※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270895
: 《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學 益智派對》今日於日本展開事前登錄
: https://pbs.twimg.com/media/GQbLQzgaIAAm8Va.jpg
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/64da3c8d4009003601bb64e7011qqnb5.PNG
: 由 Poppin Games Japan 開發,電視動畫《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》的
: 首款智慧型手機遊戲《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學 益智派對(暫譯,時々ボ
: ソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん パズルパーティ!)》,官方今日宣布遊戲
: 將於 2024 年在日本推出,事前登錄也自即日起開跑。
: https://pbs.twimg.com/media/GSK9_KpbYAA5Rpi.jpg
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/629d5b0b77a79f453b218216cb1qqnl5.JPG
: 官方表示,《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學 益智派對》是一款充滿艾莉等
: 人魅力的三消益智遊戲,不管是《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》的粉絲或任何
: 玩家都能輕鬆地享受本作。另外,本作還會製作遊戲限定的原創插圖。
: 動漫作手遊想不到玩法的就是做三消就對了www
為什麼這麼喜歡做成三消遊戲
怎麼不做成單純AVG,抽卡才能解鎖新劇情
或是經營模擬放置遊戲,只要放人產資源,
然後資源到了可以開下階段劇情
還是因為三消有成功案例(candy crush),
所以基底做成三消遊戲銷量不會太差?
把三消整個拿掉都不影響遊戲流暢度,但加進去就很討厭
或是做成倖存者類型,這種我也能接受
(但三選一時請不要暫停遊戲)