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Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章,
以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容
Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲?
A:我們的遊戲最初的概念是從《死亡擱淺》獲得的靈感。我們的目標是創造一個讓玩家
能夠體驗新舊文明融合的末世世界。
Q:《鳴潮》中聲駭的開發靈感是來自哪裡呢?
A:聲駭系統是我們的核心系統之一,其實大家一開始只是覺得能夠吸收怪物並為自己所用
是一件很酷的事,所以我們把它放進遊戲當中。經過各種測試我們發現玩家也能感受這是
很有潛力的系統。未來這個系統也是我們的開發重點之一,將新增更多可使用的聲駭。
Q:《鳴潮》的開發路線是什麼樣的?
A:未來的遊戲開發有短期、中期和長期計劃,但由於涉及機密,我們只能說「敬請期待
」。
Q:目前遊戲中只公開了六個國家中的一個,未來的世界建設和故事會怎麼樣?
A:我們不能透露太多,但故事絕對會超越瑝瓏而擴展。隨著故事的發展,玩家將探索更
多具有不同視覺風格和習俗的地區,並深入探究這個世界和漂泊者背後的秘密。
Q:你們如何處理遊戲中的漏洞和錯誤?
A:開發團隊的共同目標是為玩家創造更好的遊戲體驗。我們會繼續關注玩家的反饋,所
以希望大家通過客戶服務或Discord留下信息。
Q: 關於在地化,你們是如何應對的?
A: 全球同步發佈對我們來說是一個新的挑戰,我們缺乏經驗,發佈時品質有所不足。然
而,相較於最初,我們已經有所提升,並通過以下兩種方法來改進:
1. 擴大在地化團隊的規模。
2. 最佳化工作流程,重點放在遊戲內在地化上。
我們將繼續投資於在地化工作,利用公司內部資源,並與擁有廣泛專業知識的專家合作,
以提供卓越的遊戲體驗。
Q: 與《戰雙帕彌什》相比,《鳴潮》團隊希望達成什麼目標?
A: 《戰雙帕彌什》仍是一款持續開發的遊戲,我們對《戰雙帕彌什》和《鳴潮》都有很
高的期望。兩者的區別在於類型上。《鳴潮》是一款遊戲玩法多樣、故事豐富的開放世界
遊戲。也就是說,我們期望《鳴潮》能吸引更廣泛的玩家群體,並在全球範圍內獲得更多
的市場份額。
Q:《鳴潮》的成功是否意味著團隊未來可能會發佈新的遊戲?
A: 目前我們專注於這兩款遊戲。我們的主要使命是持續為《鳴潮》和《戰雙帕彌什》的
玩家提供更好的遊戲體驗和服務。但未來,我們將探索所有的可能性。