Re: [閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?

作者: Tiandai (Tiandai)   2024-07-06 17:43:47
※ 引述《s386644187 (痕君)》之銘言:
: 故事是熊寫的
: 角色是熊畫的
: 子夜寄君書是熊編的
: 這遊戲最bang的優點大多都是熊負責
: 熊會不會太強?
鳥也很扯吧
根據後面credit表 假設兩人職責就是分得很開
也就是開發新功能、修bug、降難度、繼承點數都由鳥一個人做的話
這樣四天釋出四次更新 也是蠻鬼的吧
如果沒那麼快丟出這些功能 現在大概還在大多負評 
覺得兩人團隊最大的缺點是
面對排山倒海的負評 特別是剛發售前三四天
真的會扛不住......
作者: hayoyo (Liar)   2024-07-06 17:46:00
兩個都很棒啊 不用特意貶誰
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-07-06 17:48:00
全職的話這速度還好吧 一般工程師出大事修bug速度都是平常的幾倍XD 不過沒有越修越多bug算不錯
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-06 17:50:00
降難度跟繼承要素以這遊戲的結構不難
作者: sustainer123 (caster)   2024-07-06 17:54:00
沒生更多新bug比較強
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-06 17:56:00
有沒有可能是開賣前已知慢慢修放出版本而已
作者: astrayzip   2024-07-06 18:17:00
結果論來說炎上效果很好
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-06 18:52:00
跟你說 修線上bug 跟開發用得是不同腦袋
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-07-06 19:21:00
BUG好不好修取決于架構穩不穩
作者: shimo (milk mother)   2024-07-06 19:38:00
希望有經費後可以再找外包來,以後多出點插圖之類的
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-06 19:53:00
我的意思是開賣前其實就已經知道有哪些BUG只是按部就班慢慢修慢慢測試然後建立一個發布版不然賣了才看玩家回饋修一大堆東西 是賣有料Debug?
作者: ShaShoukun (Sha)   2024-07-06 19:58:00
不太可能這樣,而且後續繼承天命系統出來其實也有無限點數的bug存在,變相證明是趕工來的東西,只是剛好算良性的,就之前更新速度還沒有浮新的bug出來,第一個是選了相對簡單的AVG形式,另一個就是一開始弄架構就穩
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-06 20:14:00
繼承看起來也像是有這個系統但是本來不是這樣用的東西不然有些事件你不繼承加點初期根本不可能觸發但是他們還是做好了 就代表本來就有繼承好感
作者: ShaShoukun (Sha)   2024-07-06 20:20:00
我這樣說好了,加了結果還是有加點上的bug,我猜這個其實原本是拿來debug用的,後來被負評弄到把這個拿出套上UI,然後介面的相關判斷因為趕工出了點小bug這樣所以我不覺得事先做好再釋出,更有可能是原本是別的用徒的東西剛好符合當下需求罷了

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