手遊半成品是假議題
問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣
課金手遊會盛行
1.手游機制
包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧
所以客群夠大
2.課金機制
照顧到想花錢省時間、省運氣的客群
3.$$$
敢花錢的族群*課金量=總課金額度夠高
4.也不是這樣就能大紅
但夠多利益跟夠多嘗試後就會有足夠多的很傳的商品產生
這包含運氣跟其他細節因素
總之玩家是要玩遊戲來獲得樂趣
只要可以,那就不管那是啥產品
而且半成品論調早在OLG時代就開始被說了
手游只是因產品特性因素,所以繼續被說
但單機也不是沒有半成品
只不過以前網路沒那麼普及
沒網路時代實體商品後續更新修改會很麻煩
而網路時代後也不是沒有先賣再說的遊戲
只是單機這樣搞,基於習慣會罵得比較慘
OLG、手遊基於先天條件,半成品是剛好而已 XD
而單機機制倒是不太適合搞半成品