[閒聊] 一名穩健型直劍玩家的艾爾登法環DLC雜談

作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-07-13 23:45:31
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雖然叫做直劍玩家,因為我最常使用的武器是+24寒冷長劍(準備架式)
但是我會用上的武器並不是只有直劍,相反的,我背包裡各式各樣的武器都有
從武器、護符和攜帶的法術便不難看出相較傷害輸出,我更強調"手段、續航和防護"
手段,意即我會用上我手上的所有資源去戰鬥
利用準備架式這個高失衡戰灰,盡速打出強敵的破綻,進而用慈悲短劍處決
利用長弓從遠距離解決棘手的強敵,或是用來引誘群體敵人進行一對一清理
黑夜女巫煙霧從本體用到DLC,大範圍真實傷害面對群體、緩慢和特殊機制敵人非常好用
毒霧和腐敗吐息可以給野生強敵先上一層DOT,即便我在翻滾或是防禦都能持續造成傷害
背包裡還有幻影槍戟,鎖定龍類敵人的頭部,投擲幾次後就能進行處決,很好用的武器
續航,艾爾登法環箱庭地圖巨大,副本也充斥著各式各樣的敵人和危險場景
這些場景不會恢復血瓶,所以續航手段非常重要,直接取決於了你的續戰力
我可以死在忽然出現的強敵手上,但是我認為我不能死在續航跟不上的死因身上
我從本體開始就習慣戴上這個看上去不起眼但是每時每刻都在緩慢恢復的紅露滴護符
單次恢復的量很少,所以需要加以野獸活力,便於重傷後輔助恢復血量
恢復的速度也很慢,但是相當於身上掛了一個HOT,隨著探索的時間越長,效益就越大
這次DLC新增藍露滴護符,拿到的一瞬間我就沒有再拔下來過,徹底解決了我的藍量續航
我從魂系三部曲加血源詛咒得到的最大收穫就是避免魯莽
從最基本的魯莽衝進門口,魯莽面對強敵,魯莽急於求勝
到探索地圖不仔細,錯失強化自己角色的機會,讓自己成為弱勢的一方
我認為角色的成長是多維度的,不是局限於武器、裝備、護符或是等級
單次血瓶、藍瓶的恢復量和瓶子數也是角色成長的一個維度
逐漸湊齊各種手段解決面前的強敵也是角色成長的一個維度
從本體的一開始我就是這麼一路玩下來的
路上有盧恩熊我就打,路上有蝦子我就宰,軟泥怪照殺不誤
我希望我走過的地方是沒有遺留任何道具的、沒有遺漏敵人的
這個強迫症甚至影響到了我會破壞箱庭地圖或是副本裡所有可以破壞的場景道具
所以我只會存在繞路,不會存在迷路,我看一眼周遭的場景道具就知道我有沒有來過
因為玩得很穩健,所以DLC並沒有讓我有感到受苦到重創自己的地方
紅熊王,盧恩熊Plus,只是多了幾招的派生,盧恩熊我早就打多了,不擔心
靈火龍,靈火,那麼就是弱聖,把背包裏面的另外一把神聖刀刃長劍掏出來用
哪怕我用的是非常垃圾的直劍+熨斗形盾,也是能夠順暢的一命通關搜索箱庭和副本
面對DLC的各路BOSS,我抱持的心態是:
"我很菜,我一次肯定通不了,所以我慢慢打、慢慢學著怎麼打"
第一場注重翻滾和防禦,觀察出招,觀察哪些攻擊打在熨斗形盾消耗多少精力
第二場,針對第一場的觀測結果,修正身上的長劍戰灰或屬性,修正身上的護符配置
接下來要做的事情就很簡單了
同樣的錯誤盡量做到不再犯,抓準間隙用長劍偷敵人一刀
直劍雖然垃圾,但是前搖和後搖都非常小,一刀一刀慢慢蹭就能積累優勢
敵人固定的一套動作之後巨大間隙直接用準備架式輕攻擊/重攻擊賦予30/40失衡值
第一次遇見雙月騎士,我的直覺是這個傢伙肯定可以盾反
所以第二場我就換成了盾反配置,物抗、魔抗護符裝上去,慢慢練盾反
除了有一招左手出招因為中老年人實在反應不過來,自認放棄
絕大部分出刀的招式都練到可以彈得很流暢了,這個BOSS瞬間就變得很簡單了
我本體寧姆格福的熔爐騎士和鈴珠獵人留到很後面才殺掉
我心想掛著騎士名字但沒有本名,這應該不是什麼劇情BOSS,留著可以練盾反
而且正是因為掛著騎士名字,我就在想之後可能會頻繁遇到,留著肯定沒問題
事實上還真是這樣,但因為早就彈到習慣了,後面遇到雙熔爐騎士、龍墓鈴珠獵人
哪怕數值再高都沒怕過,因為寧姆格福那兩位早就彈到成為老熟人了XD
比較值得一提的還有狂龍貝勒
第一場看到後就感覺準備架式肯定要換掉,第二場換成長劍風暴刃就直接通關了XDD
