原文標題:《柏德之門3》發售一年後還在獲獎,影響拉瑞安得採輪班領獎減輕人力空檔
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| 領太多也是種困擾
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由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演遊戲《柏德之門3》(Baldur’s
Gate 3)已成為 2023 以來年最耀眼的 CRPG,以《龍與地下城》背景製作的遊戲,累計
至今持續獲得獎肯定,甚至目前已經到了讓開發團隊感到困擾的地步。
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在接受 Edge 採訪時,拉瑞安執行長兼《柏德之門3》總監 Swen Vincke表示,遊戲雖然
備受讚賞,但也開始引發問題,還確實影響了開發。派遣開發團隊參加各種頒獎典禮是一
回事,但當《柏德之門3》明顯會持續獲獎時,拉瑞安開始派遣「輪輪班團隊」去領獎「
不同的人去參加不同的頒獎典禮」。
Vincke 認為遊戲的成功程度可能「過頭」了,「有慶祝的時刻很好,但我們還有頒獎典
禮要去參加。因為這些很重要,我們也真的很感激。但如果大家能同意同時進行就好了」
。派遣開發成員前往領獎帶來的人力空檔與消耗是 Swen Vincke 沒有預料到的,因為遊
戲發售後持續受到關注,等於是沒辦法劃下一個斷點,「因為無法獲得結束,每個人都變
得更加情緒化」。在專案結束時人們都希望能有個了結。
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這已經不是 Vincke 再次多次提到他希望結束前往下一作的心情,日前他也表明不會繼續
製作《柏德之門 3》的相關擴充包或者 DLC,他們正在專注於進行中的兩款新作角色扮演
遊戲,雖然《柏德之門3》的獲獎紀錄嚴格來說在 4 月代表遊戲的 2023 年度就應當結束
了,但拉瑞安依然至今還在到處領獎,領到影響開發進度也是開發者始料未及的狀況。