貓貓可愛
https://i.imgur.com/8PO2aYc.png
照自己的節奏慢慢玩
因為主C是貓又
雖然一直嚕貓很爽但玩久了手指會痠
所以現在才打到27等剛開週BOSS
25等以後許多米家熟悉的玩法陸續開放
像是對比深淵的防衛戰
還有每週可打三次的週本BOSS惡名狩獵
不得不說打週BOSS的時候真的超級好玩
因為我沒去抽限定池
隊伍就用新手保底的貓又+電鋸妹+擊破位拉比直接去挑戰
這遊戲在敵人攻擊的時候按下換人會有彈反的機制
然後會鏗一聲手把一直震動
加上BOSS的攻擊頻率明顯比主線高
整場就會看到角色直鏗鏗鏗,換電鋸妹上來鋸鋸鋸
或是貓又成功閃招後觸發迴避反擊刷刷刷
就感受來說切人給人的回饋比原神的元素反應還要好上不少
(尤其主線有個小BOSS會左右連打五拳那種的
你第一拳就切人格檔成功他就會鏗鏗鏗五下全部擋住)
https://i.imgur.com/HIR2YUk.png
打了三場都沒辦法壓在4分內,好險至少有拿到角色掛掉0次的獎勵
不知道其他角色開局的玩家體驗如何
但如果有抽到貓又,配上電鋸妹主打極限支援或閃避反擊
爽度真的是一流
不過代價是手指可能會很痠就是了
https://i.imgur.com/8pdCBXv.png
打到目前為止的石頭量(有課小月
鯊魚妹沒感覺,打算存石頭看後面有什麼有興趣的角色
剛好普池出了個S武硫磺石,配上貓又應該清清前期的副本沒啥問題
假設未來深淵和一些打BOSS為主的副本是未來核心玩法
藉此降低走格子的比例
然後等隊伍完整,頻繁切人格檔或是閃反的體系隊能成立的話
我覺得算是未來可期吧