作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2024-07-05 02:13:35今天ZZZ延伸蠻多討論的,
也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣
阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠
有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂
一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧
https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD
40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽
不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了
想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-07-05 02:14:00有Z軸就多一些派生動作啊
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-07-05 02:15:00專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸
常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
作者:
amsmsk (449)
2024-07-05 02:18:00一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-05 02:18:00我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬
然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版有
都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲勞,這真的很多疲勞要素甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊
作者: alicemoe (ragNarOk) 2024-07-05 02:30:00
龍之谷真的當年神作
看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕區零除了空地還是空地
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-07-05 02:37:00有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊
作者:
r60214 (小P桑)
2024-07-05 02:39:00半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽
魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看那個HIT數跟聲光也很爽
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-05 02:41:00
我喜歡跳
作者: asdfg5435 2024-07-05 02:43:00
重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了
作者:
max005 (max005)
2024-07-05 02:44:00MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地
作者:
roc074 (安安)
2024-07-05 02:48:00鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰再拉高高度。
這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱讓獵人選擇戰術不就是遊戲性
看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死
作者: styleboy203 2024-07-05 02:51:00
看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-05 02:54:00今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo中穿插繩索 很靈活
雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊
作者: Luciferspear 2024-07-05 03:02:00
高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-07-05 03:03:00我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了
作者: Luciferspear 2024-07-05 03:06:00
最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過
作者: Sirasawa (白澤) 2024-07-05 03:11:00
重不重要不知道,FF14都能跳了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-05 03:22:00遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不出好遊戲來
作者: scottham (藍天阿哈) 2024-07-05 03:48:00
龍之谷真的讚
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-05 03:58:00魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了
作者: mugen8521 (AssWeCan) 2024-07-05 04:07:00
要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸設計就是省成本吧
作者: RanceTsai (bard334) 2024-07-05 04:10:00
居然能看到龍之谷 感動 超喜歡
龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
作者:
xomega (熱可可)
2024-07-05 06:50:00不重要 但能跳很重要 這是儀式感
作者: haseyo25 2024-07-05 07:11:00
龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩
作者:
neerer (neerer)
2024-07-05 07:13:00惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在空中多久
作者: soap83624 2024-07-05 07:35:00
這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在地面打會被一堆視角外小怪捅屁股==
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566) 2024-07-05 07:36:00
魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧
作者:
visadanny (visadanny)
2024-07-05 08:01:00其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲……
作者:
Yan239 (彥)
2024-07-05 08:02:00好不好玩跟Z軸沒關係
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-07-05 08:10:00
一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了,要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評
作者:
Yui5 (唯控)
2024-07-05 08:26:00龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-07-05 08:54:00龍之谷的動作設計真的是一代神作
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-07-05 08:57:00
懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽
作者: resvb (resvb) 2024-07-05 09:06:00
Dishonored
作者:
a860204 (小平)
2024-07-05 09:18:00龍之谷 回鍋最多次的遊戲
hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以試試
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-05 09:30:00當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-05 09:43:00痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬
作者:
bc0121 2024-07-05 09:58:00白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技
斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一,然後就讓遊戲變的超複雜的qq
作者:
bc0121 2024-07-05 10:03:00幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-05 10:26:00再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有不就證明有會更好