速度快到連我都還沒反應過來,連同劍身+風暴部分一下就是快1500,打得太嗨了
幸好我習慣打王前備份存檔,之後又找貝勒玩了好多場
面對FS社固有的大型敵人視角問題,我的解決方式是從根本解決:不鎖定就行了
這麼一個大的敵人不會跑到哪裡去的,鎖定了反而會被龍頭帶著跑
如果要我給DLC的BOSS一個評價,從雙月騎士到狂龍貝勒再到米塔恩都能給個好評
米塔恩是動作快了點,但我用盾反,他的絕大部分招式派生再快第一招就會被我彈掉
我覺得最糞的BOSS是花蕾聖女蘿蜜娜,因為我真的看不懂她的招式XDD
每次都是我感覺她要劈我了,我閃了,然後就中招了
不然就是我直劍戳出去發現戳空了,因為她騎著蜈蚣跑掉了
我以為她飛在天上是準備劈我了,結果是蜈蚣跑到我身邊轉一圈把我打飛出去
回想起魂三,難倒我的BOSS不是沙力萬無名獵龍鎧甲修女蓋爾,而是舞孃
我可以無傷蓋爾,但我真的做不到無傷舞孃,可能我就是苦手在這種迷惑性質的攻擊吧
打完米塔恩後才意識到,結束了啊
和最初版的環印城相比,好像還真的是環印城比較難XD
至少光是龍BOSS的部分,我死在黑龍的次數是狂龍的數十倍
更別說蓋爾了,翻滾無傷是被逼出來的,因為蓋爾根本不給彈反
米塔恩能夠彈反而且還很好彈,比雙月騎士需要反應的時間還要長得多
單論容錯率肯定是雙月騎士更高,因為米塔恩的傷害很高,但單論彈反是雙月騎士比較難
除了第二階段的天降聖光和神獸舞獅的雷階段隨機落雷一樣煩之外,沒有什麼太多的感覺
因為聖光和落雷打到身上是會有僵直的,這會影響到我面對BOSS的動作
不曉得還有沒有下一部魂遊,繼續直劍中盾穩健流XD
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-07-13 23:48:00
狂龍待在他正面或是頭底下側面鏡頭不會被甩來甩去啊
作者: ssarc (ftb)   2024-07-13 23:49:00
推,很有自己風格的打法
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-13 23:55:00
直(ㄨㄟˇ)劍(ㄇㄧㄥˊ)流
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-13 23:58:00
最讚的方式
作者: melzard (如理實見)   2024-07-14 00:04:00
挖靠這甚麼樸實不犯錯的探險家 整個交界地都被你推土機給推平了
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2024-07-14 00:09:00
我反而覺得聖女有跟梅瑟莫相當的互動性,招式的空檔設計得很舒服
作者: ssarc (ftb)   2024-07-14 00:13:00
我覺得你有點像哥布林殺手
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-14 00:22:00
好的 謹慎玩家
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-07-14 00:37:00
聖女有些傷害碰撞不太直觀,也不是強只是會有種欸這樣會吃到傷害喔的感覺,相比之下覺得野豬打起來比他舒適
作者: CombatWombat (戰鬥袋熊)   2024-07-14 00:50:00
雖然怎麼玩遊戲是個人自由,但還是佩服你可以玩這種看起來有點無聊的build
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-14 00:51:00
聖女最安全應該還是兩顆頭中間不過飛起來的確不太好抓
作者: TTTisd (Tisd)   2024-07-14 01:58:00
推慎重勇者玩法
作者: rayli1224 (奈斯內洽)   2024-07-14 09:43:00
我也很愛這種玩法 一直期待座火會是買補給的那種形式

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