作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-07-17 01:48:23如題
雖然台灣的遊戲產業,無論是生產還是消費市場都不小,但是一直以來,金錢和創新都是分
開的。資本集中在博弈遊戲或是代理遊戲,創新的獨立遊戲往往經費拮据,系統陽春
赤燭的前兩款作品雖然品質上等、銷售不錯,不過系統也比較簡單,主要是靠細膩的敘事烘
托出恐怖壓抑的氛圍。
如今九日一推出,走的是橫版類魂動作遊戲,不但藝術、劇情均屬上乘,戰鬥系統和打擊感
也獲得普遍的讚譽
同期熱賣的活俠傳,雖然有其獨到之處,但整體來說台灣也曾有相似的產品問世過
但九日綜觀台灣遊戲發展,卻沒什麼前輩或競爭對手。而且直接跨出華文圈,在海外引發不
少迴響。
未來如果有所謂的「台灣遊戲史」的話,九日應該是一個重要的里程碑,標誌台灣的獨立遊
戲產業逐漸成熟、走向國際化,是吧?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 01:50:00聚爆
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 01:51:00ㄜ...我覺得還好,這也不是第一款台灣做的銀河城遊戲啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:52:00但是九日算是完成度最高的吧就算是跟國外的類銀河比完成度也算前段班
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-17 01:52:00就算以橫版類魂動作遊戲台灣以前也有吧?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 01:52:00是 動作遊戲完成度內容量 最高
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-07-17 01:53:00聚爆算不錯 可惜雷亞玩死自己
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 01:53:00小魔女是半個神遊 聚爆記得也只有2個機甲 5個關卡
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 01:53:00近一點的今年就有TEVI,遠一點也有廖添丁、Rabi-Riby、守夜人,都是不錯的作品
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 01:54:00tevi我沒算 因為好像主要是香港人做的
還好 完成度高 但你要說他是歷史上的亮點 我覺得還差一點
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:54:00TEVI我覺得美術不如RABI
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-17 01:55:00講 台灣遊戲史 很大程度就是看編的人想怎麼說
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 01:55:00聚爆我記得很清楚上了蘋果新手機發布會 風光無兩
作者:
Fargen (太古深空)
2024-07-17 01:56:00臺灣的獨立遊戲史確實是個里程碑啦
作者:
newwu (frankwu)
2024-07-17 01:56:00完成度非常高
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 01:57:00我個人感覺單就動作方面,守夜人武器數量、動作派生都要更豐富一些
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:58:00可是守夜人那種魂系+克蘇魯的味道太重了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2024-07-17 01:58:00赤燭是東南亞CDPR了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:00:00九日撇除遊戲本體外有很強的美術風格和標誌性在
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 02:00:00確實我也蠻喜歡九日這種帶有強烈風格化,跟市面上看到過的作品都不一樣的作品,道龐克的世界觀設計也很吸引人,只能說劇本敘事和世界背景營造確實是赤燭一直以來都強項
沒,這裡只在乎台灣做不做抽卡手遊而已,獨立遊戲?不重要
作者:
Fargen (太古深空)
2024-07-17 02:01:00以整體來看算是跨出小團體小製作的框架了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 02:04:00從Credits上來看赤燭依舊偏中小型團隊,人數不多而且很多工作人員都要身兼多職
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:05:00獨立遊戲應該都這樣知名神作Undertale也是小型團隊(?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 02:07:00九日總體給我的感覺是美術很舒服、音樂很好聽、風格很棒且世界觀和敘事也有足夠的吸引力,但感覺核心動作系統上就是差了一口氣的感覺,格擋太強導致有點單調,而且也缺少了一點創新感的感覺
動物井也是一個人做出來的,獨立遊戲這才是常態不過對於一個第一次跨足動作和銀河城的小團隊來說這樣的成果已經是超乎預期了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:09:00戰鬥系統本身的豐富程度沒那麼高吧和其他遊戲比起來的話,這點就有點硬
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 02:10:00主要銀河城類神作太多了 大家眼界也高 九日動作性的突破程度沒到那麼亮眼
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 02:11:00畢竟是赤燭第一次做動作遊戲,其實這個成果已經很棒了,而且跑圖很流暢動作不卡頓這點真的非常驚艷
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 02:12:00我玩血咒之城都已經哈欠連連了
作者:
Srwx (Srwx)
2024-07-17 02:15:00類銀河城遊戲早殺成一片紅海 九日不差但是很難說得上"突出"
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:18:00絲之歌想必能超越空洞
作者:
jarr (捷爾)
2024-07-17 02:18:00如果只聚焦在台灣遊戲史的話 應該可以算里程碑 但放眼整個遊戲史的話 大概就佳作的程度 相比之下 我覺得前作的還願更為突出
作者:
linjim86 (linjim)
2024-07-17 02:19:00是的絕對沒錯,但這個里程碑是在元素融合上。道法+科技的融合可以這麼完美又不突兀的真的是驚艷
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-17 02:20:00純戰鬥系統的話 喜歡tevi多過九日畫風音樂 九日贏
我覺得九日的戰鬥很有潛力,但boss數量偏少有點可惜
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2024-07-17 02:34:00只在獨立遊戲裡的話算
作者:
god829 (一陣風)
2024-07-17 02:37:00不如守夜人
作者:
AN94 (AN94)
2024-07-17 02:43:00浮誇了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 02:44:00
夏色四葉草才是
返校才是...n百年沒有國產獨立遊戲...返校重返榮耀
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-07-17 02:46:00蛤?
