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【試玩】《國津神:女神之道》動作與戰略兼具的神樂活劇 宛如夏季華麗祭典
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270179
特約編輯 海膽小僧
由 CAPCOM 推出,即將於 2024 年 7 月 19 日發售的《國津神:女神之道》最近在台灣
舉行了媒體試玩會。本作號稱「神樂戰略活劇」類型,意指能在充滿獨創性又華麗的「和
」世界觀中,同時享受「動作」與「戰略」雙玩法樂趣。雖然在這之前已經釋出許多玩法
介紹與相關情報,但依然有很多人摸不清頭緒,就讓筆者來帶領大家探索箇中樂趣與新情
報吧!
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https://youtu.be/e3d0Uj3Xn-o
本次試玩為開發中版本,非最終上市版,試玩內容僅為參考。
遊戲背景
故事描述山村「禍福山」某天突然被「污穢」覆蓋了整座山,同時被奪走了寄宿著神之力
的十二個面具,巫女「世代」召喚來了其守護者「宗」前來一同抵抗。玩家便是要扮演主
角「宗」,將與救出的村民奪回面具、聯手鎮壓夜晚襲來的妖怪「畏哭」,歷經無數個晝
夜不斷重複戰鬥,宛如一場大型祭祀,直到山上的污穢全被淨化,回復平靜。
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帥氣華麗的陣營。巫女「世代」、玩家扮演的其守護者「宗」、賦予面之力的村民們,將
一同戰鬥
淨化據點,日夜陰陽的替換
遊戲採用選關式設計,每攻略完一個據點(如村莊),便會開放數個新據點,可自由選擇
下一個想先攻略的據點。進入村莊據點後,攻略流程又細分成兩大部份:「 日」收集資
源與備整,「夜」迎接戰鬥。在據點中,時間會不斷的流逝,日夜也將不斷的輪迴。
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這張取自官網的日夜輪迴流程圖,非常簡單易懂
白天要探索地形與收集資源,「引導」巫女世代一路向前進行淨化,並到達有利夜晚防守
的位置,「祓除」拯救身上充滿汙穢的村民,使用面具之力「授與」其適當的職業,一邊
讓工匠修復防守機關,在黑夜來臨前擺好陣形「備戰」。
隨著時間不留情的流逝,夜晚一到,世代便會原地停下腳步進入防守狀態,同時,畏哭則
會一波一波分階段性的「襲來」,這時玩家必須要操作宗,使出強大華麗的劍舞「討伐」
畏哭,一邊適時的改變陣形來對應多變的戰況,讓村民「協助」我們,一同守護住世代平
安渡過夜晚,日以繼夜推進路線,直到護送世代達到終點的鳥居,淨化完整個據點。
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擺好陣形迎接夜晚。我們的任務就是要守護世代,只要世代遭受攻擊耗盡生命,戰鬥就失
敗了。
同樣的,只要世代撐過夜晚,進入黎明,畏哭就會撤退,迎來勝利與下一個日夜
日夜流程實際遊玩感想與建議
流程描述雖然看似單純,但玩起來十分刺激,因為時間會不斷流逝的緣故,白天考驗的是
玩家分配時間的能力,筆者建議需要消耗時間才能完成的事項,務必要優先去做,像是世
代前進時會一邊進行神樂舞,前進速度相當慢,因此黎明第一要務就是引導世代前往至適
合防守的位置,世代便會自行慢慢前往,再來同樣耗時的修繕機關與排除障礙的工作,也
得盡量緊接著指示工匠與村民去做,這類動作太晚才做的話,夜晚來臨時還沒做完就等於
前功盡棄了。當然收集資源與拯救村民也很重要,村民要是救太少,晚上能戰鬥的人力就
變少,戰況就會變得非常嚴苛。一開始不熟悉,常常會忙到快晚上才趕緊研究擺好陣形。
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世代前進的路線是固定的,稱之為「靈道」,不像宗可以整個區域到處跑
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機關也需要修繕時間。像是這個塔(櫓)修好後,「弓取」站上去後射擊範圍會大上許多
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畫面中的左下角就是目前時間的狀態。 你是時間管理大師?剩餘時間嫌多的話,也能一
鍵加快時間速度,提早迎接夜晚
而世代的前進與村民的轉職都需要消耗所謂的「結晶」,靠著白天祓除汙穢,晚上討伐畏
哭來盡量取得結晶之外,怎麼樣精打細算的分配資源,也將是考驗之一。筆者建議還不知
道晚上會迎來哪些畏哭時,不要貿然將所有村民都轉職,可以等進入戰鬥後再視戰況調整
職業與站位,免得到時候結晶不夠轉職應變啦。
到了夜晚,畏哭會以一波一波的方式襲來,這時考驗的是玩家的陣形配置與應變能力有的
關卡路線單純能輕易防守,而有的關卡地形複雜山徑叉路多就必須要時時刻刻堤防,常常
這波還沒打完,下一波就從較遠距離的入口突襲。
而有的關卡階段性組合很多變,像是前兩波攻擊都是飛行畏哭,這時別急著全部轉職成遠
距的弓手職業「弓取」,因為第三波可能就清一色的都在地上跑給你看... 每次都只做最
保守的調整即可,目標是撐到黎明!
