其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽
會有一種戰略上的輾壓
是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了
比如讓單位可操作性低一點
或是資源分配的簡化
再細節一點 做一些可調預設選項
好比讓部隊能自動到前線跟大部隊集合
或是遇到敵部隊自動戰鬥
這些多少也能讓玩家可以更專注於戰略考量
畢竟多一個細節要操作 就是讓遊玩門檻更高
這幾年世紀2 紅警2 星海2 都有上網打
覺得紅警2最簡化 一場時間也不久
只是上網打大家速度都調最快
不然遊戲速度降下去的話 門檻會更低一些
而DOTA類的話 真心覺得已經失去RTS的靈魂
算是另一個遊戲類別了
作者:
hy1221 (HY)
2023-07-17 14:14:00腦波控制
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-07-17 14:15:00你講的幾十年前就有了阿...自動到前線不就插集結點
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-17 14:15:00rts簡化 不是變成皇室就是dota 這講過的話題吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-17 14:15:00就是MOBA啊 ==
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-07-17 14:16:00微操交給AI,玩法變成玩家當指揮官對AI下指令
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-07-17 14:16:00MOBA啊
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-07-17 14:16:00最大問題無解 就不好看
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2024-07-17 14:16:00小兵太多不好微控 改成專心控一隻英雄 小兵自動生成自動
作者:
Yan239 (彥)
2024-07-17 14:16:00等Ai
作者: goliath 2024-07-17 14:16:00
往PVE講故事的方向做 RTS PVP注定是小眾才玩得起來
問題是簡化後就不是RTS了 頂多減少繁瑣操作 蟲族噴卵那類
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-07-17 14:17:00沒有觀眾/沒有錢/就沒有進步
作者:
amsmsk (449)
2024-07-17 14:17:00可以兩邊都只有主寶 然後開好幾條路自己放兵這樣
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-17 14:18:00不就是moba
haoboo大是指世紀嗎 集結點和單位狀態要一直控 好忙
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-07-17 14:19:00
要加入隨機配對隊友 兩個人控一隻兵 這樣才可以牽拖
簡化不就是只要操控角色(MOBA)跟只要操作建築物(TD)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-17 14:20:00我也覺得往PVE作,然後PVP就當附加小功能就好了
作者:
serding (累緊地們)
2024-07-17 14:20:00聲控
作者: goliath 2024-07-17 14:20:00
實際上簡化部分就變成別的遊戲了 也不用再糾結RTS
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-07-17 14:21:00要讓人看懂 就是要明顯的某個動作後某個重要的單位死掉了 而RTS常常是微小的動作和微小的衝突死傷就決定大局了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-17 14:21:00不如等馬思克的人腦操作研究出來,不然控一堆就是高門檻難吸引人
簡化到一定程度就是新分類了,rts本質上還是沒變化啊
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-17 14:22:00真的就是分化成MOBA/TD,或者模擬城市/模擬餐廳等等,太全面的RTS很累的也真的是想專精的人很強
PVE 或者綁5V5 這樣就有隊友可以怪了不然1V1沒得嘴隊友 自己爛就是自己爛
作者: OrangePest 2024-07-17 14:23:00
單就世紀帝國的話我想要點下去能幫我自動產兵和農民的按鈕 前線在那邊打得不可開交還要抽空在那邊點點點真的很白癡
作者: goliath 2024-07-17 14:24:00
WC3 地圖編輯器孕育了很多遊戲靈感 但他們都不是RTS了
只想控兵去打moba不就好了,會自動跳錢還會幫你出兵
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2024-07-17 14:25:00castle fight
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:26:00再簡化就是圍棋啊
作者: sunwell123 2024-07-17 14:26:00
先祖遺產這款借用了一些英雄聯隊的要素,不用太專注在營運上,資源全靠佔點生產,建築面板點一下就自動蓋,只需考慮兵種組合跟進攻時機與路線只是這不是什麼大作,可用文明跟地圖數量都少,也幾乎沒什麼更新
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-17 14:27:0041樓那種情況就會變成要練出快捷鍵,熟記各種設施快捷跟產兵快捷,但這個就有點吃記憶了
作者:
johnli (囧李)
2024-07-17 14:28:00一鍵勝利
作者: sunwell123 2024-07-17 14:28:00
兵團最多10組,所以場面也不大,鏡頭倒是可以拉近看互砍
作者:
arcZ (arc)
2024-07-17 14:29:00皇室戰爭啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-07-17 14:30:00
MOBA就是了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-17 14:31:0041樓要的是排程還沒排到的先不扣資源,然後可以無限排程直到下令關掉或切換吧。因為資源最大化就是不要把資源卡在排程裡,但要維持低排程就是要吃操作
後勤的生產跟建設希望能自動化,每次在前面打一打架還要切回去產兵蓋建築大腦真的會打結,但真的自動化大概就會變鋼四那種大戰略
