※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 第一次認真玩米哈遊的遊戲,以前原神玩2小時就覺得無聊刪掉了,鐵道甚至連下載都沒
: 有,但絕區零我現在34等,時數也至少40小時,覺得他媽的有夠爽而且還不用錢,玩到都
: 有點不好意思想要課金支持一下了。
: 喔對了,我是全程用PS5玩,沒用過其他平台,基本上就當作單機遊戲,我對米哈遊的轉
: 蛋也沒什麼概念,一開始看到常駐池前50抽能省20%保一隻S級,還砸了20抽的菲林,後來
: 被我弟看到才知道不要這樣。
簡單說一下,米式池 分成 常駐抽 跟 限定抽,
一般而言,限定池的角色通常會較強,
但開服階段兩者之間的差距通常會較小,
個人也花了一些菲林抽普通池,
想試試看普池第二個保底會出什麼,
結果是目前用不到的S音擎,花下去的目前等同浪費了,
可見其風險。
(相對而言,限定池小保歪了至少也是歪代理人)
: 戰鬥
: 劇情全用挑戰模式,老實說我真的很懷疑那些說AAA的是不是跟我玩到不一樣的遊戲,不
: 說其他轉蛋的角色,一開始邪兔屋3人就都不同玩法了,到後面怪越多越強,打起來整個
: 超級忙,左上要看能量或特殊充能(妮可子彈之類的),右下要看技能跟大絕還有格擋次數
: ,也要注意怪物的攻擊和眩暈值、自己現在控哪隻角色,這麼嗨的戰鬥到底哪邊AAA了= =
一種說法是主線降難度,只會AAA就能過。
(實際有挑戰性的強度要通過後開的主線困難模式)
另一方面AAA,也可能指三人同時A的極限操作
https://www.facebook.com/MangoGamingTV/videos/2674595162749931/
: 然後演出跟音效還有語音也都很讚,精準格擋的爽度真的沒話說,也沒有精力條的限制,
: 幾乎所有動作都能互相取消不卡硬質,同陣營角色一起帶出場,換人時還會有特殊語音,
: 真的是很優質。
但動作能互相取消就剛好特定角色不卡,
不然手殘如我就常常卡,
之後抽卡比起強度,大概要更優先考量手感。
: 走格子
: 我是覺得挺新鮮的,不會特別排斥,但也同意有時候廢話太多,就簡單跳個TIP說明一下
: 就好,只能說現在的遊戲都太友善,深怕玩家卡關不會玩,以前的RPG走迷宮哪來這麼多
: 屁話,人進去後就是自己慢慢解謎慢慢摸,零號空洞那邊就相對好很多,希望可以新增一
: 個隨機生成迷宮的模式,一定很有趣。
理論上類似模擬宇宙的零號空洞應該定位類似隨機生成迷宮,
但不知道為何現在變成另一線的劇情推進用。
然後類似走格子玩法的獨立遊戲我記得有一堆,
大概就是不合動作玩家的需求。
: 日常
: 類似P5的玩法,沒啥特別好提的,硬要雞蛋挑骨頭的話,就是一天只能休息一次,要跳時
: 間很不方便。
更方便是想跳就跳(去電玩店.書店之類的設施可以指定跳多久)
不過這就要看之後會不會加入吧?
: 大概這樣吧,我現在主線卡住要36等才會開放,只能慢慢等電池了,最後附上非雲玩家的
: 證明。
其實電池類似其他手遊的體力,想提高運用效率最好是等開放高級關卡時再用,
只是這算是玩手遊到一定程度才會有的常識了。