在我方人手有限之下,最強戰力,能一人抵三人的主角「宗」應該守住甚麼位置,什麼職
業適合守哪個路段、位置如何站的精巧以便一次守住兩個缺口,或是來個不停調兵支援的
積極戰法,這些就看玩家的應變能力了。
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雖然戰況說變就變,但也不用太緊張,按下佈置陣形畫面時,戰鬥會是暫停的,因此蠻有
充裕的時間想清楚再做決定
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宗死亡時會變成一球靈魂,要過陣子才能復活,雖然失去動作能力,但還能控制陣形。
村民死亡的話則會變成汙穢封印狀態,只能等到白天再次祓除復活。戰鬥時不管是突然少
了哪個隊友,都可能對戰局帶來逆轉的影響!
每個據點除了地形不同之外,也有類似關口的存在,淨化完所在區域的關口才能到下一區
域,然而日夜輪迴是以據點為主,白天如果選擇一鼓作氣衝往下一個關口,很可能一進入
該區域就剛好迎來夜晚與未知的畏哭,所以玩家也可以考慮選擇在原本區域多守一晚養精
蓄銳,等到下個白天再儘早進入下一區。這種到底要衝還是要守的煩惱也是樂趣所在。筆
者就常常一股腦往前衝賭賭看,結果常常沒算好結晶或時間不足,不幸讓世代站在關口前
首當其衝,就這樣迎來刺激混亂的夜晚…
不過就算是採取保守策略重複挑戰,每次會先來哪些畏哭,以及從哪個入口來,都是隨機
的,還有時會遇到一波出來剛過幾秒,就緊接著來下一波,整晚都是如此緊湊的節奏。若
天真的只想用上次奏效的方式應對,可能被殺個措手不及。
而有些據點關口很多,如何捱過一波波的戰鬥,平安的銜接每一區,面對如此多變的挑戰
,最終完成淨化一整個據點,真的非常有挑戰性,如果能一口氣平順的過關,會讓人非常
有成就感。
頭目戰:擊敗強敵 「血之汙穢」取回面具
隨著新據點開放,就會出現能取回面具的強敵關卡,挑戰「血之汙穢」。除了會登場頭目
等級的強大畏哭之外,不再有日夜與時間流逝的概念,勝利方式變為必須討伐殲滅「血之
汙穢」為止。地形通常是在一小塊山中腹地裡,迎接畏哭進行短兵相接的團體戰,陣形與
應變邏輯皆與攻略村莊時不同,並且多了兩種指令可使用,即是全體圍上攻擊的「突擊」
,與全體移動到世代身邊防守的「防衛」,因此能發揮完全不同的戰略玩法,體會到發號
施令,與村民一擁而上,熱血奮鬥的團戰樂趣。
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與村民一同包圍血之汙穢「餓鬼入道」。左下角會顯示是「突擊」還是「防衛」狀態
復興據點
淨化完成的據點便可進行復興,也能在此存檔與調整裝備技能,透過復興的動作還能得到
不少資源,尤其是少見但強化職業所需的「產靈」點數,也能在這時取得。
至此,遊戲也進行了一個完整的流程:新據點→日夜交替淨化據點→進行復興據點→挑戰
「血之汙穢」取回新面具→到復興完的據點休息重整→前往新據點。
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淨化完的據點有各種小動物可以擼
