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[絕區]拉力模式才是遊戲本體吧?
作者:
vios10009
(vios10009)
2024-07-07 13:29:54
玩了三天煩躁的踩格子,多了一個新的拉力模式,終於不用打一半切回去踩格子,地圖連貫
可以物件互動玩起來跟靈魂行者很像,比原本的作戰模式好玩87倍。
https://i.imgur.com/clvX27b.png
絕區零的玩法是不是抄錯遊戲,直接抄靈魂行者不就好了?
有沒有拉力模式才是本體的恰?要不是有朋友費根本不會玩這麼久
作者:
Mayfly
(Baccano)
2024-07-07 13:35:00
多反饋一點的話,應該可以讓後面的主線和活動往拉力設計
作者: a1338 (妖)
2024-07-07 13:39:00
不放在純戰鬥的分類可以接受 打個架還要繞來繞去開機關很躁
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2024-07-07 13:48:00
拉力要玩家探索箱子 我反而給負評 煩死==
作者:
protoss97
(wei)
2024-07-07 13:53:00
踩格子也是有人吃啦 只是宣傳客群是動作遊戲 那很多人躁也不意外,就像七聖做的不錯,但玩家群體就不是受眾
作者:
wrh810701
(wrh)
2024-07-07 14:51:00
我覺得跟電視機差沒多少耶,在那邊等鐵軌放下來然後最久走過大概十秒的路我自己戰鬥體驗最好的地方是困難模式進去就開幹 移動最多五秒就到下一區
作者:
protoss97
(wei)
2024-07-07 19:23:00
你真的無縫戰鬥也不行 精神會太緊繃 中年人打沒幾場就不行了 像mh也是打一打要給你跑跑路 跑走飛走一下
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