[閒聊] 製作2D與3D的動畫,哪一個成本比較高呢

作者: qw5526259 (繽紛樂)   2024-07-08 11:05:39
現在很多動畫都已經做成3D了
請問製做動畫
2D的成本高
還是3D呢
製做一部動畫
每一集的成本最少要多少錢呢
作者: allanbrook (翔)   2024-07-08 11:06:00
想要花比較多錢成本就會高 想要花比較少就會低
作者: farward (沒有)   2024-07-08 11:07:00
可考慮用MMD作動畫
作者: vios10009 (vios10009)   2024-07-08 11:12:00
看兼用卡使用次數
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-07-08 11:14:00
不偷工的話2D 也成本高所以很多偷工方法降成本
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-08 11:15:00
之前的2077 邊緣行者 總預算好像是200萬美金 供參考裡面就滿多場景卡
作者: kuninaka   2024-07-08 11:22:00
200萬美金喔,比魏德聖花的少耶
作者: lljjfrdr1 (111)   2024-07-08 11:24:00
其實都是工具,要便宜2D、3D都可以很便宜
作者: StrikeBee (JKユニット)   2024-07-08 11:29:00
這個沒有標準答案的 看要求如何
作者: Cazu448 (Cazu)   2024-07-08 11:31:00
時間要做多長 製作時間有多長 也都會影響價格 沒有條件下很難比較…
作者: Mikatuki (三日月)   2024-07-08 11:31:00
爛3D最便宜,好的3D最貴,手繪一般貴但是靠血汗基層可以壓成本
作者: jonh0805   2024-07-08 11:32:00
現在做蘿蔔番肯定是用3D成本比較低
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-07-08 11:32:00
看精緻度
作者: knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)   2024-07-08 11:38:00
3D:模型作越細緻需要的運算成本就越高好處是相同的模型及運動模式可以存起來重覆使用2D手繪:很多人畫很多卡的作業需要有人來統一畫風避免銜接不自然,動畫越長這方面需要的人力成本越高
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-08 11:42:00
看要做多細 3D認真調教動作不見得比較省2D偷工減料也是可以很省
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-07-08 11:51:00
像是FF電影的3D就很高
作者: knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)   2024-07-08 11:54:00
2018年時公視動畫的招標徵案,勇者動畫系列的預算是單集新台幣720萬,6集4,320萬元歐米天空的預算是單集(15分鐘)150萬,10集1,500萬元不知道能不能拿來參考
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-08 12:12:00
@kuni 對啊 所以當時看到這新聞就想說哇靠 那魏德聖直接發包給板機社做動畫就好啦 頂級團隊且花的錢還少
作者: ssm3512 (阿坤)   2024-07-08 12:23:00
花比較多錢的成本就高,花比較少的就成本低 供參
作者: blue1087   2024-07-08 12:28:00
要看精緻度吧 隨便做的話都差不多
作者: kplpop (酷吉)   2024-07-08 12:29:00
未來應該都是交叉使用了 截長補短 找出合乎成本的用法而已
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-08 12:37:00
3D上限比2D高
作者: fan17173 (要命的小方)   2024-07-08 12:44:00
現在AI輔助,費用一直降喔
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-08 12:52:00
2D的上限算的出來 3D可以無上限
作者: bluejark (藍夾克)   2024-07-08 15:50:00
看規模啊 你看yt的插畫動畫也是2d動畫啊所以2d要便宜就低幀數

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com