作者:
vanler (凡)
2024-07-11 11:02:46https://x.com/i/status/1811065576527384792
https://myppt.cc/irzR3f
Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章,
以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容
Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲?
A:我們的遊戲最初的概念是從《死亡擱淺》獲得的靈感。我們的目標是創造一個讓玩家
能夠體驗新舊文明融合的末世世界。
Q:《鳴潮》中聲駭的開發靈感是來自哪裡呢?
A:聲駭系統是我們的核心系統之一,其實大家一開始只是覺得能夠吸收怪物並為自己所用
是一件很酷的事,所以我們把它放進遊戲當中。經過各種測試我們發現玩家也能感受這是
很有潛力的系統。未來這個系統也是我們的開發重點之一,將新增更多可使用的聲駭。
Q:《鳴潮》的開發路線是什麼樣的?
A:未來的遊戲開發有短期、中期和長期計劃,但由於涉及機密,我們只能說「敬請期待
」。
Q:目前遊戲中只公開了六個國家中的一個,未來的世界建設和故事會怎麼樣?
A:我們不能透露太多,但故事絕對會超越瑝瓏而擴展。隨著故事的發展,玩家將探索更
多具有不同視覺風格和習俗的地區,並深入探究這個世界和漂泊者背後的秘密。
Q:你們如何處理遊戲中的漏洞和錯誤?
A:開發團隊的共同目標是為玩家創造更好的遊戲體驗。我們會繼續關注玩家的反饋,所
以希望大家通過客戶服務或Discord留下信息。
Q: 關於在地化,你們是如何應對的?
A: 全球同步發佈對我們來說是一個新的挑戰,我們缺乏經驗,發佈時品質有所不足。然
而,相較於最初,我們已經有所提升,並通過以下兩種方法來改進:
1. 擴大在地化團隊的規模。
2. 最佳化工作流程,重點放在遊戲內在地化上。
我們將繼續投資於在地化工作,利用公司內部資源,並與擁有廣泛專業知識的專家合作,
以提供卓越的遊戲體驗。
Q: 與《戰雙帕彌什》相比,《鳴潮》團隊希望達成什麼目標?
A: 《戰雙帕彌什》仍是一款持續開發的遊戲,我們對《戰雙帕彌什》和《鳴潮》都有很
高的期望。兩者的區別在於類型上。《鳴潮》是一款遊戲玩法多樣、故事豐富的開放世界
遊戲。也就是說,我們期望《鳴潮》能吸引更廣泛的玩家群體,並在全球範圍內獲得更多
的市場份額。
Q:《鳴潮》的成功是否意味著團隊未來可能會發佈新的遊戲?
A: 目前我們專注於這兩款遊戲。我們的主要使命是持續為《鳴潮》和《戰雙帕彌什》的
玩家提供更好的遊戲體驗和服務。但未來,我們將探索所有的可能性。
作者:
polanco (polanco)
2024-07-11 11:03:00Q1 居然不是原神
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-11 11:04:00什麼死亡擱淺 靈感來源明明是....
作者:
vanler (凡)
2024-07-11 11:04:00窩也是很震驚
作者:
amsmsk (449)
2024-07-11 11:05:00開服確實擱淺了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-07-11 11:07:00
聲骸是還滿屌的 但葫蘆實在酷不起來
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-11 11:07:00靈感來自死亡擱淺,但沒說參考什麼在做
作者:
castawil (′・ω・‵)
2024-07-11 11:09:00死亡跟擱淺抄得挺好的
作者: kuan0127 2024-07-11 11:10:00
所以鳴潮背景是末世世界?
長草期有點長 希望多開點活動 打怪的也好 1.1的活動第一天就打完沒事做了XD
作者:
Suleika (Suleika)
2024-07-11 11:12:00好官腔 之前爆料說戰雙跟鳴潮同世界 可能嗎==
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-07-11 11:16:00故事豐富(1.1)
作者: lightdogs 2024-07-11 11:18:00
我也覺得是原神 各種機制真的太像
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-11 11:20:00
一測死擱味很重吧 只是後面二三測大改 話說中國真愛死擱 終末地死擱味也很重
作者:
a760981 (七夜剎那)
2024-07-11 11:20:00尾氣廠說靈感來自死擱 你敢講人家不一定敢聽
作者:
roc074 (安安)
2024-07-11 11:24:00有講跟沒講一樣XD
說靈感來自死亡擱淺沒啥問題 確實有那味當然玩法就肯定不是 怎麼出一款服務型手遊天天跑路送貨
作者: AI007 (鄧林) 2024-07-11 11:25:00
嗚嗚,希望出送快遞系統,熱愛送快遞,再給我一單...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-07-11 11:25:00死亡擱淺沒啥問題吧
作者: bruce900120 (Chroype) 2024-07-11 11:27:00
聲駭有一部分其實是抄碧藍法則的,猩猩那個技能動作印象中有在那款看過。
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-07-11 11:27:00
死擱跟原都蠻明顯
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-11 11:28:00
基底是原神,然後塞了死擱設定跟寶可夢帕魯
作者: bruce900120 (Chroype) 2024-07-11 11:28:00
抄的還弄的比原版好,蠻好笑的
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-07-11 11:35:00一看到今州城真的就是死亡擱淺的即視感 不演的
現在把死擱元素大量修正 雖然是變好看啦但世界觀就變
作者: Lesterz (力大魚閉) 2024-07-11 11:59:00
笑死
作者:
sealwow (seal)
2024-07-11 12:04:00時間雨就一個濃濃的死擱味
作者: KLjover 2024-07-11 12:16:00
用原神的基底,然後死擱的靈感,沒問題啊
1.0開圖任務就很死擱味,但場景又很不協調有時破敗有時生機蓬勃,1.1虹鎮統一雪地語言才好很多
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-07-11 12:34:00
氛圍有像死擱啊,原神明亮多了,只是手遊如何還圈錢還是得向米爹學習
作者: steven5026 2024-07-11 12:34:00
葫蘆真的很突兀
作者:
melzard (如理實見)
2024-07-11 12:37:00葫蘆只能看以後可不可以取消顯示 遊戲裡面不可能移除
作者:
Valter (V)
2024-07-11 12:37:00網路上有人給鳴潮套原神的濾鏡 看起來就明亮許多
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-07-11 12:41:00嘿嘿嘿
作者:
Dinki (captain)
2024-07-11 12:47:001.0大世界完全不行,沒有沉浸感。1.1改善不少。