作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2024-07-11 19:05:15就我個人的觀察,以洛克人系列來講
之前看過幾個介紹影片或者文章
不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述
(也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧)
那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢?
而且每隔過一段時間,在各討論區會看到有人問「為什麼洛克人還沒有續作」
有時會有人回:「因為做太難了,沒人敢玩」
會這樣回覆的玩家,也許不知道有簡單模式可以玩?
下面舉例一下
元祖系列比如10代有簡單模式(如圖)
而且這不是只有數值方面的改動
而是有讓玩家更不容易摔死、以及頭目模式變更簡單、武器子彈更少的改動
https://i.imgur.com/wuMrSjb.png
11也有新人模式可供選擇
而且幾年前出的元祖、X、ZERO合集
都有提供讓難度減輕的模式可供選擇
因此對於覺得洛克人系列難度很高的玩家來講,我覺得可以推薦合集
就不要推薦他們沒有難度選擇的那些老版本了
如果這些玩家開啟了合集的輔助功能但依然還是覺得很難的話
嗯,那可能洛克人系列對這些玩家來講,真的還是太難了吧?
不過不曉得有沒有人會覺得看到防摔死的設計有被羞辱的感覺?
「選簡單模式?那就是我認輸了!」這樣的想法?
那我玩遊戲的話,不會介意選簡單
因為我的想法是「簡單模式能吸引我的話,我才會想去玩更難的模式」
比如FF7 RB我就是這樣,覺得簡單玩完了感覺還不錯
所以接下來選擇困難模式,研究戰鬥系統
如果要說選簡單依然覺得不好玩的遊戲
就近年來最令我印象深刻是女神戰記極樂淨土
這我第一個玩的PS5遊戲,慘,所以也沒想選困難再玩一遍
後來玩的戰神諸神黃昏就舒服太多
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-11 19:09:00簡單模式的問題通常是遊戲體驗不完整 會少內容(王少技能等)
作者: kcball 2024-07-11 19:09:00
10代的問題不是困難吧....
作者: pomelolawod 2024-07-11 19:09:00
玩遊戲還要顧面子太累了吧
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-07-11 19:10:00
who car面子是啥 我玩困難只想解成就
作者: qwork 2024-07-11 19:11:00
有普通我會選普通
體驗不完整見仁見智,很多遊戲的內容不體驗完整也沒差
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-11 19:14:00看心情
我一般都玩普通,除了刷寶遊戲那種難度影響掉裝備的我不會選到難以上,但是惡靈古堡四是例外,那個就真的愈難愈刺激好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:17:00目前沒遇過能選難度的遊戲需要選簡單的 但不能選難度的的那種反而都比較靠北難
簡單的話就不會玩了,只會看遊戲實況而已,反正太簡單的遊戲玩不玩也沒差
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-07-11 19:18:00
11代的面子問題是在齒輪使用上吧 剛開始玩都覺得用了速度齒輪就輸了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-11 19:18:00沒有要給人看或跟人鬥,選簡單也沒差,重點永遠是自己
我跟你的看法一樣,玩法吸引我才會把難度提高如果一個遊戲連簡單模式都無法讓玩家感到有趣那不用浪費時間文明帝國就是一直會提高難度來挑戰自我的遊戲
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-11 19:19:00看什麼遊戲,閃之軌跡2這種開簡單才能尊重神作
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-11 19:20:00但大概先try普通吧,另外「簡單」一詞大概也因為容易讓人有疑慮,現在也有改稱「劇情模式」之類的
英雄傳說我也開簡單,普通難度敵人就這麼硬不知道玩三小
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-07-11 19:20:00
不會啊 下班那麼累 能躺著玩就躺著玩 一定選EZ模式
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-11 19:23:00
困難模式先玩 太難就會調難度了
作者:
iam0718 (999)
2024-07-11 19:23:00年紀有了就不會CARE這個
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-07-11 19:24:00
還真的很多人在意面子 哪怕他沒直播
以前會 對自己很有信心 難度一定是直接選最難的 現在也對自己很有信心 都直接選最簡單的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:25:00以前我也是能選最難就最難 直到玩某CRPG困難後發現浪費時間才反省有些遊戲還是普通難度速通就好...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-11 19:26:00也有可能是介紹者根本沒去碰所以也不介紹
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:26:00玩法吸不吸引人真的很重要 不需要什麼遊戲都困難
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-11 19:26:00「什麼,你永夜抄玩簡單」「只有小學生才玩簡單吧」(X
作者: sniperex168 2024-07-11 19:28:00
不要選困難模式再來嫌難就好
作者:
jj980712 (companella)
2024-07-11 19:28:00我記得X8玩簡單模式好像只打得到西格馬,要普通以上才打得到露明尼
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-11 19:29:00有些遊戲提高難度同時也有增加掉寶/增加經驗等但也有遊戲提高難度反而資源變少的自虐,低難度才給多單純為了打寶調高難度也是有可能就是
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-11 19:29:00會想玩透洛克人的玩家,技術上根本都可以忽視簡單模式吧
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-07-11 19:29:00簡單模式有時候會造成一些技能浪費,敵人死太快傷害太低時長戰鬥會很無聊。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:30:00選困難模式嫌難我倒覺得還好 算正常
作者: sniperex168 2024-07-11 19:30:00
都一樣意思啊,人不做死就不會死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:31:00這種事常出現在戰棋遊戲討論裡 突然發文說這遊戲設計太
作者: sniperex168 2024-07-11 19:31:00
然後還死不調整難度,不過這是我朋友的例子,我每次都吐槽他
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-11 19:31:00還有洛克人X合集的簡單模式名字很難聽Rookie mode直譯菜鳥模式…
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-07-11 19:34:00所以現在越來越多遊戲的模式是普通、困難、地獄這三種和中杯、大杯、特大杯同一個意思
作者: Shawn5689 (Sion) 2024-07-11 19:36:00
現在還有一種是不選簡單 打不過就留負評的
作者: grandzxcv (frogero) 2024-07-11 19:37:00
以前常有遊戲逼你要選最難才有隱藏劇情
現在JRPG聰明的商法是稍微有難度,設計上有點搞你,但你買DLC會變簡單不少的設計
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:40:00樓上那個是不是在說最近的事...
