打完尾王之後我認為總體可以給個7/10
屬於「物有所值但略有瑕疵,建議等個折扣再買」的範圍
戰鬥方面我不想多談,不然到最後八成又會有人開始跳針那幾句幹話
況且官方的態度也很明顯,就是要用庇佑留一條退路,讓玩家能用數值暴力破解
首先說地圖問題
想要立體無妨,但是區塊分隔要清楚
不要一直用無謂的視覺干擾去誤導玩家的判斷
這種設計不僅很無聊,還影響了玩家探索岔路的可能性
一眼看上去就像是死路的地方,根本沒多少人會想浪費時間繼續深入
愛用各種機關堵路藏寶的魂2當年就已經被罵過一次了
我實在不理解為什麼他們在幽影地又來一次
同時他這樣藏,還影響到了幽影樹系統的運作
DLC剛出來那周就有玩家拆包估算過
製作團隊應該是預設普通玩家大概要有14等庇佑才能打梅瑟莫
然後16等以上才能打米塔恩 (改版後大概是12等以上)
換句話說你一定得千里迢迢找到隱者河和幽影城後門
或其他幾個除了碎片啥都沒有的鬼地方
你才有辦法保證自己在打梅瑟莫前,庇佑有達到製作團隊預想的等級
雖然我可以理解他們把碎片灑的滿地都是,是希望玩家多跑幾個地方
但是結合那個地圖設計,就讓整個運作流程變得相當彆扭
這裡的重點不是說玩家是否真的需要庇佑幫助才能打贏BOSS
而是官方自己的邏輯在自相矛盾
你一邊希望可以用庇佑讓玩家能自行調整難度
一邊又把碎片藏的像是巴不得玩家找不到一樣
那你到底是想要整我,還是想要幫我?
還有一個問題是,官方從一開始就告訴你碎片大都會放在教堂裡
結果整部下來真的在教堂裡出現的碎片大概只有三分之一
剩下的除了十字記號和瑪莉卡雕像還算有跡可循
那種藏在怪物身上的你不看攻略幾乎不可能知道
(更別說旁邊多半還放了一個咒劍士)
而且說實話,幽影樹系統其實根本沒有意義
官方一開始就預設DLC是要給150等上下的玩家挑戰的
既然如此,他們大可直接按照這個等級去設計難度就好
他多加上一個庇佑系統,其實只是把玩家農盧恩找道具的養成過程
用找碎片取代而已,本質上並沒有區別,完全只是在畫蛇添足
最後不得不說,我現在實在是很擔心,機戰傭兵後續會不會也出現同樣的情況
AC本來就比褪色者更適合應付立體迷宮,需要顧慮的限制更少
要是這些人沒有吸收教訓繼續堆疊下去
搞不好下一代他們真會堆出一個無限城給我看
幽影碎片還是有意義的萬一有人進多輪前等級特別高玩起來就可能沒什麼難度就是讓你幾等都能有平等的體驗我個人到拉塔恩門前沒查攻略也是有搜到19等庇護除了抱壺小怪相對難找外其實基本上都在顯眼的路口跟升等本質上差異是一個你龜在白金之子前面刷幾下可以開心一個是你必須探索才能有提升當然你喜歡它的探索與否是另一回事了
同1樓 沒看攻略就撿到19等 骨灰9等都從該地圖外圍開始找 再往內探索有些是靠地板別人的訊息提示
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-16 06:03:00強制平等體驗就很爛的設計。一週目的玩家要是等級高,擺明了就是想用等級降低難度,英高直接閹割是怎樣
喜歡探索其實地圖蠻好玩 但獎勵很大便 我看的幾個主播不喜歡探索 想玩速攻的就玩的很痛苦
那也不一定 也可能跟我一樣就是懶得再打一次蒙格跟拉塔恩或重新蒐集其他任務道具跟賜福而已但即便如此我也不覺得進去虐菜就會比較好玩
作者:
griffinj9 (從沙ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2024-07-16 06:20:00怪了,探索不就是法環的樂趣嗎,不然你本篇是怎麼玩的?