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-07-17 14:32:00我認為最重要的只有一點,手勢智慧操作,還還框框拉太落伍了,雖然有人喜歡把這當成技術
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-17 14:33:00有沒有遊戲做過那種分工團體戰的,一個在前線控兵,一個在後面經營XD
RTS單機明明滿好玩的 每個廠商卻都一定要加入PVP
操作的部分其實是兩難,RTS比賽就是想看神仙操作,操作點拔掉雖然可以讓一般玩家爽,但拔掉太多比賽就沒那麼好看了
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-17 14:35:00簡化成一人控一隻,然後五對五PVP
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-07-17 14:35:00真人對戰的話很難簡化 PVE的話其實有很多款在嘗試了
作者: goliath 2024-07-17 14:35:00
億萬僵屍很好玩 一般人就按暫停 高手也能挑戰自己
我覺得SC2的執政官模式有點潛力(2個人控一家),跟朋友玩娛樂性很夠
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-17 14:36:00世紀二的農田機制演進有點這種感覺,原本(1)種完要手動補,後來(2)磨坊裡可以事先扣木頭存一些農田材料,最後改成(3)一個開關,開啟時農民會自己從資源庫拿木材去種
作者: drakon (南宮熿) 2024-07-17 14:36:00
雖然叫即時"戰略" 但是有部分在比微操
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-17 14:36:0071樓那個曾經看過魔獸3有個自創圖是玩家們要扮演市長(經濟)/攻擊者/防禦者,然後分2組PK的,只是這個一玩等於綁定2*3=6個玩家,且各自幹的事情不同又互相拉扯的
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-07-17 14:36:00they are billion是真的滿好玩的 但我電腦太爛了XD
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-17 14:38:00市長要蓋都市提升人口數與資金來源,攻擊者設法擊潰對方的都市,而防禦者要阻止對手的進攻
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2024-07-17 14:41:00我覺得PVE就是救贖了 PVP一定要比微操才好看才刺激
作者: goliath 2024-07-17 14:43:00
大部隊微操就是看高手秀 自己玩只會平A還會A到自己的手殘
作者:
MNIBm (哈囉你好嗎)
2024-07-17 14:50:00好不好看跟看不看得懂是兩回事吧 lol多少人只看比賽實況遊戲英雄一堆機制改多久了也不知道 就看人頭看經濟大概知道誰優誰劣 打起來好看就好了 RTS類型觀賞性算很好了
作者: kcball 2024-07-17 14:56:00
講到最後不就LOL / DOTA 之類的東西了XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:02:00以前的遊戲就是簡單後越做越複雜,現在反倒開始覺得太複雜該簡化?我覺得泰伯倫戰爭就差不多是RTS平衡最完美的點了同時兼具操作簡單同時帶微操要素
作者:
holmes006 (zerglooky)
2024-07-17 15:03:00世紀二也有指揮官模式啊,兩個玩家選同一個顏色就好怎麼都沒人說全軍破敵系列
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-07-17 15:10:00簡化成只控一隻吧 皮克敏我就覺得很好
作者: su4vu6 2024-07-17 15:12:00
星海PVE真的蠻好玩的阿 畢竟PVP太難了==世紀帝國的PVE也做得不錯
星海跟魔獸的PVE我都覺得滿好玩的 也不單純每關都是建設生產練兵而已 也有什麼特殊條件之類的
作者:
ma721 (UndeadJ)
2024-07-17 15:14:00用腦就不行了
全軍破敵是RTT(即時戰術)啊 營運層面切分成回合制了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 15:15:00
MOBA
作者:
kplpop (酷吉)
2024-07-17 15:21:00讓生產兵種跟資源盡量簡化 讓玩家專注戰鬥
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:26:00其實建設和生產也是娛樂的一環,單純戰鬥的話有些遊戲會很乾
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:34:00lol 其實算RTS延伸玩法開新分類,你也可以參戰
把招兵,蓋房的資源通通簡化到一種試試像lol就只有金錢
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-07-17 15:46:00兩人一隊 一個負責生產 一個負責打仗
世紀帝國4心得,新手很需要自動產村,可以設定佇列數量0~N隻,自動取食物保持佇列數量。新手也記不住流程,需要流程視窗來抄。還有爆資源,會需要自動產兵。如果能設定資源超過N值就自訂提示訊息也是一個辦法。
只會f2a,RTS自己只有之前莫名其妙星海3v3開牌大師能吹
不用管生產的RTT一樣很冷門,像Wargame系列、鋼鐵之師玩的人比那幾大著名RTS更少
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-07-17 16:41:00簡化建築物/生產單位 單位上限降低資源上限提高
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 17:05:00RTS最紅的那幾款都沒有省略建造,連全戰能紅也是因為他有個大地圖戰略模式,不然3D戰場模擬同期其實很多競爭者
作者: Pocaribull (寶礦力牛) 2024-07-17 17:06:00
魔獸兵團算不算一種極簡化RTS
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2024-07-17 17:19:00先削弱幽靈特務的emp 垃圾兵種一個
作者: KurtIrving (KurtIrving) 2024-07-17 17:34:00
希望拿去做pve,既然pvp門檻太高不如用劇情模式吸引人像英雄聯隊pve就還不錯
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-07-17 17:44:00腦波控制
RTS對戰打的就是數場小規模對線 大決戰少之又少玩家都練到幾分鐘內政路線確定吧 再簡化不就MOBA