Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-07-17 09:00:32
※ 引述 《astrayzip》 之銘言:
:  
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
:  
: 不少都是一出就能一路玩到底的
:  
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
:  
: 而且不會玩到一半就要你課金
:  
: 都是買斷一次費用
:  
:  
: 那麼
:  
: 為啥市場還是比較喜歡
:  
: 要你課金花體力
:  
: 要你買掃蕩省事
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎,
如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機,
不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品,
但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入,
遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,
可是作為社畜,缺的就是時間,平日上下班被凹功德就差不多沒時間了,假日也不見得有辦
法長時間坐在電視機或電腦前好好遊玩,
這種情況下等同你對該遊戲的記憶是斷斷續續的,不管遊戲製作者當初投入了多大的心力、
多好的創意去完善單機遊戲的各項反饋,作為一般玩家都很難充分享受,
而手機遊戲,如果以原神來說,天線寶寶般的劇情、切人亂接招也能平推的難易度,想要遊
玩都可以隨手掏出來的方便程度,我是覺得對比單機遊戲來說適合太多了。
說是這樣說啦,但最近挺沉迷單機的活俠傳,戰鬥模式跟戰役模式的爆幹無聊反而讓人可以
不用專研,專心享受劇情當作在看電子小說就好,哈哈
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-07-17 09:03:00
我個人覺得原神最突破的要素是直接家機遊戲丟到手機上,跟其他手遊比就是畫質操作屌打,跟其他家機遊戲比就是攜帶方便又免費,進可攻退可守
作者: jeff666   2024-07-17 09:08:00
原來原神是天線寶寶般的劇情喔XDD
作者: ayufly (.)   2024-07-17 09:08:00
所以原神真的有人用手機玩喔
作者: winiS (維尼桑)   2024-07-17 09:09:00
說個笑話,活俠傳的系統完整性
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-17 09:10:00
app商店榜常客居然有人對用手機遊玩的人數有疑問
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-07-17 09:10:00
個人選擇 沒時間我也不玩垃圾手遊==
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-07-17 09:12:00
沒時間什麼都不用玩
作者: gm3252 (阿綸)   2024-07-17 09:13:00
覺得...天線寶寶劇情比較好看
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-17 09:15:00
絕大部分手遊劇情都是死穴吧
作者: bheegrl   2024-07-17 09:16:00
其實我沒印象天線寶寶在演什麼了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-17 09:17:00
而且就算寫好一堆人都按skip
作者: ayufly (.)   2024-07-17 09:17:00
個人感覺韓廠的手遊劇情比較好中國就是一堆謎語人
作者: abkobe (我無能為力)   2024-07-17 09:18:00
手遊的劇情全開AUTO 好的根本不存在
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-17 09:20:00
好的劇本很稀有
作者: abkobe (我無能為力)   2024-07-17 09:21:00
skip才對 除非他用動畫寫一堆字 看小說就好了 手遊跟本不需要劇情
作者: qtsin (三虫)   2024-07-17 09:28:00
手遊玩久了也跟上班一樣,越玩腦袋越放空,只想趕快下班
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-07-17 09:29:00
app商店榜常客和用手機玩的人數應該不能直接上等號我就是手機裝來顆金而已(用三星商店優惠或是google點數優惠)
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-07-17 10:13:00
好劇本一直都很缺 近年來劇情優質的遊戲真的很少不然活俠也不會爆紅成這樣了
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-07-17 12:05:00
認同,根本不可能一個晚上打通一款有份量的單機只能週末分著玩完,但是隔了一週整個堆疊起來的情緒都沒有了,還要回憶手感,很傷
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-17 12:13:00
那要看遊戲設計吧,很多單機也會將內容適度切割世界樹と魔女と迷宮 就有時間系統很多支線任務也控制在遊戲的一天內可以完成就變成可以控制一下,玩家稍微碰一下解個支線延續體驗然後平日解完支線,假日再繼續推進主線就好藉此來延續遊戲的沉浸體驗,手遊其實也都是類似的手法本質上就只是部分遊戲沒有針對末分著玩完強化設計而已

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