聊一下三國,推文看到剛好在講為什麼三國不做了
先說結論,三國爆掉跟他們自己系統本身基底有關
你會說不就抄以往系列模式來賣還需要什麼基底嗎?
問題就在三國用的是全新的系統,連戰鎚那個都不是
(不如說你如果用戰鎚系統當基底還比較好)
如果你玩過阿提拉、戰鎚、不列顛這幾個比較接近三國
的系列作會發現三國除了戰鬥的手感不一樣之外戰略地
圖也很明顯的不同
三國當初塞進了很多實驗性質的系統,包含單挑、武將
、部曲,這些是一些雲玩家也很熟的,但他們比較不熟
的是還有間諜、任務(這個是把以往事務官系統整併入
武將系統的嘗試,讓武將跑任務取代事務官)然後又很
大膽將五行融入武將、兵種、科技樹上形成一個很龐大
的機制,五行機制可以說是將CA當初對三國題材給予的
重望表露無遺
至於我為什麼說底層問題是最嚴重的,如果有經歷過首
發到八王晚期這段時間的玩家一定體驗過,那個被改得亂七八糟的戰鬥平衡
最早在遊戲發售時的一個官方實況試玩中,操作者在
戰鬥已經無望確定會輸掉的情況下靠一個殘存的武將
成功完成逆轉,遊戲發售後這遊戲馬上就變成了真.
三國無雙,一堆武將可以靠自己打出驚人的上千擊殺
甚至最扯的那個梯隊可以讓軍隊放在後頭看武將無雙
就完事了,當年金火木三系有著做壞的性能,偏偏皇叔
有其二,結果就是桃園三結義是真的可以只靠他們三個
就毀滅世界,後面還會有一個七十進出都死不了的趙子
龍
然後另一個問題是騎兵性能再一次的做壞了,我毫不誇
張的說第一版騎兵有堪比阿提拉時期的戰鬥力,這導致
pvp跟戰役的平衡都變得很極端,然後如果你看過
godJJ玩三國那你一定會知道初版真正做壞的兵種其實
是攻城武器,管你什麼無敵騎兵步兵在小港大車隊面前
就是一坨肉,當年攻城武器傷害太高導致全攻城武器
可以直接在接戰前結束戰鬥
初版的很多平衡問題帶來了接下來製作組非常大的痛苦
他們為了解決武將太強的問題花費了一堆方法,最後
居然是決定讓武將只要撞到矛堆就會落馬再也騎不
回去,而伴隨而來的另一個問題就是武將的單挑系統
太雞肋,我直接讓所有武將衝一個把你秒殺就好了誰
跟你一對一單挑?後來也是拼命改想讓玩家積極使用
但問題一直都是高風險但報酬並不夠值得而且電腦覺得
打不過你的時候根本不會接受
我在一路到黃巾之前看到的就是在系統上越來越大的
混亂,而且雖然在遊戲上他們想了很多但顯然在劇本
該怎麼安排和派系該怎麼在橫跨長時間的劇本上隨時
演變這些細節上處理不好
先不論什麼沒人聽過的女武將、八王之亂、同文化兵種同質性高這些問題,這其實問題都沒有隨著dlc慢慢增加
他們要加班修改的遊戲問題就越來越多來的嚴重
而你說銷量不好,初版其實賣爆還一度成為系列最賣座
,這種情況下你說什麼老外對三國沒興趣都是假的(CA
在做三國之前有舉辦過投票,三國是有在榜上前列的)
,看起來更像他們自己發現與其繼續永無止盡的修改已經歪掉的危樓不如停損打掉重做
結果上來說其實很遺憾,三國有著歷來最高規格的預告
和造勢,也有著CA投入大量心血的成果,但本身許多
當初的美意和野心都變成了壓垮他們後來的稻草,不過
現在還在玩三國的玩家其實還不算少,停更的好處就是
mod 不用三不五時一直重灌了