就挑排在最前面的幾個來講
https://x.com/cocoyama/status/1811934967393583438
雖然說的確是比起在絕區零或原神課金,更要給我去日本的社群遊戲課金啦
日本的社群遊戲...課金沒辦法反應在品質的遊戲很多
玩起遊戲後會因排名或是對戰的要素出現壓力
為啥我要花錢讓自己出現壓力呢?(認真臉)
https://x.com/koterika_fez/status/1812022258396987455
要說日本的社群遊戲或是CY的遊戲
・好像搞錯什麼把玩家弄得像修行僧一樣,有不合理的時間要求
・最高稀有度沒有最高稀有度相應的強度,就算抽了也立刻過時變得不能用
・誰都沒有需求的對戰要素為必備遊戲內容
https://x.com/abita117/status/1812007625502150846
不論好壞,日本的社群遊戲有一種太強烈的印象
忘不了在黎明期以賺取金錢為目的,煽動了玩家的賭博心理和競爭心而獲得成功的體驗
老實說,中韓社群遊戲在滿足使用者並展現服務的精神做得非常出色
https://x.com/maboroshi_neko/status/1811937444729848182
角色設計或設定或劇情應該不會輸給其他國家才對...
・主要的遊戲系統很無聊
・要讓玩家周回卻沒有skip只能開auto
・搞不懂的育成要素太多了
好像是說這樣...
黎明期的『把使用者的時間佔光就不會讓他們去別的地方花錢』到底要持續到什麼時候
https://x.com/Weisskaiser/status/1812067292496474167
『把使用者的時間佔光就不會讓他們去別的地方花錢』
在海外,把時間浪費在沒用地方的遊戲設計稱為「不尊重使用者的時間」
(does not respect the user's time),這樣的設計是會被討厭的
日本的社群遊戲在英文圈立刻就倒雖然也和其他要素有關但和這一點的關聯也很大
作者: qwork 2024-07-13 19:17:00
日本的社群遊戲是哪一個
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-07-13 19:18:00還不加入宇宙神遊一起長草,無壓力玩遊戲
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2024-07-13 19:18:00
怎麼感覺這些形容放在中韓製的遊戲也通用
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-07-13 19:18:00簡單來說就是嫌日製手遊花錢又搞天梯給自己壓力
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:19:00這篇怎沒頭的感覺
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-07-13 19:19:00老實說日本的遊戲無課也能爽爽過 根本沒有課金的需求
作者:
Ttei (T太)
2024-07-13 19:19:00很多搞排名才能取得稀有道具的 不是拼時間就是拼金錢 比正常上班壓力還大
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:19:00
可是中韓的遊戲也是一堆他們講得東西= =
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:19:00是指哪個遊戲?
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-07-13 19:20:00但最近趨勢好像有點改變了 公連現在也搞深域 弄屬性 來強迫課金
服務型遊戲的宗旨就是吃掉玩家的時間讓他沒辦法花在競爭對手上沒錯 時間是比錢還要珍貴的東西 人再怎麼家財萬貫也只有24小時
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:20:00問題是又不只日本這樣搞,是你們自己要玩這種的阿
會因排名或是對戰的要素出現壓力 <-- 啊這不就自找的
作者:
guogu 2024-07-13 19:20:00只看這篇內容一堆中韓遊戲也中槍阿
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:20:00中韓也有天堂楓之谷跟各種vip網遊這種佔用時間很多的吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:21:00這種營收好當然都往這邊跑,怪營收囉
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-07-13 19:21:00就玩著米哈遊產品在反觀日本課金手遊的概念
作者:
guogu 2024-07-13 19:21:00像是不給skip只給auto 米家的好幾款連auto都沒有
作者: asdfg5435 2024-07-13 19:21:00
米又贏
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:22:00
我覺得那些人大概也沒碰他們所謂的日本社群遊戲吧= =
所以玩到覺得浪費時間 就停下來了結果發現每天能多睡三小時
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-13 19:23:00米哈遊從崩3優化掉一堆競爭連線要素 看來剛好合日本人胃口
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-07-13 19:23:00是標題下不好 日文中ソーシャルゲーム(social game)直譯是社群遊戲沒錯 但在日本那邊那邊現在泛指手遊
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:25:00像你檔案也有總立戰,nikke好像也有排名戰,原z鐵也沒skip,原也沒auto
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-13 19:25:00就是在講手遊
不過這裡提到他們被拿出來比較中韓手遊我猜指是指悠星代理航線和明日方舟和和米哈遊三件套
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:28:00
手遊的技術力= =我寧願課金的錢變成實際的pc或者其他家用主機的遊戲
作者:
guogu 2024-07-13 19:28:00技術力如果是要吐槽CY 它家畫面在手遊明明很前排阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-13 19:28:00我猜是拿悠星代理的手遊(和米哈遊)跟cy遊戲比
作者: qwork 2024-07-13 19:28:00
如果中日韓都有出同類遊戲 我會先選日 但...
