日本雖作為二次元起源地,但現在檯面上比較叫得出名字的二次元手遊好像都中廠套皮
諸如米家四款、方舟、迷途、少前、艦B、塵白、鳴潮
韓廠就尼基,蔚藍好像是韓資日廠
日本則是Fate、公主連結、賽馬娘,再來就樂團系列偶像大師、少女樂隊、love live這種
偏小眾的
以前看到感覺還不錯的二遊,想玩玩看,結果後來發現怎麼又是中廠
為啥對岸在手遊上那麼強?人多真的比較好捲?
作者:
emptie ([ ])
2024-07-05 16:54:00有錢有人 沒特別原因卡著發展得好很正常啊
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-07-05 16:55:001.人多 2.錢多 3.發展不好死掉的更多只是就沒辦法被看到你就不知道它存在過 就以為對岸手遊都好棒棒
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-05 16:56:00日廠自己的問題 簡單的日麻題材都可以被中國打爆 沒得牽拖
因為能活下來到輸出國外的都是優質手遊...不然你可以裝大陸軟體,玩大陸手游,比台灣能接觸到的多好幾倍
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-05 16:58:00人多比較好吹 吹的人多了就會有從眾效應的錯覺你以為公關費灑這麼多是幹嘛用的
還有廣告投放的原因吧,在台灣比較能看到中國手遊的廣告
作者: collie303 (RP) 2024-07-05 16:59:00
日本手遊就要色的不色 要坐牢的坐牢
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-05 17:01:00閃之軌跡很有名,宇峻日本做的
檔案聲勢這麼大好不容易擠出一個動畫,結果是差強人意
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-05 17:05:00
有哪個國家像中國一樣撒那麼多資源投資手遊產業嗎
二次元不是只有手游才叫二次元,吃著一塊小餅就說中韓贏日本,真的莫名其妙
世界計畫也沒有小眾啊,每次生放送一樣幾萬人開了一堆企劃 辦live 書下曲各種活動
很難跟認知範圍內只有支遊的人解釋而且二遊這鬼名詞到底誰發明的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-05 17:15:00打不贏王者榮耀所以要作一個榜把他除外掉全部都是公關操作
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-07-05 17:56:00日本色的遊戲都在dmm阿 星騎士 千年 愛祕
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-05 17:58:00可能是因為你只看對岸吧
作者:
roc074 (安安)
2024-07-05 18:31:00對欸,西洽真的很少看到星騎士
作者:
chronor (可羅諾)
2024-07-05 18:31:00因為你只關注手遊