我個人是覺得地圖蠻有趣,但大便獎勵偏多。米塔恩殭屍獸的戰鬥設計還行,但氣氛很沒有尾王感,還比較喜歡蕾妲多人戰
打阿梅有要這麼高嗎?我印象中其他大區都沒探索,庇護七還是九就能吃抓技不死了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2024-07-16 06:45:00表達自己的不滿跟感想很ok,但把玩家自己拆包自己揣測的想法說是官方用意,再紮稻草人砲一番,我是覺得很沒說服力
作者: k798976869 (kk) 2024-07-16 06:51:00
重點是探索半天沒啥寶物 只有強化石
作者: moonshoalin (景) 2024-07-16 06:52:00
回33樓 目前我機體血50 庇護10 穿雙月套裝 抓到直接死。
阿梅看週目吧 至少我進去的時候(庇護應該是9)被抓技必死 穿什麼甲都沒用 只能靠火焰buff才勉強不死
打阿梅有要那麼高?印象中更新前庇護不到10穿大樹裝+護符+火減傷禱告被燒到就沒很痛了
那個庇護推測數字看起來怪怪的 我感覺可能是八週目的情況就是了
庇佑等級玩起來很像mmorpg,加長玩家時間、增加蒐集目標,倒不會很反感。探索我想就是原罪了吧,這代地圖這麼大
魂系的系統架構上真的沒法生那麼多有感的獎勵來配置。
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 07:00:00要不然要怎麼平衡?有人100等,有人400+,有人一周目,有人8+
唯一想說的是支線的通道藏的有夠陰,我谷底、野豬騎士、日輪草,都是去查才找的到......
不用平衡啊,魂系不都是主打單一難度,要刷要卑鄙都是玩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:03:00正常 有些地方不看攻略根本超難找
可能那些人覺得不用做平衡吧,不管幾週目,只要有農等級進DLC就該神擋殺神之類的
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-07-16 07:03:00ac起碼還是關卡制 應該不會搞得太誇張 ,應該...吧?
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-07-16 07:07:00真的要平衡就學隻狼就好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:07:00不看攻略 古遺跡下方我根本不知道怎麼去 只有一個唯一入口藏道具我還可以接受 大區域也要藏 某種程度就很討厭了
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-07-16 07:09:00等級制,流派手段越多本來就越難平衡,這還不是mmo耶
作者: MaxMillian 2024-07-16 07:15:00
我第一次盲打被各種抓技抓到即死還不是過了練到把抓技像王來送分給你就行了
這代是開放世界本來就是設計成 如果你打不過 就應該去探索看看有沒有東西可以讓自己變強 並不是線性遊戲
亮亮的藏道具,然後你要跑到三樓高拿石鞘劍跳過去二樓才找得到,跳了還不能回頭打死給你個白銀角幣,謝了英高前有排泄物不就好好玩地上留言一堆前有排泄物 前有死胡同 還沒有種子喔
作者: willieSin (篠微緋羽) 2024-07-16 07:27:00
我不靠攻略只能找到15級,前幾樓能找到19庇佑根本探索專家了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:29:00同上 我打尾王 沒看攻略也是14-15級 沒攻略找到19 大概花幾倍的時間吧
作者: Yamadaryo920 (山田涼的ATM) 2024-07-16 07:30:00
我反而覺得探索體驗比本篇還好,有一種柳暗花明的感覺,即使不看攻略還是把地圖全開了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 07:31:00通常探到一堆排泄物 大概也不太想繼續探了 還有空到離譜
我跑全圖沒看攻略17,不過那時候沒有特別去找小黑人就是了
作者: MaxMillian 2024-07-16 07:31:00
改版前沒看攻略打完尾王也是14 但是無所謂啊 下一個周目就滿了
這算哪門子平衡,100等和300等進DLC還是差200等啊
作者:
aoka (斯巴達)
2024-07-16 07:32:00所以你是想撿還是不想撿,都放一堆碎片在那了,撿完再說這裡什麼都沒有在後門打倒野豬騎士騎馬一分鐘撿到碎片對你來說是這麼難過的事嗎
我多週目幽影術等級不到10等就全破了,這遊戲不只用庇佑調節難度,同時也讓你用新裝備跟新骨灰調節難度,從本傳開始製作方都用難度來強迫玩家去探索,DLC自然更強化這個元素,殊不知玩家都把自己當作超級賽亞人,自以為自己天之驕子而且越死會越強,打不贏還是不斷衝boss房,越打越生氣然後怪遊戲設計有問題,甚至被打得很痛只會怪堆數值而不是換一些本傳的重甲跟減傷護符或是更強的流派
