[閒聊] 絶區零的成本不會比原神星鐵都還高吧…

作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:26:32
訂製建模+訂製動作模組+成千上百個銜接動作+手工剪輯動畫+對應的怪物模組……
原來容量是都用在這裡了是不是
你不會每出一隻角色容量再加5G吧?
【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mDlhPEv
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-07-10 11:27:00
看那建模品質 不會吧
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-07-10 11:27:00
米哈遊本來就是賺錢再歐印的公司
作者: science556 (啾啾人)   2024-07-10 11:28:00
光地圖大小就差超多的吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-10 11:28:00
一定的啊 絕區零美術很明顯高一大截
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-07-10 11:28:00
坦白說1.0動畫演出真的很頂,而且非常多,每章跟每個傳說任務都有,路人建模也是獨立的
作者: gsock (急煞客)   2024-07-10 11:28:00
不一定
作者: Yan239 (彥)   2024-07-10 11:29:00
動畫流暢跟細節很誇張,用0.5倍速看就知道了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-07-10 11:29:00
地圖再大但終究就是一次性 絕是每隻角色都精雕
作者: serding (累緊地們)   2024-07-10 11:29:00
美術很省吧 資料庫隨機組合就好
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:31:00
他這個最燒錢的就是美術啊…一個角色的建模就麻煩到嚇死人
作者: cppleger (Cipher)   2024-07-10 11:31:00
動作模組去跟卡普空借就有,老熟了
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-10 11:32:00
44444宇宙神遊完全體
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:32:00
動作細節真的是用愛發電
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2024-07-10 11:32:00
模型還好啊 面數應該跟原神差不多而已
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:33:00
可惜大部份人看到頭髮就說建模很爛 XD
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-07-10 11:33:00
建模的表情表現力比原鐵高一個檔次
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-07-10 11:33:00
這麼愛堆資源就直接做動畫就好,浪費資源也能吹
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2024-07-10 11:33:00
動作應該也沒那麼吃容量
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-07-10 11:34:00
模型還好 畢竟是ACT 你面數太多會卡成狗 看看那鳴潮 人物建模是頂級的 可以多面體節點太多 就很卡
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:34:00
倒不是創意或抄襲的問題,影片裡解說他感覺幾乎每個角色都是從石頭裡重新雕出來的
作者: gininder (魯蛇戰記)   2024-07-10 11:34:00
砍起來的手感要是有卡普空一半好就行了
作者: inte629l   2024-07-10 11:34:00
原來玩家操作快慢會影響動作模組間的幀數哦
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-07-10 11:35:00
不過還是希望星見雅的3D建模能夠調整 那個方塊眼睛有夠醜
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:35:00
就某種意義上來說真的是錢太多亂花的感覺…有多少人會注意到每個角色的動作差異啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-07-10 11:37:00
技術砸大錢很猛 可惜還是作在尬掐手遊
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-07-10 11:37:00
在意的人還滿多的呀,你看原祖傳飛機跑被罵多久了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-07-10 11:38:00
絕區零的人物動作模組超細的 推特上一堆討論
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-10 11:38:00
鳴潮建模是真的精細 手機聚核變也是真的
作者: cielnoir (cielnoir)   2024-07-10 11:38:00
不一定 我記得絕區零一開始團隊人很少的
作者: protoss97 (wei)   2024-07-10 11:38:00
所以說吃力不討好 你拿十幾萬的耳機給木耳聽 不特別說對方說不定還聽不出來
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-10 11:39:00
我感覺製作成本沒有比鳴潮高 == 宣傳成本倒是有可能
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-07-10 11:39:00
真的精細又生動 回頭打開鳴潮香
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-07-10 11:39:00
反串要註明
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 11:39:00
擺爛飛機跑和動作細節是一樣喔 不要亂類比好嗎
