Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?

作者: xyxhy (NH5)   2024-07-13 12:15:29
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
FGO點開風向網
評價S+ S的角色
台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到
而台版晚了日版整整兩年
可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了
FGO的特色包括
活動出的慢、主線出的慢
自然關卡難度調整慢
角色強度不用一直跟上
也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方
另外吸引人抽的誘因可以靠角色塑造和劇情發揮支撐
偶爾再來強化個舊角
就成為現在的樣子了
不過其他廠要走到這個模式
我想是學不來就是了
作者: error405 (流河=L)   2024-07-13 12:16:00
手遊特異點 照做的全死了
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2024-07-13 12:18:00
如果你可以把角色塑造的不需要強度也能有人抽就行文本量多寡嚴重影響一個角色的立體程度 不是電子小說的資訊量都太少了 只能靠遊戲性和強度提升抽卡意願
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-13 12:22:00
反正就是要活動沒活動 沒什麼變化 誰敢學
作者: WatsonChao (花枝)   2024-07-13 12:22:00
一般手遊那麽長草早就完蛋了吧
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-13 12:54:00
收入高成本低就不需要用強度膨脹逼課金也能活

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