照你文章邏輯,是不是官方應該要在起始賜福放100個寶箱,然後打開裡面都是庇護,為什麼要你用庇護來調節難度庇護就一定要放的又明顯又好拿,而且我自己單機沒探索直衝主線也是拿了快10等,但看你講得很像每個庇護都藏在隱形門裡面
改版前後也有差就是 原本的15等可能改版後才等效10等改版後的15等已經接近20等
作者:
K60258 (儲存勇氣~)
2024-07-16 07:46:00我是喜歡幽影樹碎片的,總是要有升級感
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 07:48:00
我自己壓在庇護8打完三周目米塔恩 不看攻略探圖是能升到庇護等級18
我是改版前全破的,連後面補支線王都是,PS5硬是晚好幾天才能更新,記得我當時更新的時候連nerf 的版本一起載下來,想爽一下都不行
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 07:51:00
然後內文講到的AC 光是最近一代的ac6就比法環藏了
他搞這類隻狼的升級系統就是要你去欣賞他們自豪的地圖
作者: eric1389 (Yuzuki) 2024-07-16 07:53:00
我喜歡探地圖
設計矛盾可多了.地圖複雜卻沒對等回饋只是要你看風景
從魂3大概就知道他們方針通常都只有把問題變本加厲,而不是改善問題了
作者:
pan46 (pan)
2024-07-16 07:57:00菜就多練...喔你提戰鬥 拍謝沒提*
主線路線的探索很不錯,但額外支線地圖就爛,做個地圖藏成那樣要幹嘛,還叫玩家多去探索拿庇護,還有指頭遺跡跟海岸那種充場面的地圖
要設計一個機能型敵人如柳條人結果把打法放在不一定會
DLC就是增加跑圖的難度,你沒辦法無腦的從A點衝到B點,目的導向的玩家會越玩越氣,因為急著要完成目的但不斷受挫,探索型玩家就會還好,因為主要是想體驗完整遊戲內容,探索每一個角落,我自己是偏向前者
經過的路上.假如沒拿到就看到一堆人卡關.結果另一種遺跡裡的魔像卻直接大喇喇寫提示在旁邊跟你講打弱點等等
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-16 08:05:00因為法環是魂2的正統續作啊
地圖我是真的覺得有問題啦 我都把花蕾聖女幹掉了結果我遺跡那邊的圖笑死還是一片黑 那個地圖碎片根本放在莫名其妙的地方
不過等級壓制跟庇護壓制最大的差異是在等級壓制在你跑圖時可以給出明顯的回饋,我跑錯路或是只撿到排泄物至少我等級有提升,這在我刻意玩法下重跑一週目就蠻有感的,但另一個問題是多數玩家早就在白金之子無腦提款了,讓大家回頭繼續刷白金之子再來直衝米塔恩真的是比較好的遊戲設計嗎?
柳條人沒有必打啊.. 又沒哪隻是擋在路上讓你繞也繞不過
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:11:00
我還記得打卡拉還是海蜘蛛的那張地圖迷路繞後多繞兩圈本來以為探很徹底了結果看攻略才知道好幾個日記 敵人沒探到
確實蠻莫名的 不過我剛好先去探索不小心撿到哈哈沒想到下面可以繞那麼一大圈
至於地圖回饋,本傳的遊戲後期或就是這樣了,90%的東西都如同排泄物,多週目更是100%如同排泄物,不過我是覺得可以多塞一點789的鍛造石,我是忘記DLC給多少,因為我現在重新跑一週目就不是很想在DLC前燒樹,但789的在天空城
當設計方給一個目標物,要玩家發現打不出傷就離開是有點
作者: michaelfat19 2024-07-16 08:19:00
古遺跡的地圖位置超反人類 進城後往左走到古遺跡這條路超明顯又直觀 結果地圖藏在要從一個超不明顯的地方繞一大圈才看得到
我探索型的玩家也覺得很爛,回饋差講到爛了,真正想去的地方找半天還找不到,最後還是看攻略
我覺得地圖設計就真的有點大便 特別是左上角那塊拿地圖的地方 靠北放在峽谷下是有什麼毛病 一路堆到聖女燒樹的地方整塊還是黑的 根本不合理啊
超現實的.實作上會看到玩家好奇找解法結果滿頭灰的情況
探圖還是看人啦,我是能靠自己找到下一張圖的去法就會很爽的那種,那邊有什麼東西反而沒有很在乎不過指頭遺跡就是屎,看到能招骨灰的圖示還以為有王要打,結果就只是讓玩家吹個號角的地方而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:24:00一周目盲打雙加成18/9 不覺得找起來有特別困難的 本傳五周目打怪也就環印城差不多體感 除了指頭遺跡太空跟死人谷應
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-07-16 08:27:00
古遺跡下方入口怕你沒注意到還在入口處放個雕像+碎片這樣都能略過也不能算是探索型玩家了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:27:00該縮小一點配合禁騎馬之外 整體沒啥問題 排泄物的話我反正五周目玩家 新裝備魔法以外全部都是排泄物
梅瑟莫等級應該是高過谷底的 谷底那邊如果是愛探索的其實反而會比梅瑟莫先去因為他的入口在中間 很容易就會走到那裡去了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:30:00遺跡下方的路都找不到就不要勉強他了...