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2024-07-10 11:39:00
除了美術 其他都蠻喜歡的 看得出有砸錢在做
作者: holiybo (米羅)   2024-07-10 11:40:00
人物建模花大錢 結果沒辦法在地圖上看到嗎
作者: tim111444   2024-07-10 11:40:00
比起錢亂花 我比較怕工期問題 這個等級的建模跟動畫一次更新42天的週期能生多少出來 不要到後面每次更新都一點點喔
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-07-10 11:40:00
多了至少50G 一定,而且這三款加起來的成本不知道是一般手遊的幾倍 真的是用錢在賺錢
作者: Lucky0105 (洋)   2024-07-10 11:41:00
鐵道用iphone 13打混沌回憶已經很燙 禎數卡成狗了,如果建模再高,不知會怎樣
作者: gsock (急煞客)   2024-07-10 11:41:00
你要習慣 開服的量是後續大版本更新.0到.3獨立版本的三倍.4到.8的產能擠個小遊戲給你就不錯了
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-07-10 11:42:00
模型醜地圖小加載慢50g全是影片檔也只有米孝子還能在那邊吹了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-10 11:43:00
假的,明明大家都在噴建模很醜還有人設難看現在巴哈那邊還在熱戰雅的臉部建模做很醜
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:45:00
是很醜沒錯啊,但是成本還是高啊
作者: ts00422832 (M3D3)   2024-07-10 11:46:00
商單
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:46:00
臉的建模真的沒很好看啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 11:46:00
覺得建模沒很差就風格問題,給我感覺跟花枝很像
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-10 11:46:00
成本太高入不敷出 今年一定島
作者: b4824583 (阿丰)   2024-07-10 11:46:00
容量通常是動畫,銜接動作是靠骨架的移動位置,人物模組哪會占那麼多,三維模型加貼圖,你也才十幾隻角色而已
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 11:47:00
開服前幾天不是才說絕區零都沒啥宣傳
作者: b4824583 (阿丰)   2024-07-10 11:47:00
表情確實是手遊最生動的
作者: Suleika (Suleika)   2024-07-10 11:48:00
說400人做出絕區還滿好笑的 跟d48000 人一樣
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:48:00
動作那些是不錯 但有些臉就不知道怎麼捏的 跟風格無關跟立繪差距就是很大
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-07-10 11:49:00
資料庫隨機組合wwwwwwwwww
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-07-10 11:50:00
絕區零自機都是獨立建模的 不像原神5種體型一輩子
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-07-10 11:51:00
滿有料的 風格是我喜歡的
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-07-10 11:51:00
ZZZ最好評的是路人 幾乎沒重複 而且還很好看
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-07-10 11:51:00
他們就是做到走火入魔了 但重要的遊戲本體不怎麼樣只能說吃力不討好啊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-07-10 11:51:00
提到容量問題 中韓英內建的語音檔可以開放刪掉嗎? 我只聽日配 這幾個占了快2G容量
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-07-10 11:53:00
賺最多的原神都知道用通用模組就好,zzz哪來的信心用獨立模組
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:54:00
原的模組被罵很久了改掉不意外
作者: zebra0115 (斑馬)   2024-07-10 11:55:00
雅的臉部建模是真的點點點 鯊明顯精緻不少
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-10 11:55:00
蛤 那原的祖傳五體型怎麼還被酸?
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:55:00
一設計不好新角就像2B色的舊角
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-10 11:55:00
不如說這是最大的優點吧 製作人好像之前就是在美術組的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-10 11:56:00
把角色跳躍砍掉搞一個跳格子,好喔
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-07-10 11:58:00
每個角色的所有動作都獨立做的 感受的到用心啊而且動作也都很細緻 光是在角色介面切來切去就能欣賞很久
作者: wang760123 (活力旺)   2024-07-10 12:00:00
還好吧 感覺是最低的
作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 12:03:00
現在最低的大概是原神
作者: inte629l   2024-07-10 12:03:00
介面那邊才發現切換方向不同視角變化也不一樣
作者: JonTalbain (JT)   2024-07-10 12:06:00
怎麼每次誇個兩下都會馬上有人跳出來貼"米XX"標籤還有我覺得那些漫畫風格過場做超好
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-07-10 12:11:00
