Re: [活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-07-04 17:29:02
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言
: 第一天那個鬼繼承的情況,這些劇情要寫給誰看啊!
欸!不是
這是活俠傳不是龍傲天傳
作者一開始不就在介紹說了
《活俠傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲。
玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HAR
D。
一個雜魚沒有主角光環且不受人待見還資質凡庸人生難度EX-HARD的人物
玩這樣的人生居然想要在二週目就變成龍傲天?
有聽過九世乞丐吧
趙活這個設定
至少要壞結局個十幾次
才能慢慢繼承能力慢慢變成龍傲天
雖然應該是這樣設計
但…
: 媽的我到現在還是不知道門派好感正常要怎麼提升,除了武林大會前殺泥教人士好像會影
: 響最後要不要讓唐門離開
: 還有這些君子惡棍俠客懦夫不同性格的對話差分,按照初版的情況根本不可能觸發吧?
: 越來越好奇初版的遊戲系統到底是想怎樣的讓人多周目…………
就是要超多週目才能完整體驗這樣的EX-HARD人生
作者: limbra   2024-07-04 17:32:00
那被噴爆也是剛好 先花個一百小時玩十世盲俠 還要有耐心繼續試其他路線 好了啦
作者: melzard (如理實見)   2024-07-04 17:32:00
你去跟銷量和評價說吧 市場都給你答案了
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2024-07-04 17:32:00
如果真的要這樣玩那能撐下去的真的挺了不起的==
作者: a1216543 (喳。)   2024-07-04 17:35:00
我傻了才跟你跑十輪才開始
作者: sc22   2024-07-04 17:36:00
初版多周目還不是一樣只有兩點天命
作者: ARzggH (CROCO)   2024-07-04 17:38:00
照這樣說 也該把多一點繼承要素放在壞結局吧 結果也就上中下旬各加一而已
作者: z23456776 (TRIK)   2024-07-04 17:40:00
連續好幾次盲劍客該如何繼承能力我也是蠻好奇的
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-07-04 17:40:00
好幾次盲劍客,最後連看瑞大俠一眼的機會都沒有。
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2024-07-04 17:41:00
拿蘭斯X來對比了話 我覺得初版周回提升太少 但現在又給太大方 另外大分歧太少 我有印象就要不要留學
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-07-04 17:42:00
好不容易見到瑞大俠,被富貴搞到動不了。
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2024-07-04 17:42:00
蘭斯X就每回合至少4選1 一周跑完會想說要補其他
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-04 17:43:00
把遊戲做完才有資格叫玩家怎麼玩好嗎不繼承除了師傅線以外能力都矮人一截玩個喇逼雕
作者: ren740719 (雪月燦)   2024-07-04 17:45:00
初版你打再多輪也一樣沒辦法改命,真有玩過?
作者: skyofme (天空人)   2024-07-04 17:48:00
風雲史只有三個有獎勵就意義不明
作者: chenwei70108 (刺刺)   2024-07-04 17:52:00
跑5輪就要至少30小時了。如果要跑10輪才能看劇情這個不就是無意義的妨礙玩家看劇情嗎?
作者: a36464 (小小)   2024-07-04 18:15:00
這遊戲可不是博德之門3,玩家沒那種耐心陪你玩十世乞丐啊
作者: simplewish (想咬人)   2024-07-04 18:17:00
我玩過初版的擁王者跟那個比起來這個惡意太小XD
作者: a36464 (小小)   2024-07-04 18:18:00
蘭斯10境界完全不同啊,每一輪就算C結局也可以讓玩家看到一點希望衝二週目,活俠初版每輪結束只讓玩家感覺到絕望
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-07-04 18:21:00
神經 原版那難度一輪至少20幾小時起跳 然後9成時間在SL 我吃飽太閑跟你玩二輪
作者: brianoj0817   2024-07-04 18:28:00
跟羽中一個毛病阿 想要玩家體驗硬派的遊戲,玩家就讓你體驗硬派的現實
作者: afking (掛網中)   2024-07-04 18:53:00
就連現在的難度跑完幾輪都還是會缺很多內容
作者: qd6590 (說好吃)   2024-07-04 19:13:00
除了系統太糞 另一個問題就是劇情半成品吧 像很多人提的煉丹房 如果沒有綁劇情根本不想去 所以過了初期=沒屁用
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2024-07-04 19:14:00
只能靠賽不叫難度耶
作者: qd6590 (說好吃)   2024-07-04 19:15:00
如果走到滅門路線連煮菜都懶了 整天後山練武喝酒後山練武然後打不贏瑞笙 哈哈
作者: BlueNowhere   2024-07-04 20:31:00
他遊戲如果真的有做完在上,多虐玩家幾輪搞不好還有點道理,但遊戲角色線做不到一半還想虐玩家根本欠罵,你看隔壁法環 連英高在dlc虐一下玩家,也一堆人都受不了,我覺得遊戲還是從玩家為出發點比較穩妥,別把遊戲搞成自爽作 再來哭大家都不懂自己的用心良苦(至少也等出頭了在搞

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