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據點帳篷裡能調整裝備、查看各種資訊與收藏、還能欣賞世代吃播和菓子
敵我的職業與技能
做為「世代」的守護者,主角「宗」有不少強悍的技能與招式,招式輸入方式也簡單直覺
,大致都是類似輕、輕、重擊的組合輸入方式,便可使出華麗的連段,不須特別去記住,
打著打著自然就熟用了。而如格擋、反擊技等學習後就能常駐使用之外,還有能彈性替換
的大絕招,像是帶有強大攻擊力、或提升村名能力奧義的「刀鍔」,裝備後能在戰鬥中切
換使用。還有各種特殊能力的木雕工藝品「魔像」,像是有提升宗的攻擊力、或是縮短工
匠修繕的時間等,裝備上就持續有效果。
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刀鍔之一「朱雀」,裝備後能放出大範圍攻擊並使畏哭「崩潰」(暈眩)的奧義(圖片來
源:X、新聞圖庫)
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還有這種謎之功用的魔像
隨著進度拿到不同的面具,就能授與村民各種職業,像是近戰持斧的「樵人」、遠距射箭
的「弓取」,每個面具還能夠各別強化血量與攻擊力等,甚至學會特殊招式與奧義。此次
試玩會還玩到了能回復周圍村民血量的「巫師」、能吸引大量「畏哭」的注意力,耐久力
夠坦的「角力」等,筆者還在試玩劇情演出中注意到有持槍炮射擊的村民,讓人越來越期
待後面開放的職業。
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拿到的面具介面、能範圍補血的「巫師」、坦克職業「角力」 (圖片來源:X)
百鬼夜行般襲來的「畏哭」,也有多種出其不意的攻擊手段,其實光是非常普通的飛行系
畏哭,由於宗的擊空招式不多,也只能認命仰賴「弓取」射下,就更別說有時只是最小隻
的「畏哭」,只要一口氣來個一打,稍不注意就鑽過層層防守跑到世代旁邊去了,完全不
能大意。除此之外像是還有能夠賦予周圍畏哭提升攻擊力與速度的「蠟燭老」、吐出汙穢
讓玩家暫時不能控制陣形的「煙煙羅」等,各式各樣充滿特色的畏哭。
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筆者目前最討厭的是鬼灯目,如果不持續攻擊,過一會就會自爆。
不但跑超快,爆炸範圍跟威力驚人,簡直像抱著炸彈的橄欖球員,只要一隻就能把世代炸
掉半條血。
至於動作與戰略雙玩法,是否如開發團隊的理想,達到平衡了呢?
試玩會的內容讓筆者覺得,每個關卡初見想要只純靠操作村民,或是靠宗單打獨鬥,幾乎
是不太可能,若非得要討論兩種玩法的比重的話,戰略部份相當有挑戰性,要注意流逝的
時間,掌控資源消耗的狀況,無時無刻都要認真思考,許多關卡地形非常複雜,山徑小路
多,人力有限的狀況下,能在此時判斷出適當職業以及找出絕佳站位,穩穩守住一晚的話
,就會得到很高的成就感!
