普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊
戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術
專家解答了。
微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性
能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。
Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation
4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入
了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。
但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來
呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢?
根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和
更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸
出。”
一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率
有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。
但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價
值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態
系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在
PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox
Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。”
那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟
則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5
具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”
然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將
不得不再次討論這些問題。
來源 IGN
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