作者:
s870317 (少林搭棚法師)
2024-07-17 14:29:00就是打完跑出分數時,在最後那一欄會顯示村民(亮)跟軍事(暗)人口
如果有蓋世界奇觀,會出現一個類似鈴鐺的圖案
世界奇觀毀滅則是一個爆炸圖案
還有一個叫戰役大事記,是一把斧頭
但不知道他出現的定義為何
有時明明打了一場大混戰,就是沒出現
有時可能小打小鬧,卻會出現那把斧頭
到底遊戲是怎麼定義所謂「戰役大事記」的?
我很好奇~(千反田凝視)
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:32:00APM有拉高吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:40:00每一場好像有數量限制,所以可能順位有差
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-07-17 14:45:00查一下英文,也是被外國網友吐槽沒人知道有個號稱是全效工作室的設計指南電子書有寫,看有沒有人要去驗證看看AGE2design document 第17頁左右
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:00:00大概是有隱藏的計算公式只是沒人知道實際
記得以前跟電腦玩時,完場看紀錄,己方初期被打或後期攻打敵方,通常是被挨打那方被標記。還是說打贏才會被標記?若是攻打失利就算在守方這樣,所以雖然挨打但打贏就會被標記
因為這段判定剛好沒有明碼 要對執行檔反編譯才能知道而這東西又沒有趣到會有人特別想去反編譯attacker是攻擊方而不是獲勝方 不過由程式自行判斷所以可能會有不直覺的分配
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-17 15:29:00遊戲應該會判斷戰損資源耗損比這些數字,單純的會戰勝負有時候會很難定義,尤其是世紀2有時候是一路從封建打到帝王的