※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 今年發售的龍族教義2啦
: 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行
: 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
: 各種缺點
: 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
: 果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平
: 台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
: steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
: 放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行
: 模擬器
: 這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
: 看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
老派是可以 寫實也ok
但他就只做半套
要寫實怎麼不給馬?
要寫實怎麼只有一個職業能翻滾?
你是開放世界動作遊戲耶 基本盤都愛給不給的
Rdr2也很寫實啊 但有滿滿的細節及互動來填補不便
Dd2的設計邏輯也是個大問題
寶物放商店 消耗品放野外
逼人走路但路上內容及回饋都很少
更別說戰鬥和職業系統都被閹割
職業不完全平衡又差
有玩過一代再玩二代的感受應該很明顯
優點被閹割一堆 缺點大多數保留
他們還知道城鎮中奔跑要設計成不耗耐力
怎麼野外就要?
很明顯他們都知道玩家想要的是什麼啊
最大的問題不在老派
而是傲慢