※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 如題啦,雖然標題這個問題總一句「菜就多練」解決
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: 但是好歹我萌夯玩到躲避箭擊能閃八成招式
: 九日那個天禍易公都能無量反擊反到他媽都不認得了
: 法環的迴避好像很多人說了是按鍵問題(遊戲設計放開按鍵才滾)
: 盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的揮刀攻擊大概8成都能反
: 我不管是早點反、剛剛好反、抓揮盾碰到刀的時機去反
: 通通反不成功,大概就亂反偶爾能反到幾次
: 使用的是雙鳥盾(中盾)+拖普斯力場,這盾反幀應該比小圓盾還長了吧?
: 怎麼就是反不成功
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: 有沒有盾反教學...我當初反葛溫都沒這麼難搞
這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方
在於大部分盾反有啟動幀
不是一按就有判定
簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思
所以其他遊戲是just guard的概念
非常直覺 但這遊戲parry就很不直覺
加上法環的敵人攻擊判定
比以前魂更早出來 就是大家在說的神經刀
會變得很考驗反應
這裡稍微講一下盾反一些通則
我會粗分成正手 反手 和跑步
正手因為上面說過的攻擊判定過早出現問題
所以蠻難反的 雖然也不是不行
這時候正手第一刀可以用擋的
第二刀算節奏再反
https://i.imgur.com/dLtvUBT.gif
比起硬反神經刀 第二刀蠻穩定的
或是第一刀反失敗 但是有碰到盾
聽到碰到噸的聲音可以立馬再按盾反
https://imgur.com/a/LfgmjUK
成功率也是很高
甚至你第一刀被砍了 也能算節奏反第二刀
反手的話 動作比較慢
看手腕抖一下 通常很好反
槍兵通常比劍難反
但槍兵很好背刺所以也不用硬反
還有一點是盾反通常預設是L2板機鍵
可以看到動作微微壓
如果有延遲可以先忍住
看到出手cue再按到底
我是覺得學這種泛用的盾反pattern比較有用啦
有些王的正手r1 跟反手r1會直接套小兵的模組
你就可以輕鬆反
至於你如果想反爆王的每一招
不好意思就是重新背吧
其實FS的攻擊動畫配上提早出現的hitbox判定
動畫其實對不上時機 所以蠻不自然的 不好學
除非某隻王學盾反會變超好打
不然我是覺得背王的盾反時機沒太大意義
下一隻你又要學老半天
如果有興趣學盾反
可以看我發的這篇
文章代碼(AID): #1Y7tF_8U (PlayStation) [ptt.cc]
這篇資訊稍微過時 算是法環前期跟魂三的meta
我近期會用我拍的影片素材更新一篇
但要剪gif好懶喔(躺