玩歸陪玩,有機會嘴我就嘴,對阿
作者: su4vu6   2024-07-04 15:44:00
可以靠習慣延長持續時間 但還是會很痛苦
作者: Lueyueue (六月羽)   2024-07-04 15:44:00
除了營收就沒料了 不對啊主機跟PC不也都在戰銷量
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-07-04 15:45:00
你去嗆麥當勞難吃也是會有人嗆營收呀,第一天上網?
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-07-04 15:46:00
都輸王者榮耀和DNF M啦 吵啥而且除非你是從業人員 不然這跟業界到底有什麼關係
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-07-04 15:48:00
就跟ptt嘴砲到最後也是比現實收入
作者: johnli (囧李)   2024-07-04 15:48:00
因為那是唯一客觀的數據
作者: su4vu6   2024-07-04 15:48:00
我無聊又怎樣 我賣的好啊 大概是這樣的嗆法
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-07-04 15:49:00
我是玩手遊 遇到認識的WOW鐵粉來酸 不知道是哪來的自信
作者: firingmoon (小天)   2024-07-04 15:49:00
痾不然呢?我花時間開發遊戲就是為了錢不然是為了出名
作者: Diaw0803 (ただいま!)   2024-07-04 15:49:00
不然要嗆啥
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-04 15:50:00
先不提歪題戰法 營收鬥蟲從單機就有了 只是手遊沒有銷量
作者: skyofme (天空人)   2024-07-04 15:50:00
也不客觀其實,因為那些營收都是用雲的
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-04 15:51:00
或裝機量這種數據 只能改鬥排行榜高低或特定機構/頻道估的
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-07-04 15:51:00
講的好像單機沒有那樣戰喔 法環DLC表示:
作者: skyofme (天空人)   2024-07-04 15:51:00
就是一群雲仔自己在那邊定義誰雲出來的東西有公信力,然後再二次雲什麼經營成本營收利潤再去大談什麼經營策略成功失敗
作者: qtsin (三虫)   2024-07-04 15:51:00
因為沒東西可以討論,你看有趣的遊戲誰跟你一直討論營收
作者: NikkiNikki (nikki)   2024-07-04 15:51:00
都有人手遊營收跟票房比了 手遊跟3A大作比沒毛病
作者: safy (Ty)   2024-07-04 15:52:00
3天500萬基本上都是沒打折的, 這也是在戰營收的意思啊= =
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-07-04 15:52:00
雲也沒關係,只要你這邊雲出來的數字更多,那就是你贏
作者: meizhi   2024-07-04 15:52:00
不然要比同人攤位數嗎
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-04 15:52:00
始拿超過特定應用程式(不會有開新池短期暴衝營收)時間來鬥
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-07-04 15:53:00
法環夠好玩,還不是常有人討論銷量 = =
作者: pan46 (pan)   2024-07-04 15:53:00
比同仁攤數那BA就是最好玩的遊戲了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-04 15:53:00
人性就是這樣 真要說鬥Comiket攤位數或P網圖量也是有的
作者: tyifgee (pttnoob)   2024-07-04 15:54:00
因為只剩下錢能說嘴啦
作者: usoko (time to face reality)   2024-07-04 15:54:00
要不然要爭什麼 比誰比較盤嗎? 3A大作都沒看你花這麼多錢啊
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-07-04 15:55:00
你營收多少
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-04 15:56:00
有沒有意義一回事 但只要有這些數據就會有人想要拿來鬥蟲
作者: Yan239 (彥)   2024-07-04 15:56:00
不然你玩的營收多少?
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2024-07-04 15:56:00
沒辦法,營收就是最直觀又有依據的標準,畢竟遊戲好不好玩見仁見智,美術風格建模也是不然是要比二創數量嗎?
