簡單來說,目前活俠傳的困境是
這個從2021年就開始建構的趙活世界
菜餚(內容)太多,餐桌(遊戲流程時間規劃)擺盤擺不下,食客(玩家)不知道
會不會吃太撐(遊玩疲乏)的困境。
問個問題,一輪活俠傳你能接受多久完成?
目前活俠傳的內容,一輪大概是20小時。遊戲應該最少324回合的內容。
雞跟熊兩人製作團隊,要預留一些內容空白,讓玩家可以選擇練功還是外出遭遇事件。
又要確保大事件的流程順利,與兼顧各種文案與個性變化。
相信有很多玩家希望完善故事內容,不然有些人物與事件只能靠拆包這樣
硬撬開製作團隊還不想提供的部分來猜測人物的故事,是滿難確認是否是原始鳥熊
要提供出來的部分。
(總不能,廚師還沒端上桌,自己跑去廚房自己拿菜吧)
但這就陷入下一個困境,要怎麼在遊玩時間跟讓玩家遊玩順利的平衡順利。
就目前的結局線,無論哪一個,都說明唐門事件只是一個中繼點而已。
目前的最後一關,雖然有最後一關的氣勢,但整個趙活世界都留下許多謎團。
但,如果繼續下去,除了現實中的各種困境之外,玩家是否仍專心在遊戲上也是要
考慮的問題。
像巫師3與博得之門,一輪至少要150小時,相信不少玩家都驚訝遊戲的內容之豐富。
但也畏於遊戲的時長。
尤其活俠傳本身不是一直線的故事,反而鼓勵多玩幾次。
要如何控制一次遊玩時間,也是讓製作團隊要多加考慮。
要如何控制遊玩時間跟遊戲內容,很考驗已經擁有諸多內容未公布的原始鳥熊。
我個人是期待用DLC補完,但也許有些人對於DLC商法是厭惡至極,
但我是覺得唐門事件直接接結尾已經是兩害取其輕的結果。不用DLC補完,
故事應該有很大一段要補,但資金與僅有兩人的團隊是否還支持的著,
真的有很大問號要處理。