[閒聊] 絕區零簡易心得

作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-05 12:04:38
昨天下班回家玩了大概4個小時左右
用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好
缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行
明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉
1. 人設、世界觀
街道有以前玩秋葉原物語的感覺,再加上賽博風格
人設覺得不算差,但沒有看到哪隻喔幹這隻我想抽、特別亮眼的角色
2. 系統
戰鬥玩起來像有點便秘感的無雙
9成時間都在普攻,技能亮了點技能、大招亮了點大招
官方強調的爽感我覺得是有,但是是在演出的表現上,配上手把震動真的蠻爽的= =
不知道是普攻傷害低還是敵人硬,打一隻雜魚都要尻超久,打鬥上反而沒爽感
用手把可以設連點還好,如果自己點應該會很焦躁
走格子真的很差,顏色很暗,畫面不好辨識
夾雜一堆對話,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不會馬上加速
然後那個倉庫番真的很沒必要,沒啥難度,感覺就拖台錢的東西
主線列車那段用格子的演出呈現還不錯
3. 劇情
文本普通,感覺融合一堆遊戲,整體還算輕鬆,雖然專有名詞很多,但還算很好理解
不過也沒特別亮眼的地方,大概就主打一個大眾溫馨搞笑的安全牌
有聲漫畫形式演出還可以
不過主線對話時,螢幕切3塊,然後人物看著前面講話覺得很怪,感覺像在跟玩家講話
做成傳統AVG那種人物放在左、右互視的應該會比較好
只玩到開啟每日任務就先關了,今天應該會試著跑完第一幕
反正都下載了50G,新手50抽也抽到女角,應該會再玩一陣子看看
https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg
現在難度低隨便組隊感覺都能玩,
不過想到以後又要像鐵道一樣刷遺器,而且混沌策劃教你玩遊戲,感覺就會很難受
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-05 12:06:00
傷害是養成問題,尤其是去打材料本,體感更明顯
作者: JonTalbain (JT)   2024-07-05 12:06:00
戰鬥不應該是專注普攻和點大招,應該是注意閃避反擊時機和切換反擊時機
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-05 12:07:00
畢竟他依然是個數值遊戲
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-07-05 12:08:00
切換反擊的回饋很爽
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-05 12:09:00
技能其實不是技能,和普攻算是AB鍵互補的關係,你看到他沒有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按
作者: yes986612 (yayayaya)   2024-07-05 12:09:00
技能沒亮也能按 亮了是有強化的意思
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-05 12:09:00
https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至於教你組隊的事情目前已經有了,綁陣營、綁屬性重工扁奶甚至綁特定角色
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-05 12:11:00
這遊戲用來按派生的大概是A、重A、E、重E、強化E這幾種來回組合像安比就是aaa重A接E
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-05 12:12:00
打雜魚時間久是你可能沒注意過特殊普攻和技能施放方式,還有角色、技能、武器等級問題
作者: amsmsk (449)   2024-07-05 12:12:00
陣營按照米的尿性大概也沒啥用玩到後面都是看數值
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-07-05 12:12:00
請問玩到開啟每日任務是大概幾等呢?覺得要開啟每日的時間點拖太長
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-07-05 12:14:00
安比可以集氣我也是後面才發現
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-05 12:15:00
手遊有那款玩到後面不看數值?
作者: marlonlai   2024-07-05 12:18:00
手把跟鍵盤是可以切換用 換鍵鼠前先按esc 換手把前先按暫停鍵
作者: Valter (V)   2024-07-05 12:18:00
每日要玩到要你去打VR遊戲那邊 會解鎖練等及突破素材的副本 回家跟哥哥/妹妹交代完經歷後就有了
作者: skyofme (天空人)   2024-07-05 12:18:00
因為它四星教學放蠻後面的或者是我太晚才發現有四星的教學關
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-05 12:20:00
迴避反擊會有子彈時間,一直閃反蠻好玩的
作者: marlonlai   2024-07-05 12:26:00
技能那有個核心技能 有展示&磨合 選磨合就有教學關卡
作者: protoss97 (wei)   2024-07-05 12:32:00
覺得刮就是操作問題...不要真的以為aaa就有傷害 aaa是讓手殘黨能過 你要有傷害就要合理操作 會讓你覺得打的久的怪 八成是要先打進break再接一套 或是你用鯊魚妹結果都在aaa打黃字輸出
作者: mrsmalllin (飛先生)   2024-07-05 12:41:00
新手50抽要跑到那個流程…?
作者: kk4789 (Garbringal)   2024-07-05 12:41:00
覺得刮表示操作不對 有沒有打附魔 連攜技 擊破失衡差蠻多
作者: Valter (V)   2024-07-05 12:49:00
50常駐抽的話你跑到抽卡功能解鎖時差不多就有那個量了
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-05 13:05:00
除了限定池的試用外,其他人的磨合訓練是更後面才開
作者: inte629l   2024-07-05 13:14:00
磨合練習藏在技能的核心技那,只是忘了VR測試機前可不可以點進去練
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-05 13:17:00
覺得可能要練度起來之後才有無雙那種割草打擊感,他最大的問題可能是教學的時候數值設定過低?其實應該要怪多一點,然後傷害調高,弄出偽無雙的感覺,體感可能更好一點
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-05 13:22:00
這遊戲目前看來不適合無雙,有體系與戰鬥風格的問題,有些光是特殊連打就能累積,但部分角色的天賦就是靠閃避反擊觸發,然後往下接,怪物多寡就有明顯的影響。
作者: healworld (懺悔明天)   2024-07-05 13:35:00
我也覺得不錯玩,但連下載的慾望都沒有
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-07-05 14:13:00
要開到每日大概要三小時吧,skip應該也要兩個小時
作者: or2cqem (or2cqem)   2024-07-05 14:28:00
就不是只有普攻 技能 跟大招 如果你只是這樣就是單純aaa,你需要去工作台那邊了解所有閃避還擊 彈刀 特殊角色的出招手法

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