作者: Louta 2024-07-13 19:28:00
原 絕也都沒有auto掃蕩阿
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:29:00直接點名CY的話應該是那種公會戰和古戰場等等的吧
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2024-07-13 19:29:00幫你簡潔重點就日本出產的手遊太花時間沒有skip沒有掃蕩然後課金帶來的體驗又只有賭博爽感
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-13 19:30:00而且還愛鎖國 海外版一定都會有版本落差 沒辦法一起享受最新活動進度 這日本人自己可能比較無法感受
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-07-13 19:30:00社群(網路)遊戲其實也沒翻錯,就俗稱手遊而已
古戰場算日本社交遊戲中少數真的有在「社交」的活動,每次最後一天都有大量出圖
手遊不都這樣培養帳號要花大把時間等到玩家覺得退坑會有沉沒成本後就不敢輕易退坑只能捏著鼻子吃屎~
我是覺得日本玩家能夠讓菇勇者或放置少女等一看就是來
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-13 19:31:00中韓比較紅的的幾款手遊 幾乎都同步更新啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-07-13 19:32:00我自己好像有點被檔案那種一天十分鐘搞定日課的手遊慣壞
作者: g0428168 (影武人) 2024-07-13 19:32:00
古戰場日本人不是很愛嗎
不過這裡抱怨的日本玩家大概也只玩過米哈遊和悠星代理的手遊
在米哈遊原神出圈前,有一陣子中國手遊在日本名聲是很臭的
作者: arceus 2024-07-13 19:34:00
天堂楓之谷就台韓特別紅 其他地方普普
作者: Louta 2024-07-13 19:34:00
抱怨沒有skip只有auto 那米遊也是全部中槍阿
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:35:00"周回"
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-07-13 19:35:00
關鍵要劃重點啦~"主要的遊戲系統很無聊""把使用者時間佔光"
作者: Louta 2024-07-13 19:36:00
周回怎麼了@@
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:36:00好吧米家沒掃蕩。也是中槍。不過看那些討論根本酸CY吧CY兩個最有名最賺的就是需要大量的周回去衝排名。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:36:00
仔細看,最後推特那個發言感覺最蠢,把使用者的時間占光不讓他去別的地方花錢,這設計近年來最出名的不就通行證,歐美、中國、韓國都超愛搞這個的,實際上這些人根本是沒怎麼碰過遊戲吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:37:00米家我是不知道有啥周回要素,頂多消體吧
作者:
guogu 2024-07-13 19:37:00最高稀有度沒有最高稀有度的強度也不知道在說啥
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:37:00老實說抱怨的點很多中國遊戲也有捏 單純日常檢討自己國家的公司吧
日本手遊會沒落 有一部分是因為 營收沒有反應在遊戲品質上 系統一成不變 很多錢反而來搞聲優節目 茶番之類的 每個遊戲幾乎都是
作者: kujiraking59 2024-07-13 19:38:00
一直拿有pvp的遊戲跟沒有的比 到底在想啥
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:38:00應該說有的SSR強度是倉管吧,不過這個每個遊戲都有阿不然就是直線通膨上去,讓舊的SSR直接變倉管。這也到處都有
作者:
Iseria (Ise)
2024-07-13 19:38:00日本手遊活動一堆都是一直重複農同一關
看這些發言,似乎了解鐵道為什麼那麼受日本人歡迎了,每日五分鐘結束
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:38:00周回米家的聖遺物也沒有比較好
作者: Louta 2024-07-13 19:38:00
與其說日本手遊沒落 不如說日本在手遊的取向一直都長這樣
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:39:00所以感覺就是在酸自己國家的遊戲,但也是自找的
不過自從有原神後,這其實算是日本遊戲界月經抱怨文了
作者: kujiraking59 2024-07-13 19:40:00
哪個手遊不是一直農同一關 笑死
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:40:00日本從以前到現在很多活動都是重複消體打同一關拿點數吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:40:00
重點是他們酸也沒酸對幾個= =一堆中韓手遊也有的,更別提還有個不知道通行證機制的人
作者:
tindy (tindy)
2024-07-13 19:41:00討論紅的就好了啊 討論糞game怎麼課沒意義
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-07-13 19:41:00課金遊戲還是中韓比較會做
