[閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?

作者: Regition (器根G刃)   2024-07-05 02:13:35
今天ZZZ延伸蠻多討論的,
也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣
阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠
有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂
一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧
https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD
40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽
不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了
想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2024-07-05 02:14:00
有Z軸就多一些派生動作啊
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-07-05 02:15:00
專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸
作者: maybeyeah (沒畢業)   2024-07-05 02:16:00
看是不是走操作性的吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-05 02:17:00
常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
作者: diablohinet   2024-07-05 02:18:00
吞食天地2 這種算嗎
作者: linablue   2024-07-05 02:18:00
潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
作者: amsmsk (449)   2024-07-05 02:18:00
一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-05 02:18:00
我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬
作者: john701966 (新店車癡漢)   2024-07-05 02:19:00
看魔物就知道其實不是絕對的
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-07-05 02:19:00
DMC:
作者: john701966 (新店車癡漢)   2024-07-05 02:21:00
然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版有
作者: takechance (dfs)   2024-07-05 02:24:00
都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-07-05 02:25:00
薩爾達啊
作者: takechance (dfs)   2024-07-05 02:26:00
色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲勞,這真的很多疲勞要素甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-05 02:29:00
就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊
作者: takechance (dfs)   2024-07-05 02:29:00
玩到後來都想Zzz.......
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-05 02:29:00
有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了==
作者: alicemoe (ragNarOk)   2024-07-05 02:30:00
龍之谷真的當年神作
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-05 02:34:00
看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕區零除了空地還是空地
作者: weilu0228 (圍爐)   2024-07-05 02:36:00
到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲==
作者: Qazzwer (森森森)   2024-07-05 02:37:00
有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊
作者: r60214 (小P桑)   2024-07-05 02:39:00
半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽
作者: john701966 (新店車癡漢)   2024-07-05 02:39:00
魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看那個HIT數跟聲光也很爽
作者: NanashiMumei (七詩ムメイ)   2024-07-05 02:41:00
少Z軸戰鬥是沒差,但就是會想手賤讓角色跳
作者: DkvupEX (DK)   2024-07-05 02:41:00
我喜歡跳
作者: asdfg5435   2024-07-05 02:43:00
重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了
作者: max005 (max005)   2024-07-05 02:44:00
MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地
作者: roc074 (安安)   2024-07-05 02:48:00
鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰再拉高高度。
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-05 02:51:00
這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱讓獵人選擇戰術不就是遊戲性
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-07-05 02:51:00
看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死
作者: styleboy203   2024-07-05 02:51:00
看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-07-05 02:54:00
今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo中穿插繩索 很靈活
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-05 02:54:00
有些z軸也不是真的什麼三維吧
作者: kobe4420 (科比)   2024-07-05 03:02:00
我只知道鬼泣空戰又潮又帥,就這樣
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2024-07-05 03:02:00
雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊
作者: Luciferspear   2024-07-05 03:02:00
高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-07-05 03:03:00
我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了
作者: Luciferspear   2024-07-05 03:06:00
最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過
作者: Sirasawa (白澤)   2024-07-05 03:11:00
重不重要不知道,FF14都能跳了
作者: eric10158 (小厚)   2024-07-05 03:14:00
Z軸設計的好 能提高操作上限 增加遊戲性
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-07-05 03:22:00
遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不出好遊戲來
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-07-05 03:42:00
魔物獵人有飛翔爪翔蟲啊 當然是有z軸
作者: scottham (藍天阿哈)   2024-07-05 03:48:00
龍之谷真的讚
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-05 03:58:00
魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了
作者: mugen8521 (AssWeCan)   2024-07-05 04:07:00
要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸設計就是省成本吧
作者: RanceTsai (bard334)   2024-07-05 04:10:00
居然能看到龍之谷 感動 超喜歡
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2024-07-05 04:10:00
龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
作者: jjabulahan (jjabulahan)   2024-07-05 04:15:00
以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-07-05 05:50:00
後崩2
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-07-05 06:11:00
以前看人玩流星蝴蝶劍 完全不知道在打啥XD
作者: xomega (熱可可)   2024-07-05 06:50:00
不重要 但能跳很重要 這是儀式感
作者: haseyo25   2024-07-05 07:11:00
龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩
作者: neerer (neerer)   2024-07-05 07:13:00
惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在空中多久
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-07-05 07:23:00
不重要,是不是米家比較重要,是的話缺點都能變優點
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-05 07:33:00
z軸不重要(x) 做不出好玩的z軸(o)
作者: soap83624   2024-07-05 07:35:00
這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在地面打會被一堆視角外小怪捅屁股==
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566)   2024-07-05 07:36:00
魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧
作者: visadanny (visadanny)   2024-07-05 08:01:00
其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲……
作者: Yan239 (彥)   2024-07-05 08:02:00
好不好玩跟Z軸沒關係
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-05 08:10:00
一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了,要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評
作者: Yui5 (唯控)   2024-07-05 08:26:00
龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了
作者: sssyoyo (柚子)   2024-07-05 08:54:00
龍之谷的動作設計真的是一代神作
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-07-05 08:57:00
懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽
作者: resvb (resvb)   2024-07-05 09:06:00
Dishonored
作者: a860204 (小平)   2024-07-05 09:18:00
龍之谷 回鍋最多次的遊戲
作者: thonsha66 (聖俠)   2024-07-05 09:27:00
hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以試試
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-07-05 09:30:00
當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-05 09:43:00
痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬
作者: bc0121   2024-07-05 09:58:00
白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技
作者: maysmall (動物先生)   2024-07-05 10:03:00
斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一,然後就讓遊戲變的超複雜的qq
作者: bc0121   2024-07-05 10:03:00
幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-05 10:26:00
再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有不就證明有會更好
作者: john701966 (新店車癡漢)   2024-07-05 10:35:00
有會更好,跟沒有就不會好玩是不衝突的兩件事啊

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