作者:
A98454 (小羅賓)
2024-07-17 20:46:11米那桑空尼幾蛙 關於這個問題大概是這樣的
關於對岸pua 大國遊戲產業崛起之後,就把pua的那套植入遊戲之中
稍微讀過心理學的都知道鞭子糖果理論,人類的快樂其實是可以操作的,人類在設立目標
並完成目標任務的時候會產生成就感並感到快樂
所以萬惡的遊戲公司發現這一點,讓你瘋狂做任務解任務課金養成提升戰力變強,讓你每
一次課金都有向上提升,產生成就感
然後課金一時爽,一直課金一直爽,直到面對帳單,還要再課一單壓壓驚
大概就是這樣 樓下 課長爸爸種摸看?