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:30:00探圖個人覺得地圖太大太空曠,探索又不如本傳王的部分是我認爲最不行的,梅瑟莫和拉塔恩是我打過最垃圾體驗最差的boss那個特效閃到我眼睛都快瞎了,王在幹嘛都看不清
作者:
isuy (Innate Otaku)
2024-07-16 08:32:00第二輪258等10級幽影 最後打尾王試了各種配點、裝備 後來在尾王差一擊時死去,骨灰幫我完成最後一擊後過關的…
作者: s84760143 (櫂) 2024-07-16 08:32:00
我也是覺得地圖開圖跟路線規劃很不直覺,整個就是刻意要你準備玩多週目的設定,更不用說那個狗屎不能騎馬的癲火區了,真的煩
作者:
isuy (Innate Otaku)
2024-07-16 08:34:00地圖探索方面覺得不錯~本體各地方隨你去 DLC讓你找 兩種體驗
我感覺dlc只是把本篇的缺點放大罷了,本篇就有這問題,有些王一開始走得到但根本不是預設一開始可以打的
戰鬥一定要可以讓我用基本動作無傷通關(防禦除外),不然就是boss作弊設計有問題,幽影庇護一定要放在讓我一眼就看到輕鬆好拿的地方,不然就是整人沒意義,真的毛一堆,讓你用探圖撿碎片取代龜在蒙格銀行農等級也要該。
不過本作還是魂類目前武器,技能,逃課手段最多的一作
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:36:00看的到走不到的地方本傳也多的是阿 你很早就可以在西弗拉
其他都還好,我只覺得有些大型怪視角太搞,另外不要再把羊、老鷹、小兔子這種無害的生物當成鎖定目標好嗎,被圍毆的時候鎖定到路過的小兔子真的會幹到不行
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-16 08:37:00
我沒看攻略 打到尾王19庇佑
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:37:00對岸看到蒙格銀行 或是踩到個傳送門飛去天空城孤島 剩下的路要怎麼走 通常是反著走反而比較近
我的玩法就是第一周目都膚淺過去,第二周目不叫大哥只拿近戰像傳統黑魂這樣自己打,之後幾周目解支線玩玩具
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:39:00現在去蒙格銀行比去西弗拉還快
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:39:00官方有建議過150等嗎?還是測試帳開150等=建議150等至少所有玩過測試的人都說150遠遠不夠
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-07-16 08:40:00碎片明明可以跟黃金樹種子一樣給溢出來提高玩家體驗偏偏不這麼設計..
古遺跡的問題是放地圖放的地點過於反直覺且上下層不相通,對於只跑主線而錯過的玩家開噴我覺得還算合理(因為古遺跡上層是主線、但地圖放在非主線區域的下層),但如果是對自稱探索型的玩家來說,底下那麼大一個明顯的山洞口,照理來說根本不可能錯過,根本比去谷底的密道還簡單
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:44:00150等是流派成形的建議下限等級卡150等的人也比較多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:45:00
認真說古遺跡下方地圖真的不算藏的了 頂多反直覺 像我一樣看到有光就到處跑的要找到路不難
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:46:00真假 官方有說流派成型要150喔 那門檻也滿高的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:46:00
谷底我覺得就是特地設計的隱藏關 但不能騎馬真的太哭了150是預設通關一周目的等級
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:46:00不是官方,是多數認定
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:47:00至少要銀行提款好幾次 一週目沒化劍烏鴉射到吐血
十字路口往上跑地圖上就標一個撿地圖的位置,結果走過去沒地圖要怪我不喜歡探索了是不是==
作者: evan000000 2024-07-16 08:47:00
差很多欸
我就真的隱藏地區一個都探不出來包含遺跡下,老眼昏花
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:47:00沒化劍你可以用本傳拉塔恩的劍戰技炸,炸2次就好
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:48:00那怎麼原po又說官方預設150 啥情況 搞得我好亂==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:48:00
