※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 今天打開b站,有一派新的影片都說後期的體驗會好很多,
: 後期的Boss不會打起來像打樁,也有強大的攻擊欲望,
: 請問有玩到後期的玩家,真的是這樣嗎?
: 然後他們說所謂的AAA的節奏都是前期給玩家建立自信心用的,
: 首先最大輸出根本不會去AAA,每個腳色都有自己的輸出表,
: 我自己是有看了幾個自己已經有的角色,
: 練了他的表好像輸出效率沒感覺到有巨大的提升,
: 是後期才會有鑑別度,AAA會打不出傷害,照輸出表打才會有傷害嗎?
現在玩到30等,前面其實戰鬥真的還好,感覺都是在熟悉,後面配隊起來打起來就爽蠻多
的,玩到後面突然有以前打怪獵的即視感,就像以前新手時啥都不會亂按,後面耐力起來
加會玩後打起來就很爽(我拿弓的==)
感覺這款如果不是老米出的應該不會有人這麼有耐心繼續玩下去,但前面也算照顧新手隨
便亂按也能過,大概到拉力測試開始爽感就提升上去了,還有走格子我覺得其實挺好玩的
算是調適一下戰鬥,但我也想抱怨一下為啥右鍵不能取消一定要案esc啊,走在路上右鍵
也用不到,還是後期要給右鍵添加什麼功能嗎?