老米的演唱會 音樂會免費看 二創節目什麼的固定辦之前就很多日本人覺得為什麼自己國家的遊戲幾乎沒有這樣搞呢
原神真的給日本的遊戲圈不管是業界和玩家都是一次很大衝擊
作者: Louta 2024-07-13 19:41:00
原哪沒有要重複農的
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:41:00這篇的缺點好幾個原都有啊XD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:42:00
音樂會、演唱會日本手遊一直都有在辦的= =
作者: Louta 2024-07-13 19:42:00
你有獎勵線也能隨時停手阿
作者:
Iseria (Ise)
2024-07-13 19:42:00聖遺物又不是"活動"
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:42:00日本手遊活動的獎勵線要拿滿都是日課半小時以內就能達成的吧?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:43:00除非像音遊要拚排名那又是另一回事
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:43:00十年前日遊的獎勵線大概要連玩半天才能達到吧
作者: Louta 2024-07-13 19:43:00
除了要拚排名的 有幾款手遊是真的要你農好幾天的
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:44:00不過後來這些獎勵線都會慢慢降低啦,有抽就很快達到
作者: Louta 2024-07-13 19:44:00
原的大活動要跑完還不是要一段時間
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:44:00灰姑娘九年前的遊戲 以前到現在都是正常耗體就能拿獎勵
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-07-13 19:45:00
在日本手遊花錢也沒看到他們進步 就只想賺錢
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:45:00盯著手機做一樣的事情半天然後不能手滑還好,那很好啊
米哈遊不只對日本手遊界影響大,它也是整個逼中國免洗
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:45:00很好奇只是正常拿個獎勵需要農好幾天的是什麼遊戲
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:46:00就像你半天要連打一千四百次聖遺物副本還好那也很好啊
作者: Louta 2024-07-13 19:46:00
我玩到現在活動跑最久的就是原神啦我其他手遊幾乎都是正常耗體就能拿完獎勵線
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:47:00
看他的獎勵定義是啥吧= =
作者:
guogu 2024-07-13 19:47:00爆農之前戰女搞過 沒抽到加成卡算下來一天要農超過24小時
作者: Louta 2024-07-13 19:47:00
我當初玩F活動幾乎都只有每日耗體而已啊
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:48:00FGO抄隊伍正常耗體不就拿的完了?
作者: Louta 2024-07-13 19:48:00
你猜我當初2.8活動整個跑玩花多久時間
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:48:00
fgo要怎麼打不完= =,蘋果這麼多
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-07-13 19:48:00日本做手遊就真的只是在現有的基礎東加西加而已,國情讓他們不敢創新或是說標新立異不過米哈遊那些也沒好到哪去,例子舉錯了
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 19:49:00米家的活動真的是要花比較多時間 但相對內容也比較多就是了
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-07-13 19:49:00
所以才說要劃重點啊~原的大型活動就是誠意拉滿的活動
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:49:00不過要拿米哈來講要拿42天穩定更新,東西多吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:49:00
我fgo好幾次都拖到活動倒數一兩天才打,結果fgo這個
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:50:00我說的是周回的煩躁感,不是你可以放空腦袋看劇情的原神喔
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-13 19:50:00講什麼幹話,泡菜遊戲強度通膨加上農到死還少嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-07-13 19:50:00
f活動不是都等90+跟90++出來在刷嗎
作者: Louta 2024-07-13 19:50:00
所以現在哪款手遊活動是要你每天肝幾個小時的= =
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-13 19:51:00滿足使用者,是指課金就會贏嗎????
