Re: [閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-07-16 12:34:40
東京叢林就很不錯啊
但是sony是覺得成績不行就殺
不然我也覺得自由戰爭,闇魂獻祭都還有潛力能挖
然後都死了
搞得現在sony獨佔本家就是幾乎剩歐美系的
要以外的都是外援像贊助的劍星
靠ㄅ,以前笑微軟就只有美式本家,你現在索尼也是往這方向一直線啊
媽的智障==
作者: BSpowerx (B.S)   2024-07-16 12:36:00
索尼把JP Studio關掉後就不行了,主導權全被歐米搶走
作者: uranus013 (Mara)   2024-07-16 12:36:00
他就只要高清材質包跟背後視角就又一款史詩狗屎可以騙錢了 傻了才要認真開發
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-16 12:36:00
就美國公司啊 日本的根死透了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 12:40:00
索的策略就亞洲找第二三方獨佔就好 彈性比較大
作者: Carters1109   2024-07-16 12:41:00
出個日系遊戲賣2.300萬不就被人笑死
作者: hasroten (賦洛流)   2024-07-16 12:42:00
兩三百萬很強了欸 真以為隨便都能賣喔
作者: tim201227 (博德)   2024-07-16 12:43:00
以索的第一方來說百萬真的不多 當時日系遊戲就已經式微了 索轉向歐美以當時時空不奇怪 SJW的問題也沒那麼明顯
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 12:44:00
要黑的時候千萬才是大賣 要捧的時候沒百萬也要養IP下去
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-16 12:44:00
日本市場不買單啊,誰叫日本任島
作者: tim201227 (博德)   2024-07-16 12:47:00
很多第三方日廠都跟索關係好啊 不做第一方就只是說沒有開發歐美遊戲賺而已 也不是真的放掉日本
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-16 12:48:00
台灣哪有任島,台灣至少很多非任遊戲都能入巴哈銷售排行,你要不要看看日本的排行有多誇張
作者: e86117934 (殭屍)   2024-07-16 12:48:00
索尼自己就不想養讓日本玩家買單的作品啊。
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-07-16 12:49:00
闇魂獻祭是真的不錯 但是自由戰爭犯了一個為了提升難度疊敵人數量的錯誤操作 搞得玩起來很痛苦啊
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 12:49:00
不想自己養而已 不少遊戲公司都有索的技術團隊進駐
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-07-16 12:51:00
說日本市場不買單,那是索自己的問題好嘛,任在日本市場還不是賺到流油
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 12:52:00
索尼就是改成投資一堆韓國中國等亞洲獨立工作室 自家主力投在歐美本家
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-16 12:52:00
只是沒以前索就是任島,索索都這麼容易受挫的嗎?==
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 12:53:00
結果論就是日本市場萎縮 轉進歐美的索尼把微軟大本營都拆了 你能說他不成功嗎
作者: Yuaow (大冰美)   2024-07-16 12:53:00
之前去Nintendo live Taipei 超多人欸 差不多算任島了吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 12:53:00
PS3開始日本主機銷量就在千萬附近徘徊了
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 12:53:00
我一直很希望把闇魂獻祭的世界觀、美術和音樂
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-16 12:53:00
我以為是要看銷量結果你說看討論誰兇,笑了==
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 12:54:00
以類魂遊戲的方式製作出一款新作
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2024-07-16 12:54:00
就換個職業經理人當家 各種錯誤決策 資源傾向 政治正確
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 12:54:00
所以日本的確是不怎麼買單索尼,也十幾年了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 12:54:00
鬼島比起索島任島基本上是PC島+手遊島 索任只能爭第三= =
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2024-07-16 12:55:00
把所有的優勢整個噴光還得罪消費者 微軟就抱著神主牌繼
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 12:55:00
索尼主機在日本最後的榮光時刻就PS3開賣吧
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-16 12:56:00
一般人大多也都只玩動森寶可夢啦==
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-07-16 12:56:00
就變美國索尼 分級那些也都變歐美為主
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-07-16 12:57:00
2005年真的轉太大了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-16 12:57:00
3A觀念幾乎都歐美在玩啊 日本在3A時期死一片後活下來的都是會精確控制預算的遊戲
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 12:59:00
PSV爆死→掌機市場不重要;日銷爆死→日本市場不重要PS邏輯就是先怪大環境,不檢討自己策略有沒有問題
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 13:02:00
索尼幹翻微軟了啊 你覺得他們會認為策略有問題嗎
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:02:00
索幹翻軟又不是索英明神武,是軟耍白癡自爆好嗎?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 13:04:00
日本萎縮關鍵只有一個 任總算推了一個控制器沒太奇怪而且
作者: yo0529 (Mojito)   2024-07-16 13:04:00
