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專訪《活俠傳》開發團隊預告!暢聊開發秘辛、一路歷經風雨與未來規劃
2024-07-12 10:40 遊戲角落/編輯角落
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由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠遊戲《活俠傳》無疑是今年遊戲界話題十足的作品。
本作開發歷時逾三年,推出試玩版即受到社群矚目,6 月正式發售至今未滿一個月在
Steam 上坐擁逾兩萬則評論也反映出本作熱度極高。
然而天有不測風雲,《活俠傳》發售之路並不平順,接踵而至的風波導致其 Steam 好評
率一度跌到僅 30% 左右。隨著官方連續四天推出更新、將社群普遍認為的缺點修正後,
大量玩家逐漸發掘出《活俠傳》之魅力所在,評價亦開始反轉──不到兩週就讓好評率回
升至 70%,如此現象在業界也屬少見。
遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯們平均遊玩時數破 50 小時,近日爭取到獨家專訪原始鳥
熊團隊的機會,談了團隊的成立過程、《活俠傳》的開發秘辛、暢聊遊戲的重要角色;當
然,也聊及本作推出後經歷的風風雨雨,以及原始鳥熊對《活俠傳》的後續規劃。
專訪將分成數個主題並分成多篇撰寫,部分瑣事趣聞則會獨立發出,預計於近期逐步釋出
。
以下搶先揭露專訪部份問題:
-《活俠傳》受到哪些作品的啟發?(例如金庸、古龍?)
-趙活 vs 晁和,有人覺得他是劇情推進器,為什麽有這樣的對比設定?
-當初堅持不開放 EA (搶先體驗)的理由?
-《活俠傳》的下一步與後續規劃;預計花多久時間完成?
-原始鳥熊對於玩家拆包討論劇情的現象有何看法?
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我是真想知道為什麼不EA
看看之後鳥熊會有什麼說法吧
如果還會聊角色設定和背景故事的話 那其實還蠻值得期待的
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