高沒用啊 你做那麼高遊戲無聊還是沒用
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-10 12:15:00
又不是只做人物就好== 原還要捏大地圖捏
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-07-10 12:16:00
堆資源但優化超好,1235u的拉基內顯都能穩1080@60手機也是開60fps比隔壁開30fps還不燙,很照顧移動端
作者: rrrReshar (Reshar)   2024-07-10 12:17:00
成本都花在廣告上吧 近期一堆廣告 還請一堆實況主工商
作者: pobby2266 (PO)   2024-07-10 12:18:00
米又不怕賺不回來現在回頭看原都覺得有點糊
作者: imsaint (風二)   2024-07-10 12:21:00
成本用錯重點
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:23:00
製作人是對岸的MAD界上古神獸
作者: nathan41223 (nathanJii)   2024-07-10 12:25:00
吹過頭了吧 有空做那麼多怪的受擊動作 怎不豐富怪的攻擊手段 增加遊戲性
作者: lnceric008 (零零八)   2024-07-10 12:27:00
製作人說有原鐵扛著,絕沒有kpi要求
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2024-07-10 12:28:00
這就是細節,米氏進步持續超越自我
作者: healworld (懺悔明天)   2024-07-10 12:28:00
我是覺得重點沒錯,米一直是角色>遊戲,營收也代表他們的看法是對的,手遊真的好看是最重要的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-10 12:28:00
一個賣模組的遊戲沒想過跳格子什麼模組都看不到嗎
作者: pan46 (pan)   2024-07-10 12:31:00
覺得蠻好玩的 抽夜蘭的錢我想給青衣了 夜蘭現在還是天后嗎--
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-07-10 12:31:00
手遊要個屁操作性,這不是一開始就知道的事嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 12:31:00
夜蘭現在不是了
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-07-10 12:32:00
擦玻璃注定就沒法做太精細的操作
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-07-10 12:32:00
角色>遊戲?看看原神
作者: askkh189 (JKJK)   2024-07-10 12:44:00
虧本是不可能虧本的 別小瞧了這種賭博手遊的吸金能力
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:47:00
夜蘭就 作為前台輸出被水龍完爆 作為後台副C被芙芙完爆
作者: pan46 (pan)   2024-07-10 12:54:00
那調香抽個0+1囉
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-10 13:14:00
一個角色的貼圖建模動作整套下來也佔不了多少空間,這遊戲容量多數都用在多國語音和預渲染的CG動畫上,加上這戰鬥系統,被說播片遊戲真不冤
作者: fish7333 (魚條)   2024-07-10 13:19:00
那模組超免洗不用這麼貴吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-10 13:21:00
運氣不好 光抽角就花8~9千了 更別說專武 這吸金力
作者: priest628 (Priest)   2024-07-10 13:37:00
87重工的三台機器人真得順到沒話說 超驚豔
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2024-07-10 13:39:00
絕區零細節是比原鐵細很多尤其是戰鬥語音豐富度有驚艷到我
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2024-07-10 13:42:00
認真說 每隻角色*每隻怪都有獨特彈刀動作是很厲害的(雖然應該有部分可能是兼用模組啦),但還是蠻屌的,這部分的成果給讚
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-10 13:43:00
建模是目前米家最好的吧
作者: schiffer (Schiffer)   2024-07-10 13:54:00
你就想如果這個建模方法用在雷電芽衣跟流螢上會有多屌就行了,風格是一回事,耗費的時間成本就擺在那只能說絕區零有康莊大道不走偏要自己鋪路
作者: a0211166   2024-07-10 14:01:00
怎麼可能 方向不一樣 絕有短片嗎 有大世界嗎
作者: n555123   2024-07-10 14:20:00
就跟他們原神會很自豪自己劇情有一千萬字一樣,都多少帶點自慰式的自我感動,以用戶角度我覺得很多投入沒有被正確的反饋在體驗上,比如說簡化操作在主機端也越來越常見但一般他們會把反饋轉移到其他地方,zzz卻因為載體是手游,那些可以供轉移的地方都被抹殺了
作者: collie303 (RP)   2024-07-10 14:21:00
建模猛 但玩下來2成載入2成玩主角4成走格子
作者: k66110011 (笨呆)   2024-07-10 15:17:00
我只知道米很急 一大堆宣傳廣告業配各種吹
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-10 15:25:00
開服撒廣告算是手遊常規操作吧?
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 15:29:00
跟暴雪一樣,動畫作很棒,一起轉去作動畫電影吧
作者: opallin (Opal_Lin)   2024-07-10 17:13:00
吹絕區建模的是只玩米家嗎你要捧懶是你的事但別米家看世界
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2024-07-10 17:20:00
專業米黑出現囉

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