作者: deathdog (死狗) 2024-07-17 03:01:00
遊戲美術的特色有做出來
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-17 03:16:00活俠傳應該是90年代 金庸群俠傳以來 討論度最高武俠
作者:
linjim86 (linjim)
2024-07-17 03:18:00活俠這討論度還不是現象級?我才要問你認真嗎?
活俠討論度超高 九日則有跨到歐美圈 都是超棒作品不如守夜人也太誇張了吧
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2024-07-17 03:23:00
活俠又出不了華人圈
作者: bnnann 2024-07-17 03:33:00
夏色四葉草還差不多
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-17 04:05:00台灣近年在2d橫卷表現本來就不差 九日會是其中佳作但是指標性不構 不會是里程碑應該說在台灣擅長的類型上沒有突破現階段台灣跳不太出2D這個框架3D遊戲不是沒有 但是就是沒有造成轟動的決定性代表作
作者: infinity0124 (INfinity) 2024-07-17 04:15:00
九日絕對是值得推薦的佳作,里程碑倒是不至於
沒人提到Thymesia,台灣小團隊做的類魂,很猛欸
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-17 04:20:00記憶邊境是3D的,這串都是討論2D居多畢竟比較的是九日,當然是同種類型的做比較比較直觀
作者:
tindy (tindy)
2024-07-17 04:32:00出圈很重要嗎 你做個黃遊也能出圈阿
作者:
BOARAY (RAY)
2024-07-17 05:08:00他們家前面作品比較神 尤其還願 OMG
作者:
bellzebub (Bing Bing)
2024-07-17 05:11:00就是個platformer佳作,同期國產不但聲量屌打,還在本來一灘死水類型裡面殺出一條活路,更能代表台灣遊戲圈的突破
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-07-17 05:20:00小品佳作 里程碑?
作者:
ageminis (melonhaochi)
2024-07-17 06:12:00九日的主要角色群畫風比較寵物些,或許站在東方人喜好比較親切,不過有點意外歐美那邊也有人關注,大概是絲綢之歌等太久,剛好被九日卡上位XD
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-17 06:20:00之前不就有個vigil 還是我搞錯了?還有一個兔子的 tavii?吹之前可不可以做功課 還是說你來黑的?
作者:
White77 (白色月月)
2024-07-17 07:30:00遊戲的出圈怎麼定義阿 一般動畫出圈是指非宅普通人也會看遊戲出圈是? 非當地的國外玩家也會玩的意思嗎
作者:
MrJB (囧興)
2024-07-17 07:32:00內心想想就好 別說出來
作者:
smile1219 (smile1219)
2024-07-17 07:47:00像法環吸引一堆非魂玩家就是出圈啊
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-07-17 07:51:00以二創熱度來說絕對是
作者:
usoko (time to face reality)
2024-07-17 07:58:00守夜人沒什麼魂系要素啊 克蘇魯要素倒是滿滿的我覺得守夜人最大缺點就是把很多跑圖機制(二段跳 空中衝刺)做得有點後面 空中衝刺甚至不是必要的 要打隱藏王才有雖然多周目設計(跑圖機制可繼承)讓這點輕鬆不少啦但一周目真的不是普通的辛苦
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-07-17 08:14:00
遊戲很好,但里程碑在那裡(那方面)?
活蝦就小圈圈,現象了啥?不過九日跟活蝦的確都能稱國產遊戲一個紀念碑
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-07-17 08:46:00行銷跟炒作不一樣吧 買廣告叫做炒作喔
作者: fricca (fricca) 2024-07-17 08:48:00
太早,等他在歐美有更多的回響再吹,目前只能說取得不錯的成績而已
作者:
TakiDog (多奇狗)
2024-07-17 08:57:00不是 捧高了,類銀河城超多,有料的也不這
作者: Ran998 2024-07-17 08:58:00
葉味也太重==
活俠之前這邊不是有人說比柏德3豐富跟複雜嗎,肯定歷程碑的吧
作者: CCNK 2024-07-17 09:07:00
應該說在國際市場上獲得初步的成功
作者:
RX11 (RX_11)
2024-07-17 09:12:00道教龐克算沒出現過的風格吧 融合的很棒還是有出現過只是我不知道
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-07-17 09:22:00九日都賣多少了哪需要葉==
作者: furret (大尾立) 2024-07-17 09:24:00
作者:
k1222 2024-07-17 09:34:00現在都這樣吹的嗎?
作者: hylio7754 2024-07-17 09:42:00
幻想文
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-07-17 09:45:00ender lilies, 餐廳地城, rabi ribi, tevi, 橫捲軸我就舉得出4個遊戲了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-17 09:55:00終結者莉莉不是台灣的
作者: tomet (沁) 2024-07-17 10:17:00
很好玩,但不用吹這麼大,到里程碑等級還不至於
莉莉是日本的啦 說實在九日是不錯 但要說是台灣里程碑的話MO還更有資格 更接近空洞瀆神莉莉這些前段班
作者:
notsmall (NotSmall)
2024-07-17 10:21:00是
橫向平台跳躍還有一款銀斧,只是我實在不太能習慣輸入指令放技能的戰鬥方式,不然其實滿好玩的橫捲軸還有一款棄海,沒玩過不過看起來完成度也很高
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-07-17 10:40:00不是要這樣說的話應該是拉比拉比