※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1caGTlIr ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: Koei
標題: [三國] 法米通《三國志8 Remake》製作人採訪
時間: Fri Jul 12 18:37:32 2024
https://www.famitsu.com/article/202407/9507
今天新PV放出後,法米通也放出了新的製作人採訪
受訪的是本作製作人越後谷和廣與開發製作人石川久嗣
以下簡單整理
-跳票半年多的原因?
感覺遊戲完成度不足,完善它花了超乎預期的時間導致延期這麼久
雖然是重製作但製作規模基本等同於新作,社內進行多次反覆測試,並找過去的開發者一起回來提意見
收到很多意見,最終成果是歷代以來社內評價最高的
目前完成度已經到95%,只剩一些微調的部份了
-改善的部份?
原先是照著《三國志14》在弄本作UI部分的
後來得到社內回饋是「太像原版《三國志VIII》的感覺、「太重視畫面卻訊息量不足」針對這部分進行了調整
然後調整了遊戲開頭選擇劇本時的順序,原本是先選劇本再選擇扮演的武將,但這樣太過耗時就改成了先選武將,然後再去選擇該武將有登場的劇本
原先戰鬥開始時雙方會出現在地圖兩端,要先走到中間才能交戰
但收到反映說這樣節奏太拖,所以改成了在戰鬥開始雙方會出現在可以交戰的位置
戰鬥部分還在持續完善中,今後若有改動也會再公開
相生相剋系統也在延期的半年間有所變化
相生的武將會在各種場合提供協助(比如戰鬥中回復戰法使用次數),而相剋基本就是各種負面作用(比如拜訪被拒絕)
相生相剋隨時有可能因為遊戲中採取的行動產生變化,比如拜訪城市互相幫助、或是戰鬥中遇到彼此,都有可能產生變化
比起歷史或演義中的描述,在遊戲中實際雙方相遇的方式會對相生相剋有更大的影響
相較於原版《三國志VIII》,整體提升遊戲的節奏,包括演出、戰鬥速度、以及Skip功能的加入
武將的存在感大幅增加、語音量是《三國志14》的2倍
《三國志VIII 威力加強版》中共有97個事件,這次大幅增加到456個,接近是5倍
婚姻事件也大幅增加,還有各種IF事件相信喜歡《三國志》的人會喜歡
另外本作歷史劇本的開場動畫,除了旁白介紹之外,也會讓武將講話
可以提前設定是否要觸發歷史事件,對於不想觸發的歷史事件可以直接關掉,像是《信長之野望 新生》那樣
為了讓現代玩家也能好好享受遊戲,本次的教學也作的很詳細,一定要體驗看看
「名聲」系統也作了一些改變,分成了「武名」、「文名」和「惡名」
若是武名或文名不足,拜訪一些武將時就有可能被拒絕,並且NPC的態度也會隨之有變化
而惡名高的話也不完全是壞事,如果高到一定程度可以解鎖搶劫系的系統
而謀反是否會增加惡名會依照狀況、當時的價值觀有所調整,不然的話劉備應該會變成大惡人(笑)
加入了「奇才」的系統作為部分武將的固有技能,原本在延期前是作為「個性」在開發的
然而在試玩時被認為感覺有點弱,所以就大幅的提升了效果,改成為了突出超有名武將的活躍的系統
整個遊戲中的奇才只有30個,呂布和馬超擁有超頂的戰鬥系奇才
加入舌戰系統,對平衡有特別的努力
做成了沒有辦法單靠數值去輾壓
-交趾的部分
追加了交趾以及士燮勢力
去年TGS就公開了這部分,然後被指責說交州跟揚州應該有相連,所以就把會稽跟交趾連了起來(這部分新公開PV中的地圖有展示)
此前交趾應該是一個很少有路能打過去的安全區,現在卻已不再安全
-武將數值
武將數值主要參考近年的評價,應該會比較接近《三國志14》的數值
加入了原本《三國志VIII》沒有的統率
-結局
除了《三國志VIII》原有的45種結局以外,還加入了中間結局
名聲超過一定的值、收集超過一定數量的名品或是達成一定的目標就能觸發
-今後宣傳計畫
預計接下來將以一個月1~2回的節奏逐步公開情報
另外7/19也會有實機畫面的公開
-最後的結語
越後谷:
包括CG的重繪,也加入了新時代的考據內容,雖說是Remake但其實已是實質新作
收到了來自過去參與過系列開發者的意見、想法與怨念,是真正意義的集大成之作
如果不知道要從哪邊入手《三國志》系列,歡迎從這邊開始
石川:
特別推薦本作給覺得《三國志》系列很難而敬而遠之的人們
因為本質上是老遊戲,所以會比較單純一些,而且教學內容我們也投注了大量心力,請一定要嘗試看看