Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

作者: linzero (【林】)   2024-07-17 11:16:27
手遊半成品是假議題
問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣
課金手遊會盛行
1.手游機制
包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧
所以客群夠大
2.課金機制
照顧到想花錢省時間、省運氣的客群
3.$$$
敢花錢的族群*課金量=總課金額度夠高
4.也不是這樣就能大紅
但夠多利益跟夠多嘗試後就會有足夠多的很傳的商品產生
這包含運氣跟其他細節因素
總之玩家是要玩遊戲來獲得樂趣
只要可以,那就不管那是啥產品
而且半成品論調早在OLG時代就開始被說了
手游只是因產品特性因素,所以繼續被說
但單機也不是沒有半成品
只不過以前網路沒那麼普及
沒網路時代實體商品後續更新修改會很麻煩
而網路時代後也不是沒有先賣再說的遊戲
只是單機這樣搞,基於習慣會罵得比較慘
OLG、手遊基於先天條件,半成品是剛好而已 XD
而單機機制倒是不太適合搞半成品
作者: ttcml (三三)   2024-07-17 11:18:00
真的,時間才是最難擠出來的東西
作者: goliath   2024-07-17 11:18:00
單機現在有EA機制 也可以當成是半成品就在賣錢了?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-07-17 11:19:00
一堆單機沒上ea直接開賣,也是半成品啊,活俠不就是近期代表了
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2024-07-17 11:21:00
單機半成品的代表是河洛嗎?
作者: abkobe (我無能為力)   2024-07-17 11:22:00
三國志半成品 三國志威力加強版成品
作者: max005 (max005)   2024-07-17 11:26:00
以前也不懂OLG在紅啥 遊戲性幾乎都比單機低 花的時間更兇還要繳月費
作者: marinetauren   2024-07-17 11:27:00
OLG是大型互動式聊天室阿 本質跟單機差很多不會找話題尬聊玩不起聊天室的也能直接聊遊戲的東西
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-17 11:29:00
OLG玩的是「多人線上互動」,所以不抱團獨行就真的難玩但隨著人的選擇更多OLG人數被瓜分,玩的累的問題才被放大吧,後來就是入門門檻也慢慢下降了
作者: dong531 (貓王)   2024-07-17 11:39:00
FF7算不算單機半成品?我還要買三次、以後搞不好還要買DLC不想當次等公民還要加碼買主機
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2024-07-17 14:00:00
光是便利性就打死單機了...之前還沒退坑時群裡有個富商常在應酬時上廁所解每日 XD人家一個月百來萬收入,課金對他來說跟零錢差不多 orz

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