雖然不是全部都玩
但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下
鳴:
開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐
玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費
朋友說不然要不要來玩原
原:
知道很久了但一直沒動力摸
鳴棄坑後跑來試了一下,蒙德主線風龍廢墟到處飛體驗極佳
外加意外找到自己的本命千織
所以打算等千織復刻後開始追進度
(之所以沒有為了素材先推圖,是因為我覺得和老婆一起逛新地圖的體驗=無價)
其實原的進度追起來是最沒有壓力的
雖然東西很多地圖超級大
但是活動幾乎都不綁主線,我現在還在蒙德璃月,活動也是打好打滿
鐵:
剛開服的時候有玩一點
但是到礦坑被那個尋物機器人什麼寶的勸退,白癡到不行
後來因為原要等本命復刻,所以想說不然就回坑玩一下
優點是劇情,尤其匹諾康尼的演出真的是頂到不行
缺點除了設定過多(模擬宇宙那堆文本)很難啃以外
個人最不能接受的是匹的小遊戲真的太多
流螢說要帶我去個據點然後就開始各種地圖機關
轉機關、迷鐘、拼圖、夢泡和哈努冒險(我最討厭這兩個)
馬的我是來玩RPG不是來玩小遊戲大補帖耶
記得那時候我還在心中OS敢不敢再放個倉庫番?
不過鐵道本質是回合制戰鬥
看起來小遊戲是為了填補主線的互動性不足而加入的
感覺下一個世界的小遊戲只會多不會少
畢竟拿掉小遊戲後,主線就只剩下跑地圖、AUTO打小怪、打BOSS看劇情
外加主線BOSS又不能做太強,就只好塞更多地圖互動來補充遊戲面的不足
對我來說,鐵道在主線追到進度後玩起來是最輕量的
雖然鐵不像原一樣活動不綁主線,為了每個版本的石頭還是要乖乖推進度
但是如果像我只是要看劇情抽角色
完全可以不管那堆花式玩法,直接均衡2躺平
不升均衡就不用農素材,什麼宇宙啦虛構啦全部只打前幾關就好
每天隨便耗體10分鐘就下線,等新主線再花點時間看一下劇情
https://i.imgur.com/SKgrEKH.png
絕區:
其實原本這遊戲我是沒有很看好
畢竟美術方面很吃電波
但昨天打完第二章工地妹子的劇情後完全改觀
那個機器人互打,那個推進力全開,喔喔喔喔喔喔
雖然劇情很老套但是演出超燃,腦中都響起天元突破的OP了
再加上初期被人詬病的AAA也在理解配隊和戰鬥機制後變得好玩起來
真心推薦這遊戲一定要用搖桿玩
一直切人格擋搖桿一直震,會讓人有種我怎麼技術這麼好的錯覺
就連電鋸妹割人也會一直震,真正意義上的肉割玩法
就連走格子用搖桿玩起來也變得沒這麼煩躁
(不知道手機/鍵盤的方式是怎樣,搖桿就是用蘑菇頭去走)
不過畢竟是剛開服,密集的主線/支線造成大量的走格子還是滿勸退的
這部分我覺得等到後面長草,核心玩法變成防衛戰和週本後會好很多
零號空洞雖然也要走格子,不過就跟宇宙一樣一個禮拜打幾場就好
目前看起來自己比較適合的玩法就是
想玩爽快戰鬥就開絕區零打個幾場
想悠閒探索大世界就開個原神聽音樂逛地圖
鐵道就等主線更新再來看劇情
至於同時玩三款花的時間會不會很多?
沒事,我是艦娘玩家