而動作遊戲的部份,其實又回到玩家在規劃戰略的同時,能否有給予「宗」好好發揮的空
間,把宗強大的戰力也仔細考慮進去,整場防守夠穩定,就能有一段專注在動作遊戲樂趣
的時光,好好體驗「宗」強大爽快華麗的劍舞,這時就會覺得兩種玩法融合得很好,打出
一場漂亮又享受的戰役。但當錯估戰局時,一下調整陣形配置,一下支援熱戰區域,整場
跑來跑去的,戰略上忙得焦頭爛額時,這時「動作遊戲」的感受當然也就相對變得少了一
點。
而實際上,大多時候並沒有感受到兩種玩法哪個特別突出,也許說是已經融合自成一格的
感覺更為貼近。但本次試玩也有遇到刻意設計必須分開,著重其一玩法的有趣關卡!所以
筆著覺得關於雙玩法這點,不要想太多或想得太複雜,抱著開放的心情,好好享受本作會
給你帶來甚麼樂趣即可!
總結:客群、耐玩度、特色
CAPCOM 出手,完整度之高不在話下,比較不擅長規劃跟反應慢的玩家,也許一開始會感
到挫折,但如果有耐心去慢慢體會的話,也能熟能生巧越來越順手,操作直覺好上手,宗
的招式指令也都很簡單,動作遊戲苦手的玩家也能靠戰略部份彌補,但!若是想當純粹動
作遊戲,使出高超帥氣技巧的玩家,本作顯然不適合。
內容感覺不會像 3A 大作那般豐富,目前整體感受,筆者會用精緻來形容本作,耐玩度的
話,玩法設計上,會讓人想拿到更多職業能力後,回頭嘗試不同陣形打法或暴力虐怪一番
,遊戲本身也有設計每一關的額外目標等著玩家挑戰,像是「使用宗打倒 50 隻畏哭」、
「一分鐘內擊破血之汙穢」等各種特殊條件,也有一些收藏要素可以慢慢收集,相信要完
全攻略整款遊戲也會花上不少時間。
另一本作明顯特色,就是那精緻華麗的美術設計,使日本神話還有妖怪世界完美呈現,也
是讓喜好風格強烈的筆者相當享受本作的魅力之一,充滿魄力的妖怪、小巧的建築與光影
,設計的像是精緻的盒玩模型一般,面具服飾採用花瓣花蕊等設計也頗具各種「和」的巧
思,除此之外也有本作原創故事的神話繪卷、妖怪簡介圖鑑、每個村民小故事這類的細節
等玩家發掘。這麼精緻的遊戲,這次試玩會也有看到功能齊全的拍照模式,喜歡拍照的玩
家肯定能在本作拍個過癮。
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雖然本作標榜是原創故事,但「世代」的設定與配戴飾品,能明顯看出是以日本神話故事
中的女神「天鈿女命」為原型,本次試玩時也出現了眾人祭拜天照大神之孫「瓊瓊杵尊」
的圖片,對上遊戲副標題,猜測本次劇情也許是指女主角「世代」成神過程?
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全新設計的知名妖怪,變得相當有魅力。各位妖怪迷們有認出來嗎?筆者覺得臆測這些神
話故事、妖怪等設定彩蛋也是本作的樂趣之一
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仔細觀察遊戲許多小地方都有使用萬華鏡的花紋,像刀光劍影的光波中也是,不得不說效
果很棒。官方有發出幕後製作的影片「#0 預告」,對於場景精緻呈現的效果這點,真的
是事先打造出模型來研究光影與鏡頭氛圍等,其他火焰特效、音效也是真實錄製。
(官方幕後製作影片請點「這裡」)
https://www.youtube.com/watch?v=gTfTanhW7x4
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/2c1e6d8203aac46978309804a41qjzw5.JPG
「世代」吃的和菓子你也可以吃得到!與 京都百年老店舖「京菓匠 鶴屋吉信」的聯名合
作,利用 3D 掃描熱銷產品後製而成
藉由這些充滿儀式感與寓意的遊戲過程,總在最後,玩家、世代與村民眾人齊心努力下,
隨著神樂響奏起舞,後迎來勝利的華麗花火與紛紛花瓣,說是遊玩本作就像參與了一場夏
季華麗祭典也不為過。
《國津神:女神之道》預計 2024 年 7 月 19 日登上 PS5、PS4、Xbox X|S、Xbox One、
GAME PASS、Windows、STEAM 平台。
官方網站:https://gnn.gamer.com.tw/counter.php?sn=280520