Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?

作者: devidevi (蜜蜜)   2024-07-13 13:52:56
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話
好比每個角色給全體1%全屬性加成
還可以比照星數
1星給1%,5星給10%這樣??
這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
不過似乎不受歡迎
感覺這種設計適合大課長堆疊戰力
缺點就是停課的話,戰力就會追不上
或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成
或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面)
類似設計的有
最強蝸牛,洛伊的移動城堡
作者: Kegare   2024-07-13 13:55:00
這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角難度提升 弱角仍然沒有出場機會
作者: fff417 (天璇)   2024-07-13 13:55:00
守望傳說有類似系統但這完全無助於緩解通膨 我認為
作者: Ed860227 (Phag125)   2024-07-13 14:05:00
你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽跟練起來,但是平常還是不會拿來用
作者: dunkyou   2024-07-13 14:05:00
這跟通膨完全無關吧
作者: LittleJade (TKDS)   2024-07-13 14:06:00
你這只是逼人抽而已哪有緩解什麼通膨而且這種系統很容易勸退新人
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-07-13 14:08:00
反正目的一樣都是逼玩家抽卡這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上一般系統設計只要抽當期強角就能追上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-13 14:11:00
不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-13 14:49:00
你這只是強迫玩家練產廢而已 可能更糟糕
作者: winiS (維尼桑)   2024-07-13 15:29:00
這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋

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