一周目通關要150不難吧 也不需要找白金銀行
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 08:48:00柳條人我是最快打到熟練的 連處決到可以不理直接砍死麻煩的只有那兩隻鎧化 我是破關再回頭處理如果你柳條人有困難 可能要想想問題出在那
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:49:00你要禁騎馬也不是不可以 把地圖縮到適合兩隻腳跑吧(ry我對著那些發光的山壁感謝的一百次特大跳砍 一邊思考那個
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 08:50:00艾獸都開騎馬了 哪天托雷特勇氣爆發也很合理
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 08:50:00天氣強制下雨是不是有什麼特別含意(ry
作者:
smik (xx)
2024-07-16 08:51:00150不難,有問題的是你要買強化石,如果要打多週目建議該強化的一周目先弄一弄
柳條人打腳倒地這點遊戲中有提示嗎?一開始默默抓癢我就略過他們了,丟火盆倒是有撿到書信
作者: airplus (瑞德) 2024-07-16 08:52:00
原po噴尾王又覺得反而OK,但噴探索跟地圖設計我就覺得很幽默了
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 08:52:00立體化地圖也很仁慈 你很容易可以看到或猜到要從那走
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 08:54:00
體驗這東西本來就因人而異 我只是覺得擔心AC地圖是多餘的 因為AC本來就更容易迷路(
作者:
funkD (放å¯)
2024-07-16 08:57:00碎片很讚啊 讓我DLC也有一直變強的感覺
作者: MaxMillian 2024-07-16 08:58:00
勇氣爆發 我腦袋裡響起了別的BGM
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 09:00:00有乖乖撿靈珠完全沒強化石問題阿 所以撿石頭才可笑
膽敢抱怨!看看推文你再好好想想是不是你太菜法環是不容許任何質疑和負評
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 09:03:00探索回饋爆幹低是DLC最大問題 其他就英高病發而已大概覺得DLC不用考慮路人玩家了 有病的設計通通放進來
不過庇佑大多放在很莫名其妙的地方,除非喜歡舔地圖的人,不然這對一般玩家有難度
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 09:05:00巨人弱腳不是常識嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-16 09:07:00排泄物就太低階鍛造不曉得是來幹嘛的 能打拉塔恩蒙格的進度不可能沒打過寧母格福或湖區 也許是菇(ry
作者: XHstar523 (XHstar) 2024-07-16 09:09:00
我今DLC第一個打的就是柳條人,打腳看扣血量應該就會知道是機制怪了吧*進
除了幾個幹圖連接處找不到有查以外,庇護自己撿也有19
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-07-16 09:16:00同意A大,魂系本來就是主打探索遊戲魂一找到隱藏路徑或是道具就很爽
作者: lylu (理路) 2024-07-16 09:16:00
地圖主要是根本傳差很多吧 本傳你地圖上看得到的基本就算沒辦法直走就到 再繞一下都會有路 DLC地形上下層都有 只看一張平面圖根本看不出來是哪層 這次地圖就應該要分層
作者: afoliagefind (老兄) 2024-07-16 09:21:00
我記得滿庇佑和無庇佑就攻防差20%,雖然真的滿多的但是14和16根本沒差幾趴16打的過基本上14也打的過
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 09:22:00DLC很多地圖路徑都是半隱藏式的單一路線,所以常常會有到了地圖邊緣卻過不去或者因Z軸不同找不到目標
dlc至少地圖要分兩層吧法環z軸又不是跳下去半血而已,這次高低差除了瀑布有設計過其他跳了必死耶
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-07-16 09:31:00果然留言又是一堆幹話
跟探索有關的隨便再講個矛盾 法環把過場中的探索難度要素全拿掉了.但又喜歡把以前有關的設計拿出來用譬如屋頂
作者: afoliagefind (老兄) 2024-07-16 09:33:00
而且很多直播組都證明了一路打過去是可以的,這麼喜歡按照製作組的建議,製作組有提供骨灰提升系統你有用嗎?