作者: johnli (囧李)   2024-07-04 15:57:00
營收高能滿足某些人虛榮心 因為他們講再多優點別人就是無感 這個時候回他一個營收更高的他就沒招了
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2024-07-04 15:57:00
就跟你比哪部電影比較好看,也是從評分或票房去比
作者: loverxa (隨便的人)   2024-07-04 15:58:00
營收好的時候不能嗆人 不然你就是精神股東 營收差的時候就能嗆那遊戲已經過氣 早點下去
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2024-07-04 15:58:00
至於得不得你心還是要看你的主觀就像有些人也會嗆巴哈人氣之類的
作者: Nagoya0519 (DeepBlue)   2024-07-04 15:59:00
畢竟都沒內容沒深度 只能吵賺多少證明自己好像有眼光一點
作者: henshin   2024-07-04 15:59:00
跟BD一樣
作者: jackie36952 (jackieyy)   2024-07-04 16:01:00
的確很奇怪
作者: KLjover   2024-07-04 16:01:00
動畫,遊戲不都要看銷量,不要覺得銷量高就一定好就好,只能說很有人氣
作者: ayameno1 (百鬼綾目的狗)   2024-07-04 16:01:00
你好爛 比數字本來在各領域都有 自以為能戳到誰喔ㄏㄏ
作者: PigBlood (PigBlood)   2024-07-04 16:02:00
啊不然要嗆遊戲性嗎?
作者: dong531 (貓王)   2024-07-04 16:04:00
馬的fgo垃圾糞game,我已經準備十單在等庫庫爾坎了,拜託了
作者: asgardgogo (asgard)   2024-07-04 16:06:00
手遊就除了廠商薛錢快以外一無是處啊收錢也不是玩家收笑死
作者: samuel0330 (samuel)   2024-07-04 16:08:00
重點是『只會』,啊比其他東西基本上不是喜好就是差不多等級沒啥好比的
作者: tindy (tindy)   2024-07-04 16:08:00
為啥要扣成本 人家用高成本做遊戲 不就是比你認真嗎
作者: winterjoker (流河)   2024-07-04 16:10:00
不然要嗆什麼?
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-07-04 16:11:00
這邊嗆不贏趕快提別的東西打,不管內容,有贏就好吧?
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-07-04 16:11:00
正常,軌跡內鬥也是說閃軌賣最好
作者: pokeyok (XDX)   2024-07-04 16:12:00
營收高你又分不到錢,還在傻傻的幫公司抬轎
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-07-04 16:12:00
深度那才是主觀的吧。A可能覺得很有內涵,但B可能覺得很假掰
作者: dong531 (貓王)   2024-07-04 16:14:00
不過我同意你,像那個我推的孩子那首啥歌,根本超級難聽,但是有人也一直嗆說播放量已經好幾億了一定是我的問題
作者: gghost1002 (拿著機機的人)   2024-07-04 16:14:00
因為營收可以花點手續費 左手給右手洗出來 再用營收給盤子和孝子一個理由繼續玩
作者: siyaoran (七星)   2024-07-04 16:14:00
營收也是廣告拉的
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2024-07-04 16:17:00
而且手遊網遊有個致命傷就是營收差了公司可能會把遊戲收掉,這跟單機有很大差別就算你這遊戲好玩,但沒了人氣沒了營收,也只能等著關
作者: loliconrd (XX控RD)   2024-07-04 16:19:00
遊戲內容就輸慘了不說營收要怎麼辦
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-07-04 16:19:00
真金白銀願意花下去代表性高啊一堆吹半天沒營收倒了有屁用一個超好的產品沒人買收掉?邏輯就不通了
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-07-04 16:27:00
可以量化的數字最好比較很正常
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-07-04 16:28:00
手機就賺錢重要 賠錢就會收掉
作者: wiwyman (尾尾門)   2024-07-04 16:33:00
賺這麼多也不會分你 一堆孝子罷了
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-07-04 16:34:00
能夠吸引很多孝子是本事
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-07-04 16:34:00
誰知道,我沒看過課類天堂mmo手遊的吹營收,媽的,坑你錢還要吹是m吧
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-07-04 16:35:00
好不好玩就很主觀的事情,多數人認同才是真理,而銷量營收才能反應後面的數據
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-07-04 16:40:00
這邊也能看到Idol黑啊 人家串流+下載數據就擺在那
作者: kyo3tree (evan)   2024-07-04 16:44:00
精神股東很多 嗆贏了好像年終變多了一樣
作者: dong531 (貓王)   2024-07-04 16:48:00
樓樓上,所以人家營收就擺在那,那不是也代表手遊就是比3A好
作者: cch121 (cch123)   2024-07-04 16:48:00
吵營收真的超沒意義的,有人挑遊戲是挑營收最高的來玩嗎?
