Re: [閒聊] 差不多內容風格的手遊為何能吸引重課?

作者: A98454 (小羅賓)   2024-07-17 20:46:11
米那桑空尼幾蛙 關於這個問題大概是這樣的
關於對岸pua 大國遊戲產業崛起之後,就把pua的那套植入遊戲之中
稍微讀過心理學的都知道鞭子糖果理論,人類的快樂其實是可以操作的,人類在設立目標
並完成目標任務的時候會產生成就感並感到快樂
所以萬惡的遊戲公司發現這一點,讓你瘋狂做任務解任務課金養成提升戰力變強,讓你每
一次課金都有向上提升,產生成就感
然後課金一時爽,一直課金一直爽,直到面對帳單,還要再課一單壓壓驚
大概就是這樣 樓下 課長爸爸種摸看?
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2024-07-17 20:49:00
就Dopamine的分泌
作者: rance9527 (貓夢)   2024-07-17 20:55:00
付出有明顯回報
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-17 20:58:00
這也不是對岸開始的吧?十幾二十年前的網遊就搞這套了轉蛋那套系統發揚光大的結果

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