以後就是normal掛了easy才會出來或是easy寫normal
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-07-11 19:43:00有玩過類似的遊戲,本體難度很高而且沒有難度選擇,但是DLC關卡偏簡單而且可以拿到比本體畢業裝更強的裝備
作者:
well0103 (Texas Flood)
2024-07-11 19:44:00難不是問題,再難的多玩幾次也可以過,但那是以前很有時間的時候。後來越來越沒時間,目的在於體驗遊戲過程,就會調簡單一點。到現在,變成乾脆有空閒就開直播頻道,看別人玩比就好
作者: sniperex168 2024-07-11 19:45:00
選擇難度這種事就有點類似最近法環用不用逃課一樣,都擺在那邊給你選擇了
以前還有monkey級,或是easy沒有好結局,誰要玩
作者:
jj980712 (companella)
2024-07-11 19:46:00DLC可以買前代主角的畢業裝備,購買即通關
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-11 19:47:00DLC那個要看難度是無理難 還是正常難
有的遊戲好玩是建立在難度上的,像洛克人調簡單我就不知道還有什麼好玩的了,劇情嗎?
我覺得至少要普通或困難 不然遊戲體驗很常和劇情敘述是兩碼子事情
作者:
usoko (time to face reality)
2024-07-11 19:50:00玩遊戲是玩開心的 你挑戰會開心就挑戰 玩簡單會開心就簡單
例如一頭龍或是誰誰誰吹的天花亂墜 然後你實際碰到兩下就秒了
作者:
shlee (冷)
2024-07-11 19:58:00年輕時會 現在就不會了 不想花太多心力但前提是簡單模式不要閹割到樂趣都沒了
作者:
kimimaro (再見了 我的天使...)
2024-07-11 20:02:00我都直接選困難
不要像某遊戲評論xx不止,玩魂類遊戲不選難,再來靠腰遊戲無聊設計爛,然後一堆雲玩家同意。
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-07-11 20:06:00要選簡單模式直接不買用雲的就好
九日 比較難的難度是“一般模式” 拉不下面子選比較簡單的劇情模式 全程玩的超痛苦 一度想放棄玩劇情模式就好 但最後打贏易公真的超爽的...
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2024-07-11 20:08:00我不選簡單模式都是因為想體驗開發者想讓你體驗的遊戲難度而已
如果玩輻射、上古、巫師想簡單水劇情完全正常,雖然我還是喜歡難
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-07-11 20:11:00雀食
我也是想著開發者都說這個是一般難度 那就該這樣玩才可以正確體驗遊戲...
作者:
wangyc (╳乂ㄨメX乄χ×x)
2024-07-11 20:14:00我就爛 都選簡單
作者: LDY97 (1/2mv^2) 2024-07-11 20:24:00
看哪款遊戲 如果是劇情向的 當然是簡單就好
被以前的遊戲影響了 有些遊戲開場選簡單會進不了GE或TE
作者:
Ruri2 (秋風劍奴)
2024-07-11 20:58:00我玩BIO 系列都是先開簡單,熟悉整個遊戲後再提高難度
作者: Isinging 2024-07-11 21:09:00
我都直接玩難的 就只是一種挑戰罷了 沒什麼好優越的
作者:
DCSHK (耳機)
2024-07-11 21:35:00不會,我玩遊戲是享受不是自虐
作者:
b852258 (Lion)
2024-07-11 21:57:00為了顧及玩家的自尊心,以後遊戲的難度分成普通、困難、地獄...就跟保險套的尺寸是同一個概念
作者:
srx3567 (Kula)
2024-07-11 22:03:00不一定會選困難 但第一輪決不會選簡單難度 後面幾輪要趕時間才會改簡單
作者:
needeng (abcd)
2024-07-11 22:36:00在別人面前玩會、自己玩隨便
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-07-11 23:18:00
看遊戲類型 通常都是最難起手 不過有些是情況屬於自虐有些難是屬於你要清楚機制 使用各種道具來通關 這OK但有些是拚運氣 增加異常屬性拉長時間 這種就不會嘗試
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-07-11 23:24:00
看遊戲設計 會在普通跟困難做決定 簡單有的感覺太敷衍
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-07-11 23:36:00應該說現在遊戲有因為簡單模式不完整以後我大概就不會從簡單模式開始了