作者: dong531 (貓王)   2024-07-04 16:49:00
另外,我確實覺得祝福好聽太多
作者: cch121 (cch123)   2024-07-04 16:49:00
不然你玩的遊戲營收遲早會輸給別人,到時候你要換遊戲玩嗎?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2024-07-04 16:51:00
沒上steam就沒得比同時在線人數和全玩家遊戲時間啊
作者: k798976869 (kk)   2024-07-04 16:52:00
因為遊戲本身為了遷就手機 都不好玩
作者: kyo3tree (evan)   2024-07-04 16:54:00
單機會看大型網站評分 口碑 銷量只是輔助 手遊就完全銷量取向 但也出現問題提前吃下大餅的怎麼玩都玩得贏 後面再認真都很難取代前面的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-07-04 16:56:00
企業管理最夯 KPI 沒了
作者: gdsword (鍵盤熱炒店老闆)   2024-07-04 17:00:00
覺得好玩的人夠多 肯花錢的夠多 很客觀啊 單機也是看賣幾套啊 個人主觀評論這遊戲好不好玩沒啥說服力 我說法環不好玩 因為我天生3D暈 怎麼樣 你覺得評論有意義嗎?
作者: afking (掛網中)   2024-07-04 17:00:00
因為這些手遊就是做來薛的啊
作者: Znps   2024-07-04 17:01:00
總比感覺文好一點
作者: bladesinger   2024-07-04 17:01:00
講的10/10當初護航的沒拿三天400萬來講一樣
作者: pov (pov)   2024-07-04 17:01:00
盤子優越感
作者: afking (掛網中)   2024-07-04 17:01:00
要不又沒有持份有啥好爽的
作者: bladesinger   2024-07-04 17:02:00
是後面不更新銷量才反過來變笑柄的
作者: rickyhoney (你想要過怎樣的生活)   2024-07-04 17:02:00
商業拼得是客人花錢買單,遊戲性 美術 行銷 用這衡量很合理
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-04 17:02:00
論營收都要排在candy crush後面吧
作者: ghostxx (aka0978)   2024-07-04 17:10:00
不然你推的遊戲沒人玩,幾個月就倒你比較開心嗎
作者: sustto (sustto)   2024-07-04 17:11:00
垃圾手遊
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2024-07-04 17:12:00
我喜歡的東西比你的強=我比你有品味,就這個邏輯
作者: egg781 (喵吉)   2024-07-04 17:14:00
手遊的話營收是最直接的,營收輸人就惦惦跟有沒有股票沒關係,關係到遊戲壽命遊戲壽命還關係到主線劇情會不會腰斬,到頭來一場空
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-07-04 17:16:00
米家帶起的風氣以前原幹了一堆蠢事但因為吃了大量市場所以營收還是好
作者: egg781 (喵吉)   2024-07-04 17:16:00
不是每個人都像羽中低流水還能跟玩家耗營收低就是準備上A JIE的手遊禮儀師
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-07-04 17:17:00
現在市場開始捲起來了,策略方向一出錯課金族群馬上被競品捲走
作者: holiybo (米羅)   2024-07-04 17:17:00
大概跟吵架先嗆你捐多少一樣的概念吧
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-07-04 17:18:00
基本上現在愛用營收去護航策略錯誤的只剩孝子了樂於見到越來越捲的市場,以前越特立獨行的遊戲現在越吃虧你有你做遊戲的自由,玩家錢包也有自己的自由,這樣很好
作者: egg781 (喵吉)   2024-07-04 17:20:00
這是很現實的事,營收不夠就是一年收或半年收沒劇情的可能還好,有劇情的就很幹了
作者: kase09521 (Waken)   2024-07-04 17:21:00
你賣多少不久最直觀的,叫好不叫座有多少?