橫樑.1代是繪畫守護者3代至少還有個重裝騎士,這次直接橫樑兩倍寬也沒配置高威脅單位,讓場景變得沒什麼意義
作者:
asteea (Asteea)
2024-07-16 09:36:00弱處決另一個好猜的點是 本傳巨人兵也全弱處決
幽影樹機制真的不是該被抱怨的地方,真正該被砲的是那個碎片的藏法很北七
我覺得跟歷年的DLC比起來,10分的話老獵人10、環印城9、幽影樹8,老實講碎片的功用前面幾樓也講了,我自己也是沒攻略探索完就18,地圖的部分也是沒漏掉太多,搭配留言跟強迫症,大部分寶物也有拿到,而且這次大概是我看過最美的DLC吧,有些遠景真的是第一次到會震撼到,我真的唯一不滿的是太多排泄物,我覺得他們大地圖上藏的寶還是很多,因為我就有沒找到或遺漏的,但有些地方繞來繞去放的獎品,真的很鳥,就算不是裝備法術,也給個超猛的消耗品或古龍岩吧…探索回饋感很差
DLC古龍/失色古龍已經給很多了,然後超猛的消耗品…想不到有啥
作者:
hinew167 (hinew)
2024-07-16 09:43:00庇護不是給你難度用的,是dlc自己的等級
不探索就算本傳也是不探索,那些探索的問題,我覺得本身就不適合玩開放式遊戲吧,我跟室友都solo打到現在,他拉塔恩還是打不贏,拿起來玩了一下,要金髮辯沒金髮辯,要蕾妲的衣服也沒衣服,就在路上的也可以缺,缺東缺西,變質明明雷電比較是和他的力敏體質,結果用出血,這能說什麼?但他是盾反把女武神K掉的,一換我就用他的把拉塔恩打到起飛炸地自殺還給他了,只能說不想研究不想探索,你給他什麼都還是一樣,換
還是不夠多啊,進DLC基本上只會缺古龍岩,然後他還是在走半天的盡頭放個鍛造3跟其他排泄物,幾次搞下來不爽很正常吧
這也是矛盾 不放龍岩大概是要你多週目外 會放普通鍛造石大概是假設給沒拿到玲珠就進來的人 但他這dlc難度又
對庇護沒什麼意見,反正菜就多練或換打法,但覺得探索真的沒做好
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:50:00解包估算是他們自己的說法, 普通版本能直衝惡兆的也沒幾個大部分的人也是被打到鼻青臉腫跑去探索其他地方強化能力
鍛造石一般應該是放在可以正常探索的範圍內啦,不會因為DLC太難就沒辦法拿
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:54:00我自己重打找白面+路人壓等快速進入DLC區域碎片就是將等級差距縮短的一個方法,但終究是看玩家技術等級低去探索拿碎片,一個BOSS也不打+不碎盧恩弄個+5+6
然後如果一個DLC給的古龍岩/失色古龍岩比本體還多才奇怪吧
用了火減傷說被抓沒很痛的不是廢話嗎 我同樣裝備打穿鞋火鍋巨人火山爆發八成血 火減禱告護符直接站著洗澡 不能佐證庇護等級好嗎
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:56:00有效生命就大幅度成長了,剩下火力問題就是跑鍛造場而已
作者:
twic (Mr.song)
2024-07-16 09:57:00我是覺得幽影等級制度改打小王升等就好了也符合魂、環一概劇情邏輯
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 09:59:00有人要是第一隻小王都打不贏怎麼辦(跳針父子打架)我打贏梅瑟莫大概也是+10左右, 很多人可能更低吧
作者:
safy (Ty)
2024-07-16 10:02:00第一周的假日,沒攻略找不齊碎片,拿指紋盾搓到破也是破阿= =
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-16 10:03:00說真的梅瑟莫是不該被抱怨的王吧,友善到不行
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-16 10:05:00梅瑟莫可以抱怨阿 居然還有留時間給我出手 DLC之恥
作者:
Srwx (Srwx)
2024-07-16 10:06:00庇護等級高看是高多少 18對比9是真的比抗性裝強很多
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2024-07-16 10:38:00
魂系遊戲向來是鼓勵你多用眼睛觀察,感受探索祕境的成就感,不會給你無腦舔圖
作者:
w9515 (卡卡)
2024-07-16 10:59:00梅瑟莫設定是那麼晚打的嗎!?我打完舞獅 雙月 幽影樹再來就他了 因為找不到其他人XDD 真的很迷路
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-07-16 11:03:00梅梅本來就那段主線boss
梅瑟莫我印象改版前我幽影也沒多高就去打了,但梅瑟莫算很好打的他的派生太明顯了,沒過多的分支,幾乎看到什麼閃什麼,而且他的快慢刀我覺得很舒服,打完拉塔恩後,我真的覺得還是快慢刀好多了…至少不是神經刀…
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-16 11:16:00
大梅大概就DLC難度中間等級 我自己打起來體感比舞獅好一點 至少不會擋我視線
作者:
dda 2024-07-16 11:17:00地圖設計很好吧 就是回饋爛
我常去懸崖邊看風景順便找路 多看地板上的訊息 探索其實也沒有很難