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:51:00現在要讓你周回半天的遊戲很少了啦,都是十年前才有的
作者: Louta 2024-07-13 19:51:00
正常耗體能跑完的活動 有幾款耗時會比原神久
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 19:52:00樓上講得農到死遊戲不會進去日本,只會給台灣玩家玩
作者: Louta 2024-07-13 19:52:00
你的周回半天如果指的是全部跑完 那是真的還好阿
作者: tn1983 2024-07-13 19:52:00
CY:掃蕩請選公連 媽媽幫你玩
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:52:00周回肝幾個小時就f刷箱跟古戰場吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-07-13 19:53:00到底是拿什麼跟什麼比較啊
作者: Louta 2024-07-13 19:53:00
F刷箱如果只考慮解完活動 只要正常耗體就夠了阿
你本來就不該拿大部份日遊去比大部分作日手遊的,是會拿這種資源做ㄇ
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:54:00
f刷箱不就看自己心情決定刷多少嗎= =除非是綁活動角
課金回饋到品質部分,米確實算相對優良的,但中韓也是
所以現在日本就是在抱怨不花心思設計遊戲還搞課金吸金
作者: Louta 2024-07-13 19:55:00
確實 免費玩就夠了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2024-07-13 19:55:00
妮姬的你不爽打也沒差阿
作者:
st2k8 (K街)
2024-07-13 19:56:00有的來洗風向的吧,前幾天才看到一篇原O拿這些廢論丟棉花糖去酸GBF老玩家
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2024-07-13 19:56:00
就頭像框+一些石頭的差別
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 19:56:00
我也覺得像洗風向的,要不然這幾篇文有點無知過頭了==
真要說就是"養IP+打造角色"這件事被中韓學走了XD
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 19:57:00會花心思設計遊戲的不都在單機那邊
目前日本主要玩的中韓手遊就檔案妮姬米家遊戲吧,拿來反觀很正常,日本人又不玩天堂那些
反正有興趣就點進去推特看 日本人還在聊 可以看他們都在聊什麼
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:58:00日本狂出的手游到有種拿來養旗下單機遊戲的感覺
作者: chaosic (chaosic) 2024-07-13 19:58:00
還不如檢討MHY把命座發揚光大勒
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-07-13 19:59:00說到養單機...... 哀....... 這年頭
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 19:59:00例如se
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 20:00:00天堂那些在日本一下就死掉了
作者: chaosic (chaosic) 2024-07-13 20:00:00
日本單機算鳥 那中國算啥
作者: tn1983 2024-07-13 20:01:00
GBF不是頁遊嗎 沒事(X
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 20:01:00你把大廠去掉再說遊戲都很鳥 笑死
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 20:01:00還要排除大廠啊,那把米家檔案妮姬排除掉,這篇就完全不成立了啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 20:01:00
養單機的話cy也有,連fgo這裡都有個月姬格鬥、月姬r、fsr還有個不知道啥時要出的fe重製= =
我覺得中韓厲害的地方是它明明是二次元宅油但是他的投放都往所有年輕人市場日本玩手遊還在騙宅宅錢的時候原神鐵道已經是三十歲以下人的潮遊了
作者: chaosic (chaosic) 2024-07-13 20:02:00
單機做得好不好是一回事 起碼人家願意搞單機
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-13 20:02:00哪個國家你把大廠去掉不會有一堆爛遊戲的啦 什麼神奇言論
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 20:02:00
日本單機很鳥,笑死,怎麼有這麼低能的言論啊
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 20:03:00原神鐵道厲害跟韓國有什麼關係
作者:
Fatesoul (Chiester)
2024-07-13 20:03:00CY就愛死忠粉 來農旗下所有遊戲 邊罵邊農 好不痛快
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-13 20:04:00
中國單機到現在主流還是那堆獨立遊戲,頂多就是個還沒出的黑悟空,韓國則是個劍星,歐美則是老牌大廠在出垃圾= =
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-07-13 20:04:00還有潮遊是王者那些吧
作者: arceus 2024-07-13 20:05:00
樓上要退米了嗎?
作者: tn1983 2024-07-13 20:06:00
米家的專用機可是PS5 你敢嘴米家單機平台
作者: asdfg5435 2024-07-13 20:07:00
日本手遊就農到出名的 現在根本不想碰
作者: chaosic (chaosic) 2024-07-13 20:08:00
日本手遊真的農的也就那幾款好不好
作者: arceus 2024-07-13 20:08:00
老實說真的該多推廣日廠手遊 只是推廣文真的偏少
作者: arceus 2024-07-13 20:09:00
導致一些賴在米不走的也在那當米黑不玩日遊
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-07-13 20:10:00要先給個繁中服吧最近好像就影實獨自升級手游有看過
作者: chaosic (chaosic) 2024-07-13 20:10:00
批米的玩家都是米黑 嘻嘻
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-07-13 20:12:00
一言以蔽之:窮人閉嘴
作者:
Kfgwen (KF)
2024-07-13 20:43:00修行僧w
作者: rosydark (Fermi) 2024-07-13 21:02:00
現在新手游一直在往減負邁進
作者: imsaint (風二) 2024-07-13 21:04:00
阿事實就沒一款內容有米家水準 不過建模倒是還能一戰
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-07-13 21:40:00
無課彈珠玩的頗爽
還真是,日本角色設計和劇情都不錯但壓力摳米也是真的重
作者: wkwrd 2024-07-13 22:10:00
日本遊戲老毛病: 1. UI/UX反人類設計 2.遊戲機制中無意義事太多
作者: a0211166 2024-07-13 22:12:00
排外禁vpn 還一玩就要玩一天 那有時間