※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 miHoYo 看板 #1cYtnh6L ]
: 作者: cities516 (だめにんげんだ!) 看板: miHoYo
: 標題: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
: 時間: Mon Jul 8 13:43:04 2024
: 剛好看到美國人在聊絕區零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區
: 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
: 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
: 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
: 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
: 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
: 另外也有人提到一個問題
: 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
: 宣傳都只放戰鬥畫面
: 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
: 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
: 所以只針對這個走格子的模式
: 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
: 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
: 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
: 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
: 要一直走格子賺錢來解鎖閥門
: 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的
黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬
我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼
走格子本質是RPG阿,那就是地城
深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走
後面有還有一個關卡,全都傳點組成的,直接給走法,陷阱也告知
我都在想這如果是20年前的遊戲,絕對不會有任何提示
只能讓你試錯
我還覺得這會不會太保母
最近有款銀河惡魔城的遊戲裡面也有場景出口都用傳點組成的
恐怖遊戲有些關卡也會有類似設計
RPG...國產最出名的就仙劍一,那時候日系RPG類似的也不少
這種不是基本操作嗎......
拿這來唉,是有多菜?
跟最近法環DLC,不探索拿碎片,在那唉王好難...有事嗎?