單純討論 PVE 的情境
很多魔法、禱告、武器的戰技很帥,但都因為容易被打斷而變得像玩具
如果本來就是遠距離的類型那我覺得沒有給霸體就很合理
但一大堆近戰的招也是被打就打斷的設定真心覺得很不合理
尤其有很多招是需要蓄力或是要全部打滿才有傷害
我覺得最有代表性的就是水鳥亂舞,女武神用就是帥狠準
玩家用就是一跳起來被打下來,或是放到一半被打下來,感覺超遜
DLC 的傳說武器艾珀莉亞也是,你光是要放戰技就要先普攻集氣了
好不容易集滿結果一放就被打斷
蕾拉娜的雙月很明顯是近戰魔法,結果也是隨便一砍就掉下來
而且這些有著多段、要蓄力、華麗的招大多都是打王、特殊寶箱才能拿到
結果缺點都一樣根本沒有打到寶的開心感覺
搞到最後大部分熱門的戰技其實優點都一樣
削韌高、出手快、有霸體、有位移等等
e.g. 獅子斬、狩獵巨人、單翼架式、死角一擊、迅斬、王朝劍技、隙間月影等等
原本以為這次 DLC 會有一些護符之類的能彌補戰技沒霸體的缺點
結果很可惜的完全沒有,倒是出了個蕾拉娜的護符,還要求你蓄力更久 = =
不要求這些戰技要有像是授血儀式這種強霸體,但至少不要一摸就掉
多段的戰技只有第一段沒霸體,打出第一段後應該要讓第二第三段的霸體變高才是
或是玩家在戰鬥中的霸體隨著每次被攻擊由高到低才對
我知道鐵壺香藥可以增加霸體,但這個缺點也很明顯
幾乎無法動反而變成只能站樁覆讀招式反而更無聊...