※ 引述 《astrayzip》 之銘言:
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: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
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: 不少都是一出就能一路玩到底的
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: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
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: 而且不會玩到一半就要你課金
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: 都是買斷一次費用
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: 那麼
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: 為啥市場還是比較喜歡
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: 要你課金花體力
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: 要你買掃蕩省事
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎,
如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機,
不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品,
但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入,
遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,
可是作為社畜,缺的就是時間,平日上下班被凹功德就差不多沒時間了,假日也不見得有辦
法長時間坐在電視機或電腦前好好遊玩,
這種情況下等同你對該遊戲的記憶是斷斷續續的,不管遊戲製作者當初投入了多大的心力、
多好的創意去完善單機遊戲的各項反饋,作為一般玩家都很難充分享受,
而手機遊戲,如果以原神來說,天線寶寶般的劇情、切人亂接招也能平推的難易度,想要遊
玩都可以隨手掏出來的方便程度,我是覺得對比單機遊戲來說適合太多了。
說是這樣說啦,但最近挺沉迷單機的活俠傳,戰鬥模式跟戰役模式的爆幹無聊反而讓人可以
不用專研,專心享受劇情當作在看電子小說就好,哈哈