Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?

作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-07 13:06:13
先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後
第一,時代問題
PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍
連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的
Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
舉一個例子,煉金術士都能在PS3做出跟PS2世代有差別的遊戲
但是到PS4時期,基本上還是在做PS3等級的遊戲
所以三廠會給一些系列擺明就是要繼續留NS的,玩家會放心買不怕沒新作
Wii時代,就算三廠看在Wii銷量好的份上給一些遊戲
當年的玩家就還是覺得想要玩畫面好的遊戲,所以MH上3DS Wii才會這麼多抱怨
結果因為賣不好,下一代就脱Wii
Wii玩家還有一個認知就是就算現在上Wii不代表之後還會上
也就是NGC時代的PTSD發作,所以也不太看好這些遊戲會繼續上Wii
於是當時的老任玩家已經習慣買索尼平台遊戲機玩三廠遊戲
WiiU也有類似問題,玩家認為會像Wii後期沒三廠遊戲,就不看好WiiU
這個問題也隨著通用遊戲引擎的流行,遊戲都儘量跨平台而消失
第二,客群問題
Wii就是很少核心玩家,NS用很多遊戲吸引核心玩家買NS
三廠遊戲就是要靠核心玩家去買,前面又說到老任玩家也習慣買索尼平台玩三廠遊戲
第三,NS是掌機
NS是掌機,就像PSP也是掌機,對於玩家來說,知道掌機性能就那樣
能玩到跟家機一樣的遊戲就已經很好了,以前PSP就算性能強,但還是掌機版本的遊戲
至於有人說為啥Wii不上PSP遊戲,因為當年遊戲還會分是家機還是掌機系列
而且索尼還會買獨佔,所以當然就不會讓PSP遊戲上Wii
再來就是PSP三廠遊戲賣的比Wii好,當然三廠都會出PSP遊戲而不是Wii遊戲
第四,手把問題,但其實這個問題跟前面比算是最小的
因為老任其實一開始是覺得用GC手把就好,所以才會在Wii主機上面裝GC手把的洞
後來老任才開始出classic手把
Wii三廠遊戲最大問題還是在於性能,而不是手把
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-07 13:11:00
GC手把那個是向下兼容為主,除非有遊戲特別去支持,而且GC手把也沒附在Wii裡面,也不是每個玩家都有GC搖桿還會特地去買的Wii只給體感搖桿,所以是使用者的最大數,這導致廠商移植就得考慮到體感搖桿,變成必須改操作改UI介面改遊戲內容,增加移植麻煩度和困難度,而且不是每個遊戲都適合體感,每個玩家也不見得都會特地去買傳統搖桿,體感搖桿還少按鈕,就算硬移植過來,玩家可能不滿意就不買了,惡性循環性能的話前篇我都說過PSP性能更爛還不是一堆廠商移植了PSP至少操作接近傳統式搖桿,雖然還是有少按鍵但問題比處理體感好很多NS的pro手把按鈕配置格局跟joycon一樣啊,又不是joycon少了好幾個按鍵和一個搖桿
作者: knives   2024-07-07 13:19:00
ns的jc很貴的,不過一定也不是因為單純手把題
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-07 13:20:00
ns會買pro就只是想要家機的手把握感和不用插拔joycon而已PSP不就證明玩家其實也沒多在乎性能,Wii光因為操作問題導致移植遊戲反而劣化不好玩自然銷量不好啊,如果玩家一直性能有限的話NS早就暴死了ns的pro手把也不是每個人都會買啊,多的是標配一路玩到底的,更別說wii的classic手把了PSP當初的目標就是在掌上型體驗家機等級的遊戲,也是從那時開始家機和掌機的界線開始靠近了會買pro搖桿也不見得是核心,要看需求PSP PSV還是看得出來家機掌機的界線逐漸靠近,NS是第一次成功接觸而已wii今天大家都會買classic手把和數量夠多的話廠商也不用為了體感搖桿特地改操作了改操作那是為了配合體感搖桿不一樣的操作才要硬著頭皮改的,但改下去了遊戲不一定好玩,按鍵缺少過多和配置差太多的先天問題也在,這種問題就算主機是PS5性能也救不回來,操作非主流問題多主機再強也一樣PSP還是PSV,就算NS都要另外做,難度問題而已
作者: yamatobar (747-8I)   2024-07-07 14:04:00
作者: ksng1092 (ron)   2024-07-07 14:11:00
NS在任天堂自己的定位不是偏家機嗎(?)另外"會在NS另外買手把,Wii就不會"這很有可能,第一兩者的年代就不一樣了,第二兩邊的傳統玩家佔比也很不一樣,第三市場的生態也不同了簡化來說就是...張飛打岳飛膩不是,張飛打岳飛的點是"因為都要另外買,所以一樣"這種東西

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