[閒聊] final Fantasy怎麼後來每次都做不完

作者: NinjaCats (忍者貓貓)   2024-07-12 13:57:54
Final Fantasy啦
以前叫做太空戰士
做為史克威爾的神主牌 大概到12代開始本傳就都呈現半成品的狀態
並不是說像以前10到10-2後面那種順著補後續 而是12開始擺明了這東西我們做不完只好把
計畫的內容砍掉推出導致變成半成品
13本來的那坨水晶計劃就是這樣 到最後七零八落
還弄出了一個磨了好多年的FF15 然後還是做不完 最後連用Dlc去完整個遊戲的意思都沒有
那個Dlc還是挑著出的== 當初還做問卷問玩家希望補什麼 代表他們也知道有多少問題要補
然後就沒有然後了
然後最新的FF16
#相信吉田
推出前提出疑慮都會有人持著這句話來反對
事實證明他們就還是端出一個半成品來
當然比起15是好多了啦..
FF系列會老是推出這樣的作品原因是什麼啊
有沒有相關西洽?
作者: zseineo (Zany)   2024-07-12 14:01:00
專案管理有問題
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-12 14:01:00
FF也沒什麼很困難的背景吧 怎麼每次都寫不完整==
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:02:00
想創新想史詩什麼都想 我覺得不是做不完 是中途一直改
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-12 14:05:00
16比較像還沒出就先想停損w 全力用在不過不失 所以一開始就先限定了不要太開枝散葉感w
作者: yeary2k (開心成真)   2024-07-12 14:05:00
FF16沒有半成品啊
作者: Annulene (tokser)   2024-07-12 14:06:00
好問題 誰tm知道在做三小
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:06:00
15太糟糕 16明顯看得出來有控制成本與時間
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2024-07-12 14:06:00
故事很愛當謎語人吧
作者: Annulene (tokser)   2024-07-12 14:07:00
他們的專案管理很爛已經是事實 跟ff也沒關系
作者: vanler (凡)   2024-07-12 14:07:00
SE就自意識很高的公司 畫大餅總是比兌現輕鬆
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-12 14:07:00
16這樣還半成品喔 是要做到怎樣才不半成品==
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-12 14:07:00
FF16給我的感覺就是完全沒打算挑戰100分 "我確定我能拿75分就好 有及格就是贏了"
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:07:00
控制人物也可以再多作1~2位才對
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-07-12 14:07:00
比閃之軌跡好了,出到6部
作者: keroro870123 (deouglas)   2024-07-12 14:08:00
16的問題不是做不完...
作者: kuninaka   2024-07-12 14:10:00
FF16不是半成品阿
作者: d58974 (Hao)   2024-07-12 14:10:00
專案管理的問題啊,但也跟計劃初始規劃問題有關,別的不說,
作者: kuninaka   2024-07-12 14:11:00
FF會搞成這樣就老害害的ㄅ
作者: d58974 (Hao)   2024-07-12 14:11:00
你光看工科大學生有要做期末專題作品的課程,期初的報告跟期末成品差多少就知道了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2024-07-12 14:12:00
餅畫太大還想加料
作者: kuninaka   2024-07-12 14:12:00
FF12又是另一件事情
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-07-12 14:12:00
的確有目標是75分的感覺
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:12:00
16開發就說要冰與火混DMC 後來只剩DMC
作者: kuninaka   2024-07-12 14:13:00
FF12要是當初堅持大叔當主角就好了
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:13:00
DQ剛好是另外一端 少改穩吃基本盤吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:14:00
16感覺就經費被壓縮吧,原本2BD的內容臨時壓成1BD
作者: kuninaka   2024-07-12 14:14:00
FF16我認為不是被壓縮是目標訂很明確
作者: error405 (流河=L)   2024-07-12 14:14:00
FF12松野泰己生病才那樣吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:15:00
壓縮是官方自己確認的啊,原本是2BD
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:17:00
包袱太厚重惹
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:17:00
16做完了阿 只是收尾有點微妙 但整體算完成品八
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:18:00
15做太爛 16要止血回穩 結果現在FF7畫太大SE對於FF的規劃真的很極端......
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-12 14:18:00
7就自己硬要畫大餅 無解
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:18:00
13跟14問題就太多了 但我覺得就是大頭人太多 專案亂掉
作者: kuninaka   2024-07-12 14:19:00
FF7重製要當謎語人我是尊重
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:19:00
講錯 13跟15
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:19:00
16跟7同時開發,就把寶集中壓在同一邊了吧
作者: kuninaka   2024-07-12 14:20:00
FF16沒資格跟FF7搶吧XD
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:20:00
重製一部不行 兩部應該差不多了 三部真的太久
作者: drakon (南宮熿)   2024-07-12 14:20:00
13跟15主要的痛點也是新時代3A太花經費跟人手 又在拖時間搞定一些狗屁問題沒產能
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:20:00
7就自己切太多部也有一些不必要的加戲 然後就這樣了
作者: kuninaka   2024-07-12 14:21:00
所以我說FF16的任務很明確,就是趕快出一出然後不要太差
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:21:00
我能理解他想弄個不一樣的FF7,但走向還是差不多XD 那
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:21:00
7R就像是那種預算無上限的最優先專案XD
作者: drakon (南宮熿)   2024-07-12 14:21:00
13做到一半 突然說要移植xbox花了更多時間跟遊戲內容要縮減不然xbox光碟塞不下
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:21:00
13 15 還自己搞3D引擎 13就出的問題 15還來...
