菜餚太多,餐桌擺不下,食客吃太撐,這不是好事嗎?怎麼會是困境呢?
我是了解你的想法啦,但這完全是奢侈的煩惱
一般遊戲的問題都是菜餚太少有餿味,食客要嘛吃不飽要嘛吃壞肚子
一輪太久,那就一個禮拜跑一輪就好啦
趙活世界留下的謎團很多,巫師世界留下的謎團也很多,一個遊戲本來就沒有義務要揭開那
個世界的所有設定和後續發展
後續要不要增加泥教、極樂教劇情,這完全取決於鳥熊的自由心證,鳥熊唯一承諾的,就是
補完可攻略女角而已。主動權在鳥熊手裡,要說難題也是玩家求而不可得的難題吧!
資金確實是問題,但活俠傳的資金以獨立遊戲來說算非常充足了吧?這說是難題就好像說信
義區少東抽不到社宅,不能說錯但有點杞憂的味道了
結論我覺得可攻略女角鳥熊絕對有條件補完的,只是團隊規模和時間的取捨
後續劇情可以出DLC,但這絕對是一件好事,而不是難題。
※ 引述《pig8012 ()》之銘言
: 簡單來說,目前活俠傳的困境是
: 這個從2021年就開始建構的趙活世界
: 菜餚(內容)太多,餐桌(遊戲流程時間規劃)擺盤擺不下,食客(玩家)不知道
: 會不會吃太撐(遊玩疲乏)的困境。
: 問個問題,一輪活俠傳你能接受多久完成?
: 目前活俠傳的內容,一輪大概是20小時。遊戲應該最少324回合的內容。
: 雞跟熊兩人製作團隊,要預留一些內容空白,讓玩家可以選擇練功還是外出遭遇事件。
: 又要確保大事件的流程順利,與兼顧各種文案與個性變化。
: 相信有很多玩家希望完善故事內容,不然有些人物與事件只能靠拆包這樣
: 硬撬開製作團隊還不想提供的部分來猜測人物的故事,是滿難確認是否是原始鳥熊
: 要提供出來的部分。
: (總不能,廚師還沒端上桌,自己跑去廚房自己拿菜吧)
: 但這就陷入下一個困境,要怎麼在遊玩時間跟讓玩家遊玩順利的平衡順利。
: 就目前的結局線,無論哪一個,都說明唐門事件只是一個中繼點而已。
: 目前的最後一關,雖然有最後一關的氣勢,但整個趙活世界都留下許多謎團。
: 但,如果繼續下去,除了現實中的各種困境之外,玩家是否仍專心在遊戲上也是要
: 考慮的問題。
: 像巫師3與博得之門,一輪至少要150小時,相信不少玩家都驚訝遊戲的內容之豐富。
: 但也畏於遊戲的時長。
: 尤其活俠傳本身不是一直線的故事,反而鼓勵多玩幾次。
: 要如何控制一次遊玩時間,也是讓製作團隊要多加考慮。
: 要如何控制遊玩時間跟遊戲內容,很考驗已經擁有諸多內容未公布的原始鳥熊。
: 我個人是期待用DLC補完,但也許有些人對於DLC商法是厭惡至極,
: 但我是覺得唐門事件直接接結尾已經是兩害取其輕的結果。不用DLC補完,
: 故事應該有很大一段要補,但資金與僅有兩人的團隊是否還支持的著,
: 真的有很大問號要處理。
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