※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽
: 會有一種戰略上的輾壓
: 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了
我個人看法
現在遊戲業界其實很多遊戲
都受到當年RTS遊戲玩法有精神繼承
但趨勢就是
就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦
聚焦微觀管理的MOBA這現在還是電競主要項目之一不多說
至於宏觀管理型策略遊戲
除了早期的回合制型大戰略像是精神時光屋文明帝國
廣義來說現在的很多手遊也是宏觀管理型遊戲
玩家只做宏觀管理 跟戰力分配安排
細節的戰鬥都交給軟體中的隊伍自行進行(自動或半自動戰鬥)
我舉一個類似發展過渡期的代表案例就是
被系列玩家譽為經典的光榮三國志11
2006年發售
三國志11的玩法就是君主分配完戰力跟指示目標出兵後
剩下的就是看兵團自動在大地圖上戰鬥
就我來講這就是AI長照老人棋
精神壓迫較少
而且就類似後來流行的手遊蒐集角色
看他們戰鬥 有觀賞性
更適合現代遊戲時間相對少的成人玩家
https://youtu.be/P_k2DordMhI?si=bTGeX0RlV_Z7_Rdg
傳統RTS對一般休閒玩家來說
問題就是玩家很忙
要同時進行宏觀跟微觀管理操作
新手很難上手
分拆開來聚焦 想玩微觀操作體驗刺激忙碌的玩家
跟想玩宏觀操作休閒玩注重觀賞性的玩家
可以自己做選擇
但宏觀管理的玩法
到底要走更休閒的傳統回合制或是加入即時制
那要看遊戲定位