[閒聊] 遊戲訂閱制當主力是不是證明不可行?

作者: goodday5566 (好天五六)   2024-07-10 15:01:31
雖然微軟靠著XGP
讓Xbox在ONE時期的頹勢稍微起死回生
但微軟骨子裡就是最資本主義的公司
也不是什麼慈善事業
靠著燒錢讓一堆大作DAY 1登陸XGP燒到現在
尤其是近期又花了600多億鎂買了動暴
終於也忍不住開始各種漲價割韭菜
綜觀其他例如影音串流平台
非本家的影集或是院線片
也都是等下檔後才會選擇性上串流
不可能上映第一天就同步
串流平台也只是用來榨乾剩餘的價值
就連索尼雖然也跟微軟一起下去搞訂閱制
但PS甚至是本家遊戲也沒在跟你Day 1
都是等遊戲過氣後才開始陸續上架
一款遊戲可賣1000~2000多$
上訂閱一個月只要100~200多$
擺在那就是少賺這麼多錢
微軟這樣燒錢燒人力搞了這麼久的XGP
還是只能當老三
是不是證明遊戲訂閱制當主力是不可行的?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-10 15:02:00
沒 是證明了只砸錢不監督 下面只會做出Redfall
作者: h0103661 (路人喵)   2024-07-10 15:04:00
相反吧,pc平台賺爛了
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2024-07-10 15:04:00
不是不行 是最後一些工作室開始擺爛
作者: amsmsk (449)   2024-07-10 15:04:00
一開始365也不被看好R訂閱至不是問題 問題是遊戲
作者: su4vu6   2024-07-10 15:06:00
除了某些作品我真的不想買但免費可以玩玩看以外想玩的 都會直接買
作者: kuninaka   2024-07-10 15:07:00
哪裡不行?xbox都要放棄了
作者: tsukirit (道法自然)   2024-07-10 15:07:00
吹會賺錢,怎麼可能賺,遊戲一折都不到
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-10 15:07:00
遊戲問題就是訂閱搞day1不划算導致的不是?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-10 15:08:00
Steam依舊屹立不搖
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-10 15:09:00
管錢的沒打算耗到對手死就是這樣 網飛不是沒爛片 但他們偶
作者: trtrtradam (Adam)   2024-07-10 15:09:00
想到當初軟粉說買斷制過時
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-10 15:09:00
你中間要跳過了多少東西才能直接把這兩件事掛勾==
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-07-10 15:09:00
只懂吸血不管產品好壞才是問題
作者: shlee (冷)   2024-07-10 15:09:00
除非工作室能拿到的分潤有變多 不然以前做好遊戲大賣可以賺很多 現在被你弄上訂閱制平台 地板是變高了但天花板變低了 擺爛很正常
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-10 15:10:00
老卡放進去的也很明顯試水溫啊 就是先拿簽約金
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-10 15:10:00
怎講的好像沒上訂閱平台 很多遊戲都沒擺爛一樣
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-10 15:11:00
楊桃沙,可是G胖的夏特好便宜
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-10 15:11:00
訂閱要嘛服務型遊戲要嘛收割殘餘價值 單機D1怎麼可能回本
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-07-10 15:11:00
你這是本末倒置 不是訂閱不可行 而是廠商交作業導致遊戲不好玩
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2024-07-10 15:13:00
謝謝你 幫微軟爸爸摳腳
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-10 15:13:00
上不上訂閱真的關係不大 343鬼面獸事件氣到老闆要求重做 h
作者: shlee (冷)   2024-07-10 15:13:00
訂閱制搞Day1真的不太行 在蜜月期過後榨出殘餘價值比較可行
作者: fan17173 (要命的小方)   2024-07-10 15:14:00
選擇多也不是什麼壞事
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-10 15:14:00
XGP首發的暴雷率太高了吸引不到人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-10 15:16:00
Hi-Fi Rush就標準的叫好不叫座 一樣D1一堆人賣的比他多當然他們如果是在任社 還會有機會 但在軟索就看上面大頭
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2024-07-10 15:17:00
一堆訂閱制歐美黃遊:
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-10 15:20:00
不如把錢繼續投資halo跟gow 唉==
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-07-10 15:27:00
仔細想一下3A級遊戲的成本要怎麼回收就知道答案了
作者: ririkasos (哎唷)   2024-07-10 15:28:00
365我是覺得沒啥好比的 生產力工具是持續性的使用你不續不行
作者: hitsukix (胖胖)   2024-07-10 15:30:00
365畢竟是工具,也只能捏著買,不然要用openoffice?
作者: amsmsk (449)   2024-07-10 15:30:00
我舉365就是 你要把產品做好阿
作者: bala045 (so sad)   2024-07-10 15:30:00
問題是出的這些垃圾Day 1有跟沒有一樣
作者: amsmsk (449)   2024-07-10 15:31:00
出那些垃圾 改成單賣沒差阿
作者: bala045 (so sad)   2024-07-10 15:33:00
那些垃圾遊戲 不上訂閱 一樣沒人玩
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-07-10 15:37:00
hifi rush都能歸類在叫好不叫座的話 地獄之刃2算什麼等級? 人家照樣爽拿資金做下一款遊戲 講白了微軟就是嫌管理麻煩想關你日本工作室啦 沒有那麼複雜
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-07-10 15:38:00
但好遊戲自己就能賣了,上你day1幹嘛?
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-07-10 15:40:00
說到交作業 不就是訂閱D1上架前先拿錢這個機制讓廠商交作業就夠了嗎? 反正我做好賣好也不會多拿多少錢 跟買斷制全部自己負責比起來 哪邊皮會繃得比較緊想也知道
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2024-07-10 15:41:00
我覺得還很難說,現在還看不出來
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-10 15:42:00
D1不就買保底 誰上市前敢說自己是會大賣的好遊戲
作者: BOARAY (RAY)   2024-07-10 15:42:00
可以吧 3A的十分之一的價格就能 玩的蘇胡 玩的蘇胡
作者: wangeric (gaiety)   2024-07-10 15:47:00
證明共產主義這種你再爛都有最低保障的模式真的比較容易出現擺爛的人
作者: Diver123 (潛水員123)   2024-07-10 15:57:00
真的是擺爛的工作室太多了,反正都拿到錢了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-10 16:01:00
訂閱制本身沒啥問題 但要靠Day1跟大作去搶訂閱數就不太可行
作者: roc074 (安安)   2024-07-10 16:05:00
從來都不相信什麼訂閱制的= =不給買斷我就另尋他處
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-10 16:58:00
D1在三廠是保底 在一方直接擺爛機率高到有目共睹

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