Re: [閒聊] 咒術:看不懂秤金次跟高羽能力正常嗎

作者: ryan49700 (南瓜烈士)   2024-07-06 03:57:59
因為這個能力實在太愚蠢了我一定要回文噴一下。
一般來說,這種「啟動之後達到特定條件會超強」的能力。
最大的看點就是啟動之後達成之前,兩邊從一般的打架內容,
轉變成一方全力達到目標;另一方全力阻止的內容。
就是因為會造成戰鬥內容的改變,場地規則類的能力才會有趣。
反觀坐殺博徒呢?
首先,秤有沒有辦法做任何事來提升中獎率呢?
也許有,但總之沒畫出來,只有講一句「30抽內通常會出大獎」,然後就沒了。
那麼秤在開啟領域之後,有沒有開啟任何跟坐殺博徒互動的能力呢?
完全沒有。
甚至連「咒力要兌換成小鋼珠,如果一直沒中獎會越來越弱」之類的設定都沒有。
所以秤開了領域之後,
除了多一個電車門夾人的攻擊跟發射小鋼珠的演出之外,
做得事情跟開領域之前完全一樣。
然後,作為秤的對手,有沒有任何辦法可以妨礙秤中大獎之後揍死自己呢?
欸恭喜,一樣是沒有。
不能阻止他下注、不能影響他的小鋼珠存量、不能影響中獎率...
甚至在漫畫家那場戰鬥裡還很直接的告訴讀者說:
「那些追電車的演出就只是播動畫,無法干涉」
所以是被關進去領域的人,能做的事情只剩下「儘量在秤中獎前打倒他」....
也就是跟開領域之前完全一模一樣的事。
整理到這邊我們可以發現,坐殺博徒雖然用了一堆篇幅跟角色的內心話來討論規則;
但追根就底,這些規則對角色的決策跟對戰鬥的影響基本上0。
開領域之前兩個人用拳頭互扁,
開領域之後兩個人在小鋼珠動畫裡帶著一堆內心戲互扁。
在原作漫畫183話裡,芥見花了整整三頁的篇幅來解釋坐殺博徒的具體規則,
結果我們看完會發現就算把全部替換成「每次丟一個硬幣,人頭算是中獎」
所有的情節都還是成立。
這是一件多麼愚蠢的事情。
讀者的注意力有限,願意花費腦力去理解這種規則,最大的目的就是為了看懂角色在幹嘛,
進一步的評論角色哪邊決策的對錯,這也是為什麼死亡遊戲那種作品常有
「XX遊戲怎麼玩」的討論的原因。
而芥見成功的做到了「看懂的人覺得自己被耍,看不懂的人以為自己錯過內容」
這種雙輸的超級無效操作。
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-07-06 04:17:00
被關的人能做的可多了 撇除掉作者強行無限中獎的狀況術式能跑的/體能好的 風箏到結束 術式能控場的控到結束術式瞬間輸出大的直接打爆頭結束
作者: CreamSeed (奶油種子)   2024-07-06 04:23:00
大家都知道這能力不中獎不連莊就很爛 問題是作者就是會強行無限中獎啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-07-06 04:24:00
所以只能丟個不用術式只能揍術 而且滿腦子只想找人打架不會烙跑的骰子鹿來幫忙撐場面他就想要寫一堆沒意義的東西撐頁數吧 不過我覺得基本上創作裡抽獎型機率型的能力其實都能簡化成丟硬幣就是了然後刷狀態應該是辦不到吧 領域關掉就沒了 要上去打就要重開重刷 最多就是打完架可以自己刷大獎補血不用補師
作者: deathy (Diva)   2024-07-06 04:39:00
不中獎就沒有咒力可以開第二次領域,要怎麼在角落刷到中獎
作者: dukemon (dukemon)   2024-07-06 05:04:00
龜啊,等CD跟咒力恢復再開一次反正開到中獎就能無限咒力上去打
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-07-06 05:56:00
推 這能力就秤自己自high 你跟他都不能做什麼 就等他中獎無敵而已 整個莫名
作者: NankanAvenge (amuse)   2024-07-06 05:58:00
芥見是這樣的 漫畫的讀者只要全身心看秤表演 放棄思考 等芥見餵屎就可以 可是芥見下下要考慮的事情就很多了
作者: winiS (維尼桑)   2024-07-06 06:08:00
之前看過電視冠軍的柏青哥,我反而對這段下水餃印象深刻,第一次看到有格鬥把聽牌時間與連中畫進去的ww 就像一堆水餃裡面發現一個咖哩餃
作者: davidliudmc (天道P)   2024-07-06 07:13:00
而且中不中獎純看芥見心情 博弈成分根本沒有有需要就連中大獎打不死 沒需要就抽不到獎苦戰
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-07-06 07:44:00
根本就沒有沒中獎的時候..
作者: naideath (棄子難安)   2024-07-06 08:30:00
這打法有夠不交流的XD
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2024-07-06 08:47:00
主要是借鑒拿乙骨來抬轎啊
作者: setetsfe (LYY)   2024-07-06 08:50:00
秤的領域根本可以直接省略成超再生,賭博成分等於沒有
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-07-06 08:57:00
講得精闢 一針見血 秤這角色真不曉得有什麼有趣的
作者: renard1029 (介過)   2024-07-06 09:05:00
秤能力很無語 硬捧也不討喜
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2024-07-06 09:12:00
有沒有這領域都還是在同件事 超可悲漫畫那邊就是一串廢文洗臉回頭來看他也只是想玩柏青哥梗而已*還是在做同件事
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2024-07-06 09:26:00
做一樣的事,但是開領域的秤打著打著就有機會中獎
作者: limbra   2024-07-06 10:03:00
秤還是需要一個人可以讓他抓進領域才能打小鋼珠 而且你說的沒錯 他還真的會找雜魚打到出大獎再找強敵 其實漫畫家後就是拿著大獎狀態去找骰子鹿的 但如果直接設定一個咒力無限+超再生的打拳仔其實也完全沒差別就是了 反正每次也是略過打小鋼珠的流程直接跳到他出大獎開扁 甚至不讓他對上能用領域蓋台領域的對手 因為除了領域就一無是處了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2024-07-06 10:23:00
zero da
作者: joe123456963 (pandajoe)   2024-07-06 10:44:00
可是打小鋼珠不是本來就只能一直丟啥都不能做嗎
作者: xianyao (艾瑪)   2024-07-06 11:13:00
機率型的能力就是得忽高忽低 做出驚險的段差推動劇情結果借鑑寫不出來驚險橋段 只能讓秤一直骰一直爽照秤那個爽法 去玩活俠傳 大概每次骰子都骰99

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