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2024-07-04 17:21:00
不比營收 手遊很快就會收了
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-07-04 17:21:00
有人看營收是想知道遊戲會不會倒,有人是用高營收去把其他手遊貶一遍
作者: cch121 (cch123)   2024-07-04 17:22:00
扯太遠了,又不是營收輸人就直接倒閉,檔案營收輸一堆手遊
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-07-04 17:22:00
神魔就沒啥在吹營收他是倒了逆
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-07-04 17:24:00
某樓邏輯壞死到可以拿手遊跟單機比 加油好嗎同樣是音樂 尤其流行樂 比的就是銷量 實體 下載 串流
作者: e0478487 (rice is cool)   2024-07-04 17:26:00
麥當勞以這個價位來說確實很好吃啊,不然你讓米其林牛排館只賣ㄧ百多我就喊你爹
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2024-07-04 17:28:00
叫好不叫座喔...永遠的七日之都算嗎?我記得玩家評價不錯,但還是倒了
作者: desti23 (戴斯特)   2024-07-04 17:32:00
博弈遊戲很賺 西洽還不是整天酸
作者: tmwolf (魯神)   2024-07-04 17:33:00
信仰SU就好
作者: zero50147 (Ken)   2024-07-04 17:34:00
因為都不追求遊戲性 那就沒什麼好吵的了
作者: p20162 (好大一隻雞)   2024-07-04 17:37:00
其他我不知道 但我只知道麥當勞真的好ㄘ
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2024-07-04 17:38:00
照他們邏輯星城骯賴不就台灣最屌的
作者: shtmn (淵)   2024-07-04 17:39:00
現在是要戰米衛兵嗎
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-07-04 17:40:00
台灣最屌的的手遊確實是博弈沒問題啊 沒看整天都廣告
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-07-04 17:44:00
還好吧 動畫啦 電影啦 不也都是嗎
作者: iljapan61 (ki)   2024-07-04 17:45:00
市場主義以市場表現當作唯一指標啊從fgo主宰時期就這樣了,一切以營收為主
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-07-04 17:47:00
Fgo有常在吹營收看不起其他遊戲嗎?
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2024-07-04 17:47:00
你看FGO吹這麼久不就是營收嗎,難道是遊戲好玩?
作者: egg781 (喵吉)   2024-07-04 17:48:00
營收不夠你要怎麼吹FGO的劇情?
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-07-04 17:51:00
營收好跟劇情好有正相關喔,腦子很好用多用用
作者: JTFWAHQ (公務員)   2024-07-04 17:59:00
因為都不好玩
作者: Freckle319 (Freckle)   2024-07-04 18:01:00
拿營收出來要對面安靜 -> 對面搬娛樂城出來 -> 自己安靜確實滿智障的==
作者: cs09312   2024-07-04 18:12:00
單機銷量黨也一堆好嗎
作者: a5545855 (rrtyui)   2024-07-04 18:16:00
能讓玩家掏錢挺了不起的啊 看營收還好吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-07-04 18:20:00
營收不夠劇情就腰斬了~是你要用用吧推文這麼嗆就不要怪人嗆你
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2024-07-04 18:24:00
支帶起的流行啊 而且米家自己都在內鬥了
作者: Chen7   2024-07-04 18:32:00
因為有錢講話大聲
作者: cch121 (cch123)   2024-07-04 18:34:00
這篇不是在聊戰營收這件事? 到底跟遊戲倒不倒有什麼關係
作者: bonny5566 (幫你)   2024-07-04 18:42:00
米衛兵要來了
作者: attacksoil (擊壤)   2024-07-04 18:45:00
你營收多少
作者: visadanny (visadanny)   2024-07-04 18:55:00
人傻錢多
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-07-04 19:05:00
#你營收多少
作者: s4511981 (置身事外的占卜師)   2024-07-04 19:12:00
中國人就很愛比較啊,遊戲不給PVP還自己硬要上傳紀錄去PVP,遊戲跟遊戲之間也要比,吵不贏就拿數字出來一翻兩瞪眼。
作者: ox12345xo (智者長老)   2024-07-04 19:21:00
本來就最好吃啊
作者: goisjkps   2024-07-04 19:41:00
會玩手遊的本來就

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