日本主機市場衰退歸衰退,好歹也還是全球第三大市場,其中第二大的還是整個歐洲一起算
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 13:04:00
索尼如果沒改策略狂出歐美系大作 你以為微軟會自爆嗎只會維持360初期玩美系找微軟 玩日系找索尼(然後被老任幹爆
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2024-07-16 13:05:00
如果JP Studio能出戰神這種遊戲 也不用巴著日本市場他們是全球市場不行 日本市場也不行
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:06:00
PS2時期日銷90%都是PS陣營,到現在完全反過來
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 13:07:00
索尼就是放掉日本市場 改拿原本是微軟的美國市場 並鞏固原本是自己的歐洲市場 你覺得他這樣很失敗 但我猜索尼自己一定覺得好棒棒(十年過去了他也沒打算回防日本
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:07:00
然後把這結果歸咎到日本市場衰退,我覺得不行
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-16 13:08:00
軟是專案管理 資源整合很差吧 收購了很多 但是成績不好
作者: Carters1109   2024-07-16 13:08:00
PS3拉尾盤全靠歐美大作 如果靠日本那種馬塞克遊戲早就倒了 賣2.300萬算很好 那我只能表示尊重
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-16 13:09:00
索只是沒軟那麼爛 推出來的量還不是不夠多
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 13:10:00
不過日本三廠銷量明顯下降也是個事實
作者: sniperex168   2024-07-16 13:10:00
現在是任島阿,我還沒聽過家長幫小孩買PS5的XD
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-16 13:11:00
都集中到任本家去
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2024-07-16 13:11:00
日索的問題就是長期倚靠日三廠
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 13:12:00
日本三廠銷量下滑,也就影響到PS系列的日本銷量大概只剩DQ MH還能維持銷量
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:15:00
因為索尼帶頭捲電影化3A,捲不起來的日廠就不被重視
作者: Carters1109   2024-07-16 13:16:00
PS3前期都狗住是靠XBOX三環自爆
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-07-16 13:17:00
往日不再賣800萬還不是被索尼靠北賣太爛,不給做續作蜘蛛人也被爆料成本太高,大爆賣也賺不了多少我就不信你開個抓猴4專案要花多少錢,賣個幾十萬不好嗎
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:23:00
捲電影化3A的前提就是資源要集中,不然捲不起來
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-07-16 13:24:00
皮克敏這種小眾遊戲還可以一直出 反觀
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-07-16 13:26:00
其實也沒啥好意外的 索就打算去吃歐美這塊大餅 直接放掉亞洲市場 然後說啥日本任島完全是倒果為因然後抱怨下 索尼現在的經營方針就是撿現成 根本不打算培養ip 反正賺不了錢就是直接砍掉
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:31:00
對啊,沒辦法馬上換現金的就不重要,通通放掉
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 13:32:00
索尼培養遊戲的習慣就是類似電影吧
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2024-07-16 13:32:00
其實劍星流程也是索尼遊戲的那套啊 電影運鏡 開放地圖撿垃圾
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2024-07-16 13:33:00
甚至懷疑那幾張大地圖是不是索尼合作之後才加進去的
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-07-16 13:33:00
然後PS上PC跟手遊上PS5可以賺錢,就大力推動
作者: sniperex168   2024-07-16 13:45:00
不許你說劍星是撿垃圾,前兩輪好歹有服裝可以撿XD不用懷疑啦,那兩張地圖就是索尼支援的,不然原本是小規模線性戰鬥地圖
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-16 13:50:00
東京叢林這種題材的真的好少見,好可惜
作者: yo0529 (Mojito)   2024-07-16 13:57:00
反正說這麼多也改變不了日索重組的事實了,不如祈禱太空機器人能賣好一點吧,畢竟這是日索僅存的精神了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-16 14:04:00
日廠衰退原因很多吧
作者: bestadi (ADi)   2024-07-16 14:22:00
其實老任更懂歐美粉絲吧 像上次ND 閃電發布MVC合輯
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-16 14:23:00
索回升感覺真的要感謝吉姆退休,他在位時關於PS的新聞大概10件有11件都是壞事101樓那應該只是老卡給老任面子讓他先發而已畢竟也是跨平台
作者: bestadi (ADi)   2024-07-16 14:28:00
但你nd整體涵蓋內容歐美日玩家都爽到 你不得稱讚老任宣發
作者: godrong95 (家暴)   2024-07-16 14:32:00
吉姆退休的影響根本還沒出來吧
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-16 14:36:00
個人覺得他退休消息出來前幾個月,PS的相關悲報就已經少很多了,不然之前只要新聞是PS+吉姆幾乎都是壞事
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-07-16 14:49:00
索尼是菁英中心阿,不要那種銷量幾十萬幾百萬的垃圾索尼只要千萬級別的,抓猴之類的在索尼眼裡就是垃圾
作者: robo3456 (冽影)   2024-07-16 14:59:00
那肯定銷量屌打老任的沒錯吧別的不說 xenoblade頂天也就2-300萬

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