※ 引述 《WatsonChao (花枝)》 之銘言:
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: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
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: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
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: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
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: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
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: → funkD: 方舟就很棒啊 過了這麼多年還在煌雞翅小羊賽媽 07/13 11:00
: 推 shinobunodok: 醒醒 方舟角色也是越出越爆幹強 07/13 11:04
認真說
方舟算很優秀的
真正第一次質變要等水陳
再過整整一年才有叔叔
雙快活
到EW都五年了
不過方舟主要是有很多機制可以抑制
像水陳到後來幾乎是費太高很難下
拿薩米肉鴿來說
就算沒有出EW
也幾乎沒人會下水陳了
最新的薩卡茲肉鴿連雙快活都能削弱
總體來說
地圖和遊戲機制還是變向抑制膨漲比較成功的手段