Larian Studios 的負責人 Swen Vincke 透露,《博德之門3》在各大頒獎典禮上的成功實際
上給開發商帶來了問題,對其下一個項目產生了意想不到的影響。
《博德之門3》在最近的頒獎典禮上大獲全勝,贏得了 The Game Awards、英國電影學院遊戲
獎等多個獎項的最高榮譽。
然而,根據 Vincke 的說法,成功也有過猶不及的時候。在接受 Edge 訪談(由 GamesRada
r 分享)時,這位 CEO 和遊戲總監透露,《博德之門3》在頒獎典禮上的勝利實際上給工作
室帶來了問題。
“這影響了開發——有很多[頒獎典禮]。這確實是一個真正的問題,”他說。
為了應對《博德之門3》獲得的大量獎項,Larian 開始派遣“輪換團隊”參加頒獎典禮,以
減少對工作室日常工作的影響。
Vincke 和 Larian 對遊戲的成功及他們獲得的所有獎項明顯表示感激,稱“能有慶祝的時刻
是很棒的……[頒獎典禮]很重要,我們非常感激。”
然而,他也稱這個過程“令人意外地心力交瘁”,並表示“我們都變得更情緒化,因為我們
無法獲得結束感。而你希望在一個項目結束時能有結束感。”
這絕不是 Vincke 第一次提到想要超越《博德之門3》的願望。他之前在 2024 年 5 月的 D
igital Dragons 會議上表示,那次亮相是“我最後一次談論 BG3 開發之一”,並提到希望
“專注於新事物”。
此外,Larian 在 2024 年 3 月確認,他們已經完成了與《龍與地下城》IP的合作,不會製
作《博德之門3》的 DLC 或《博德之門4》。
至於 Vincke 和他的團隊正在做什麼,我們知道 Larian 正在開發兩款遊戲,他們稱之為“
非常雄心勃勃的角色扮演遊戲”——儘管我們可能不會在短期內聽到這兩款遊戲的消息。
https://x.com/dexerto/status/1813287485503406489
獎太多 拿不完