Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-07-16 12:56:18
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 今年發售的龍族教義2啦
: 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行
: 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
: 各種缺點
: 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
: 果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平
: 台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
: steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
: 放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行
: 模擬器
: 這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
: 看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
老派是可以 寫實也ok
但他就只做半套
要寫實怎麼不給馬?
要寫實怎麼只有一個職業能翻滾?
你是開放世界動作遊戲耶 基本盤都愛給不給的
Rdr2也很寫實啊 但有滿滿的細節及互動來填補不便
Dd2的設計邏輯也是個大問題
寶物放商店 消耗品放野外
逼人走路但路上內容及回饋都很少
更別說戰鬥和職業系統都被閹割
職業不完全平衡又差
有玩過一代再玩二代的感受應該很明顯
優點被閹割一堆 缺點大多數保留
他們還知道城鎮中奔跑要設計成不耗耐力
怎麼野外就要?
很明顯他們都知道玩家想要的是什麼啊
最大的問題不在老派
而是傲慢
作者: kuninaka   2023-07-16 12:56:00
我是搞不懂這樣作好玩在哪?RDR2沉浸感很深,阿這個勒?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-16 12:57:00
老派的傲慢
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2024-07-16 12:58:00
公司看他DMC5弄的不錯給一筆經費讓他自己爽怎麼就傲慢了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-07-16 12:58:00
快速移動系統中間還會被攔截,超哭
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-07-16 12:58:00
這些問題有了信仰一切都不是問題了,反過來還會說你不懂製作人的想法我都覺得說是我自己的問題了
作者: zero9613719 (豬肉菜包)   2024-07-16 12:59:00
死忠龍衛兵又沒差 要的就是醍醐味硬派寫實你不懂拉
作者: kaj1983   2024-07-16 13:04:00
RDR2什麼都好就是不好玩,要說龍2大概也行得通只是什麼都好的部分要打折
作者: jackyu (孫權)   2024-07-16 13:05:00
捏臉模擬器 2160買了現在放著爛...
作者: DivKai (DivKai)   2024-07-16 13:07:00
製作人還說走路無聊是遊戲問題 結果你那地圖探險做成什麼樣子
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-07-16 13:07:00
RDR2還算不好玩嗎?他的問題應該只有第一章真的很慢
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 13:09:00
野外可以烤肉,但除肉之外都不能料理,家也不能料理一堆看似寫實、沈浸感的設計,實際上都不合理就是大量塞進自己覺得很酷的設計,但實際上嘛...過了12年的續作,可以優點變少、缺點變多真是服了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-07-16 13:14:00
不爽不要玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2024-07-16 13:23:00
推文有人在偷臭宮崎英高www
作者: sm24604424   2024-07-16 13:35:00
一直只玩線性RPG跟GALGAME的我玩RDR2覺得一堆煩人設計 第一章全部人出來就開始叫一長串名字但我連誰是誰都認不出來 一大堆沒有用的蒐集要素要跑來跑去 但玩到第二章就改觀了 一直跟人對話到記住名字再到認識為人才有感情 覺得打獵跟蒐集很煩但每次開遊戲就是先去找那些 可以理解為什麼評價會那麼高
作者: windfeather (W.F)   2024-07-16 13:46:00
RDR2就真的可以說是為了沈浸感的設計

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