[鐵拳] 製作人原田勝弘 發文表示 不要再給意見了

作者: w790818 (科怪)   2024-07-09 19:54:27
好的,我之前已經在這裡表達過幾次,但由於我一直收到相同的提問,讓我再重申一次。
首先,請停止在社交網絡或來信中向我們展示你的“具體角色創意”。這樣做反而會減少
你所提議的實現可能性。這不僅是我在TEKKEN這個項目上的結論,也是我在過去30年中參
與的其他項目以及公司內部其他作品的經驗所得。許多人會通過社交網絡和聯絡平台向遊
戲公司發送信件、角色創意和遊戲情節建議。
基本上,創意越具體和詳細,我們採用的可能性就越小,並且我們會更加避免受其影響。
為什麼?因為有一部分人會提起訴訟,聲稱“你未經許可使用了我的提議”或“你偷了我
的提議”或“那是我的提議”。(更可怕的是,過去曾有一些人完全沒有寄信或發郵件,
卻強烈抗議“我的創意被先用了!”)我在私下行走或在遊戲中心時,甚至會遇到這樣的
情況(而且這是針對一個我完全沒有參與開發的RPG作品)。過去,我們的幾個作品曾在
雜誌上以“活動”的形式徵集用戶創意和命名權。然而,許多遊戲公司在經歷了包括訴訟
在內的各種麻煩後,停止了這類舉措和活動,即使事先已簽署了各種同意書。問題不在於
我們能否贏得訴訟,而在於這些麻煩本身對我們來說是一種負擔。我一直會參考並聽取粉
絲/用戶的意見,不要誤會,意見和創意是兩個不同的概念。
當然,在設計角色時,也有粉絲幫助的情況。
例如,在“Shaheen”的情況下,這在業界是前所未聞的,在角色宣佈之前就在SNS上發布
角色概念草圖,徵求有關中東文化的修訂或改進建議。除了這些,我們還有沙特玩家@
Ghafarinho(和他的朋友)監督角色設計、對話、角色名稱及其命令列表名稱。他@
Ghafarinho學會了日語並返回了自己的國家,現在在當地擔任高級視頻遊戲內容評估專員
。沒有他的幫助,Shaheen不會成為今天的樣子。
至於“Eliza”,計劃是先公佈一個被考慮但被拒絕的角色創意清單,然後進行粉絲投票
,創建一個實際出現在遊戲中的角色。我們在聖地亞哥動漫展上介紹了這些細節,即使在
那裡,角色也是基於大量粉絲反饋成長的。
“Lars”是通過瑞典大使館的郵件列表創建的,來自居住在日本的各行各業的瑞典人,從
學生到企業高管,都提出了角色名稱的想法。最終,Lars Alexandersson這個名稱是由一
位在日本工作的瑞典女性建議的,她在角色公佈前被邀請到開發辦公室,當她發現自己的
創意被採用在TEKKEN中時非常高興(遊戲標題被保密,創意徵集是公開的)。
還有許多其他例子,這些都是通過與社區的良好關係才能達成的合作例子。目前,他們也
在接受TEKKEN 30週年紀念的插圖投稿,這是社區和TEKKEN之間非常積極關係的另一個例
子。
然而,正如我在開頭所解釋的,在這個時代,接受來自粉絲的具體創意是一種風險,我們
會盡量避免這樣的麻煩。
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304
好像是越來越多人投稿希望中的腳色
各種細節設定全都給出來了
這種事情 遊戲也是 動畫也是 不斷發生
https://pbs.twimg.com/media/GRSijOSXEAEbhbx.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GErxSvgbEAAyUdE.jpg
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-09 19:55:00
第三段太狂了吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2024-07-09 19:56:00
莫忘京阿尼
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-09 19:56:00
勿忘京阿尼
作者: gino0717 (gino0717)   2024-07-09 19:56:00
直接發merge request
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-07-09 19:57:00
勿忘京阿尼
作者: uranus013 (Mara)   2024-07-09 19:58:00
那如果我瘋狂建議黑人LGBT設計咧
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-07-09 19:58:00
勿忘京阿尼
作者: tsukirit (道法自然)   2024-07-09 19:58:00
京阿尼
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-07-09 20:19:00
6樓這想法不錯喔可能要設計的奇葩點,設計越正常反而會修醜,所以要反其道而行
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-07-09 20:38:00
這些建議應該是連看都不會看,直接退回或刪除
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-07-09 20:59:00
避免麻煩啊,這點在任何創意產業都是
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-09 21:05:00
他大概就是自己的推都會看,所以才苦口婆心的講這些EVO感覺有機會放下一隻情報,快打泰瑞招式完整介紹應該沒那麼快,但或許有機會放個拜師那段動畫讓我們看模組長怎樣
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-09 21:19:00
他後半講的那些例子,不就是玩家想給建議的原因吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-07-09 21:29:00
別忘了京阿尼事件的起因就是那個瘋子自認被盜用創意
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-09 23:29:00
他意思就是從前可以,只要他們有辦徵集活動,但現在情勢不同了,應該公司上頭也想避免風險,所以大概很難繼續有這類型活動,可是總覺得他這種講法又提了從前跟粉絲合作的例子,覺得有些人認為,齁以前想要粉絲的創意時就大剌剌的要,現在局勢不同就將粉絲的創意丟到一邊去覺得有些人會認為相較之下快打6雖然還沒有進行類似快打5的SKIN設計投稿,但也辦了角色亂入插畫投稿比賽,這樣感覺兩邊的親民度瞬間拉開了總覺得原田可以講得更委婉一點,或別把話說那麼死,就是請粉絲可以不用再傳各類角色設計,他們家暫時不打算進行角色創意徵集的活動就好,感覺他又是跟之前幾次一樣,被煩到受不了了才來講重話,但這種講法總覺得更容易刺激到樂子人跟廚,如果他的推特訊息都是親自看,是不是該考慮找個人幫他過濾來減少精神負擔了?畢竟知道他是鐵拳系列總製作人與推特位置的應該比知道中山貴之推特的多得多

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