作者: drakon (南宮熿)   2024-07-12 14:22:00
15也是停擺一堆時間 因為技術力不行 最後去自己搞引擎 然後引擎用了幾次就蛋雕
作者: kuninaka   2024-07-12 14:22:00
三部我是OK,問題是隔太久搞成三部主機上是怎樣
作者: drakon (南宮熿)   2024-07-12 14:24:00
7重製的問題就3a水準要太多人吧 那個小組人不夠用吧
作者: kuninaka   2024-07-12 14:24:00
是花太多人在做小遊戲吧
作者: a12a9200 (InTheShine)   2024-07-12 14:25:00
ff16像是目標設定為讓玩家用動作遊戲沈浸式低體驗劇情,降低其他支線的干擾,但反而使得多樣性不夠。可以猜想是想下一步穩棋,卻反而失去遊戲的驚艷感
作者: kuninaka   2024-07-12 14:26:00
說真的你要做成這樣不要叫FF比較好FF本傳包袱很大想看看DQ12如果被弄得像FF16那樣會怎樣一堆該有的東西都消失
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:29:00
16哪有半成品,雲也不是這樣雲16是要止損吧,把15那種dlc補不完還停止開發dlc的問題解決。
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:31:00
SE也不太會做開放世界阿 RE是一本道 RB只能算大箱庭
作者: stillbirth (墨小芹)   2024-07-12 14:32:00
如果你每一代都有玩就知道FF16其實是個看起來完整但半殘的遊戲==
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:33:00
我是希望16再弄個DLC把結局搞得直白一點好不好啊 媽
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:33:00
那說一下哪裡半殘?rpg要素少這點嗎?
作者: kuninaka   2024-07-12 14:33:00
其實故事有說完就不能說半成品了吧XD
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:35:00
結局我覺得只有弟弟活啦,你要想成兩人或三人都活也可以。這種留白很多作品也有,跟半殘沒關吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-07-12 14:36:00
我是覺得沒半殘啦 就不滿16的收尾方式,尤其經歷15後我只是想看個男女主的HAPPY ENDING而已
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:38:00
16中間跳過一段時間 以角色塑造應該加戲 男女主貼貼
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:38:00
明明故事都說完也300年後了,到底哪裡半成品?
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:41:00
可能製作組想維持16悲劇吧,所以結尾不是男女主HE,但以那個世界觀來說後來人類過得不錯。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-07-12 14:41:00
遊戲本體不怎樣 但賺錢也不是靠那 無所謂啊
作者: fannting (Jessica)   2024-07-12 14:43:00
有解支線的話,男女主感情互動已經不少了。所以結尾很多人希望是HE啊,嘉布跟女主哭哭不少玩家覺得難過耶
作者: sniperex168   2024-07-12 14:44:00
16就做得沒很好而已,不算半殘啦XD
作者: hitsukix (胖胖)   2024-07-12 14:44:00
想搞大的,但搞不出來,最後就拼一拼出菜
作者: watwmark (水印)   2024-07-12 14:44:00
DQ11就很控制成本阿 地圖反覆利用到極致
作者: forest204c (GranTrius)   2024-07-12 14:45:00
FF半成品就去問第一開發部啊 不就很會畫餅
作者: sniperex168   2024-07-12 14:46:00
只是如果RPG要素或是劇情有一個做好的話,16評價會比現在高不少
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-12 14:48:00
後半劇情如果有補完整,再來個稍微甜一點的結尾,評價會好非常多
作者: watwmark (水印)   2024-07-12 14:50:00
其實我現在看到日廠喊著說要做3A開放世界我都會有點怕因為事實證明日廠在這塊落後歐美場很多 浪人那樣已經是我覺得可以打85分了
作者: sniperex168   2024-07-12 14:53:00
是嘛?可是FF7RB在歐美平均評分92分耶XD而且我自己也算喜歡。只是小遊戲真的要調整一下,應該大部分放在金碟,然後用累積點數去換大部分獎品比較好
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-07-12 14:57:00
16不算半成品啦 看得出來經費有限只能花在刀口
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 14:57:00
日廠開放世界就任家monolith 現在有FS浪人是拿任務去填 最大敗筆是選陣營沒啥差...如果浪人可以出加強版 把陣營差別與多結局弄出來那就神了...
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-12 14:59:00
16沒全活怎麼寫FinalFantasy==
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 15:00:00
玩過monolith的 XB與XBX 這兩作出的時間對應FF13 15就會發現FF當初打的地圖阿 開放阿 全都被比下去...
作者: XioSio (狂颯)   2024-07-12 15:06:00
都2024了,還能黑16半成品喔
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-07-12 15:18:00
FS的法環在DLC反而有點是敗筆
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-07-12 15:30:00
FF12是不是真的因為松野生病我還覺得很難說 因為他在因為生病請假前沒多久才在雜誌訪談上說FF12要作90小時以上的主線
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-12 15:33:00
法環DLC地圖沒問題啊 主線可以都不打把地圖全開而且用有作高地差色塊 再仔細看邊緣線 可以推演哪邊可能有路我是很享受 想辦法找路拿到地圖碎片的過程這也是當初法環剛出的基本動作 只是DLC很多人有裝就認為自己很厲害了 英高說要拿碎片 他們不拿...
作者: ex990000 (Seymour)   2024-07-12 16:00:00
Rpg的開發成本高於所有類型的遊戲做城鎮場景超耗費資源的 當然你也可以像sfc時代用同個素材去搭 評價當然也會扣分
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-12 16:13:00
亂講 16才不是半成品 是成品不及格
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-07-12 16:40:00
美術資源都花在建模上了吧
作者: wrh810701 (wrh)   2024-07-12 16:50:00
16感覺有一部分就是高層被15這個無底洞嚇尿了16再給個半年把巴哈戰後完善起來感覺評價會差很多

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