※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 為啥異世界會這麼爛大街
: 十幾年來從不退流行
異世界一直都有
真正爛大街的是"異世界轉生"...
因為異世界就是隨作者自行創作的白布
你想怎麼寫就怎麼寫
不像中古故事需要考量歷史性
不像現代故事需要注意真實性
不像科幻故事需要科技研發的程度
不像神話故事需要考究神話原典
不需考慮世界觀的合理性
不需要討論邏輯
隨時都可以更改設定
可以在中古世界中跑出AK47跟黑鷹直升機
也可以在科技城市中跑出巫術
人物的成長?不用具體描寫,反正給個數字
等級也好/階級也好/現實不存在的介面也好
不用想人物的一舉一動,直接跳出"你獲得了XX技能"就好
這樣的好處是任憑想像力發酵
但缺點也成了世界觀背景過於扁平,
而甚至這樣的作品一多,就開始很多"約定成俗的定番"套路
不論作者或讀者根本不需要花太多心思去想背景的規劃
只要去想怎樣描寫劇情的編排跟腳色的對話而已
而劇情...之所以爛大街,就是因為太多"套路"跟"仿作"
照理來說讀者應該要鄙棄這樣的作品
但其實很多時候,讀者想要的是玩超級比一比
看看這樣定番套路中,有沒有迸出不一樣的新鮮感
只要讀者還沒膩,就會繼續出現這樣的作品
而為啥提到轉生? 因為不用交代主角的身世,直接當成一個天降神兵就好
看,爛大街的元素就都湊齊了