先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後
第一,時代問題
PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍
連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的
Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
舉一個例子,煉金術士都能在PS3做出跟PS2世代有差別的遊戲
但是到PS4時期,基本上還是在做PS3等級的遊戲
所以三廠會給一些系列擺明就是要繼續留NS的,玩家會放心買不怕沒新作
Wii時代,就算三廠看在Wii銷量好的份上給一些遊戲
當年的玩家就還是覺得想要玩畫面好的遊戲,所以MH上3DS Wii才會這麼多抱怨
結果因為賣不好,下一代就脱Wii
Wii玩家還有一個認知就是就算現在上Wii不代表之後還會上
也就是NGC時代的PTSD發作,所以也不太看好這些遊戲會繼續上Wii
於是當時的老任玩家已經習慣買索尼平台遊戲機玩三廠遊戲
WiiU也有類似問題,玩家認為會像Wii後期沒三廠遊戲,就不看好WiiU
這個問題也隨著通用遊戲引擎的流行,遊戲都儘量跨平台而消失
第二,客群問題
Wii就是很少核心玩家,NS用很多遊戲吸引核心玩家買NS
三廠遊戲就是要靠核心玩家去買,前面又說到老任玩家也習慣買索尼平台玩三廠遊戲
第三,NS是掌機
NS是掌機,就像PSP也是掌機,對於玩家來說,知道掌機性能就那樣
能玩到跟家機一樣的遊戲就已經很好了,以前PSP就算性能強,但還是掌機版本的遊戲
至於有人說為啥Wii不上PSP遊戲,因為當年遊戲還會分是家機還是掌機系列
而且索尼還會買獨佔,所以當然就不會讓PSP遊戲上Wii
再來就是PSP三廠遊戲賣的比Wii好,當然三廠都會出PSP遊戲而不是Wii遊戲
第四,手把問題,但其實這個問題跟前面比算是最小的
因為老任其實一開始是覺得用GC手把就好,所以才會在Wii主機上面裝GC手把的洞
後來老任才開始出classic手把
Wii三廠遊戲最大問題還是在於性能,而不是手把