[閒聊] 為什麼XSX效能比較好但反而PS5跑的比較順

作者: w790818 (科怪)   2024-07-05 22:21:58
普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊
戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術
專家解答了。
微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性
能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。
Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation
4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入
了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。
但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來
呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢?
根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和
更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸
出。”
一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率
有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。
但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價
值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態
系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在
PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox
Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。”
那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟
則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5
具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”
然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將
不得不再次討論這些問題。
來源 IGN
https://tinyl.io/B5T6
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作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-07-05 22:24:00
軟又輸了
作者: a12550550 (Camel)   2024-07-05 22:24:00
很多廠商熟悉PS的開發環境+Sony其實蠻常派技術支援的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-05 22:24:00
為啥PS6要加個不可避免 因為XBOX下一代可能會避免嗎
作者: a12550550 (Camel)   2024-07-05 22:25:00
上一代主機就有這樣的狀況 不少遊戲XSX表現不如PS4Pro打錯 *XBX不如PS4 Pro
作者: kuninaka   2024-07-05 22:26:00
聽起來就是微軟的問題啊畢竟微軟好像根本不在乎遊戲機賣幾台
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-05 22:27:00
我記得有傳聞啦但好像未經證實就不說了
作者: kuninaka   2024-07-05 22:28:00
高效的GPU編譯和更底層API
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:29:00
這就平常所謂"優化"的一種,就PS5身上還有主機留下的基因,會有一些特異功能讓開發者可以擠效能出來;然後xbox系的跟電腦一樣靠硬體疊上去硬幹,懶得提供機會幫特定遊戲特化處理
作者: kuninaka   2024-07-05 22:30:00
原文也沒這意思吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-07-05 22:30:00
不是為了妥協XSS把設定調成兩邊都能跑結果兩邊都不優嗎
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-05 22:31:00
簡單翻譯:微軟為了跨平台把X盒當低配PC看待
作者: shlee (冷)   2024-07-05 22:31:00
印象中之前有開發者提過 同樣是要在主機上開發遊戲 Sony願意提供的支援比微軟多很多
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:31:00
例如我這有個功能會要連續請gpu做50次動作,PS5可能提供一個api讓你在有這種特別頻繁的需求的時候使用更底層的api來減少需等待的轉譯時間
作者: kuninaka   2024-07-05 22:32:00
SONY那樣就是傳統遊戲機廠商做的事情啊微軟就跟別人不一樣本來就開發商應該提供的,微軟就懶
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:33:00
對吧w
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-05 22:33:00
也不是懶 是為了讓原始碼可以直接在家機跟PC上跑只能犧牲
作者: kuninaka   2024-07-05 22:35:00
就逆向操作阿XD,設定遊戲都跨平台
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:36:00
它其實只要一個flag就能讓xbox上有特別去做的加速知道在pc上不要套用,不過就不符 合開發成本,對微軟來說還是疊硬體思維比 較符合他們的習慣w
作者: jonh0805   2024-07-05 22:36:00
幹嘛特意幫XSX做優化啊,盒子賣最好的是xss 啊盒子兩台加起來也才賣不到ps5的一半多平台遊戲傻子才優先幫盒子做優化
作者: kuninaka   2024-07-05 22:37:00
XSX的優勢還是在於GAME PASS吧跑起來比較差,還能接受
作者: kaj1983   2024-07-05 22:43:00
不過文中提到sony的VRR支援度受限,導致ign更願意在xsx上玩遊戲,好奇是怎樣受限了?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-07-05 22:44:00
不是有規定說艾爾燈法環其他平台不能贏PS5 2077就輸到脫褲,還有新版巫師3如果拿別片還有說服力,拿這片當初連PC 最佳化都出事的來打也太偏頗
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-05 22:56:00
記得是微軟為了VRR等一些特性,比索尼更晚開發主機所以XS是完整的RDNA2,PS5是殘缺版的RDNA2
作者: arcZ (arc)   2024-07-05 22:57:00
法環Ps最順不是用PS5開PS4版本的法環嗎
作者: WLR (WLR™)   2024-07-05 22:58:00
#1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人討論VRR
作者: arcZ (arc)   2024-07-05 22:58:00
PS5性能也不夠 要流暢體驗最好還是砍畫面砍面數砍物件
作者: kaj1983   2024-07-05 23:01:00
感謝支援連結如果是RDNA2不完整的話那真的無解,只能等硬體更新了吧
作者: l47695456 (星空回憶)   2024-07-05 23:16:00
問就是不要永硬體思維看微軟,人家的對手是阿婆跟谷歌放眼未來~
作者: jason840226 (BabyHurk)   2024-07-06 00:07:00
PS的VRR是半殘的,要48以上才會啟動,XB只要40而且我記得PS的VRR限制還很多,不是每款都有,要特別去做,XB就簡單暴力,每款都支援但多數人能玩到想玩的就滿足了,VRR是啥能吃嗎
作者: sustto (sustto)   2024-07-06 00:18:00
pc+ns輕鬆屌虐
作者: Muilie (木籟)   2024-07-06 01:01:00
IGN在龍族教義PS5跑輸的時候就踮雞雞,法環就又跳出來拍皇上馬屁
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-07-06 02:31:00
時脈
作者: shawn15700 (戦慄のタツマキ)   2024-07-06 04:17:00
ps5也很垃圾了 幽影打個boss卡的跟什麼一樣

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