Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-07-09 12:48:22
※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 如題啦,雖然標題這個問題總一句「菜就多練」解決
:
: 但是好歹我萌夯玩到躲避箭擊能閃八成招式
: 九日那個天禍易公都能無量反擊反到他媽都不認得了
: 法環的迴避好像很多人說了是按鍵問題(遊戲設計放開按鍵才滾)
: 盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的揮刀攻擊大概8成都能反
: 我不管是早點反、剛剛好反、抓揮盾碰到刀的時機去反
: 通通反不成功,大概就亂反偶爾能反到幾次
: 使用的是雙鳥盾(中盾)+拖普斯力場,這盾反幀應該比小圓盾還長了吧?
: 怎麼就是反不成功
:
: 有沒有盾反教學...我當初反葛溫都沒這麼難搞
這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方
在於大部分盾反有啟動幀
不是一按就有判定
簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思
所以其他遊戲是just guard的概念
非常直覺 但這遊戲parry就很不直覺
加上法環的敵人攻擊判定
比以前魂更早出來 就是大家在說的神經刀
會變得很考驗反應
這裡稍微講一下盾反一些通則
我會粗分成正手 反手 和跑步
正手因為上面說過的攻擊判定過早出現問題
所以蠻難反的 雖然也不是不行
這時候正手第一刀可以用擋的
第二刀算節奏再反
https://i.imgur.com/dLtvUBT.gif
比起硬反神經刀 第二刀蠻穩定的
或是第一刀反失敗 但是有碰到盾
聽到碰到噸的聲音可以立馬再按盾反
https://imgur.com/a/LfgmjUK
成功率也是很高
甚至你第一刀被砍了 也能算節奏反第二刀
反手的話 動作比較慢
看手腕抖一下 通常很好反
槍兵通常比劍難反
但槍兵很好背刺所以也不用硬反
還有一點是盾反通常預設是L2板機鍵
可以看到動作微微壓
如果有延遲可以先忍住
看到出手cue再按到底
我是覺得學這種泛用的盾反pattern比較有用啦
有些王的正手r1 跟反手r1會直接套小兵的模組
你就可以輕鬆反
至於你如果想反爆王的每一招
不好意思就是重新背吧
其實FS的攻擊動畫配上提早出現的hitbox判定
動畫其實對不上時機 所以蠻不自然的 不好學
除非某隻王學盾反會變超好打
不然我是覺得背王的盾反時機沒太大意義
下一隻你又要學老半天
如果有興趣學盾反
可以看我發的這篇
文章代碼(AID): #1Y7tF_8U (PlayStation) [ptt.cc]
這篇資訊稍微過時 算是法環前期跟魂三的meta
我近期會用我拍的影片素材更新一篇
但要剪gif好懶喔(躺
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-09 12:50:00
麻煩給我戰神的盾反
作者: alen3822 (人)   2024-07-09 13:11:00
我好想念黑魂一盾反
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-07-09 13:43:00
魂一判定超級寬的,魂二之後我只會小圓盾盾反...
作者: usoko (time to face reality)   2024-07-09 13:48:00
覺得拉塔恩難盾反要試試看黃金盾反 判定快而且距離比較長
作者: guogu   2024-07-09 13:52:00
原來fs家的傷害判定比動畫早喔 很像沒看人抱怨過這個以前玩死亡細胞王手有一招傷害判定比動畫早2幀讓我不爽很久
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-07-09 13:56:00
是比以前的作品早 沒有測試是不是比動畫早 但是會影響反應就是了

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